【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》


3樓貓 發佈時間:2024-11-10 16:01:01 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第0張

《合金彈頭:戰略版》原以為是以前街機遊戲《合金彈頭》的復刻系列,依舊是2D橫版射擊遊戲的玩法,但是“戰略版”這個三個字就代表著遊戲有著不一樣的玩法——策略戰棋。遊戲的美術風格依舊是曾經那般經典,復古和回憶拉滿,不過打破傳統的新玩法,也意外的不錯。那麼,士兵們,準備戰鬥!任務開始!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第1張

咱們的老對頭——唐納德·摩登——再次歸來

熟悉“合金彈頭”系列的老玩家,肯定對唐納德·摩登這名反派頭頭不陌生,原正規軍元帥,現任反叛軍的領導人,幾乎出現在“合金彈頭”系列中大多數作品裡,在全系列遊戲的劇情中都佔有重要的戲份,很關鍵的反派角色。此外,因為特殊的“氣運之子”身份,該大反派在一次次的被主角團給摧毀陰謀的同時,終可以在最後成功逃離留下性命,然後在新的一部作品裡繼續擔任大反派搞事情,如果說官方劇情殺最為致命,那麼該反派官方劇情生最為保命了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第2張

那麼本作中,唐納德·摩登將軍在又一次逃脫了正義的制裁後,又又又開始搞事了。他解救了叛軍老友,蝸居在大本營熱風之城,再一次開始醞釀著某種不為人知的陰謀計劃,實現他征服世界的遠大理想。反叛軍,邪惡的,是壞人,所以,主角團這支精英小隊,再次被世界政府給派了出去。於是,咱們最為維護世界和平的正義小隊,出發,戰鬥!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

橫版設計變化為策略戰棋

本作一改“合金彈頭”系列的經典玩法,轉為策略戰棋遊戲。那麼這款策略戰棋遊戲的玩法,有其可圈可點的地方,創新、特色的機制也是有一些的,個人的整體遊戲體驗也不錯。策略戰棋方面,以下幾點或許不是首創內容,但是也讓整個遊戲在玩法方面表現得好玩不差勁。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

(1)移動和減傷

移動是《合金彈頭:戰略版》的核心要素。角色可以通過大幅度移動和掩體積累閃避,從而抵消來自大多數敵人的所有傷害。每一名角色移動得越遠,減傷能力就越強。充分利用被動技能和特殊動作來獲得額外行動點和額外移動點,從而展開有效的進攻策略!玩家的戰略要圍繞產生閃避展開,切記打一槍換一個地方,邊移動邊打。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

(2)連攜

所有角色自帶一個名為“連攜”的被動技能,這是一種自動攻擊。當一名隊友對某名敵人攻擊時,如果該敵人處於其它友方角色的主武器攻擊範圍內的,則這些友方角色會會使用主武器攻擊同一名敵人。這是一回合內大幅提高對敵輸出傷害的主要方式之一,非常考驗玩家對於地形和站位的把控。(PS:友方攻擊是沒有隊友免傷的,連攜或者其他攻擊時注意攻擊範圍內不會波及隊友。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

(3)可互動的元素

場景中可互動的元素,可以分為三大項——破壞物、掩體和機關。破壞物,場景中某些元素受到攻擊後是可以被破壞的,能夠擋住子彈彈道,是否選擇破壞就看玩家自己意願和敵人的AI行動模式了。掩體,處於掩體庇護下的角色,無論從哪個方向受到攻擊(部分帶有無視掩體效果的武器和敵人能無視掩體),它都能減少所有來襲的傷害。機關,一些可以交互的機關,互動後可以觸發對應的機關陷阱,合理使用能夠對敵人造成大量的傷害或者對己方行動有利,包括投石機、載具、塔吊等。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

策略內容和難度

遊戲分為數個區域,每個區域都有多個關卡。每一個關卡,則有其各自的主要戰略任務目標,包括全殲敵人、擊殺目標、保護友軍、摧毀車隊、限時生存等等。玩家想要利用這些角色,在有限的輸出和生命值中,和諸多敵人對抗,難度不低,相當需要策略部署。尤其是玩家想要達成每個關卡的挑戰目標,不是那麼容易的。當一個區域內的關卡通關一定數量後,便會觸發Boss戰鬥(其它為挑戰的關卡不再開啟),Boss敵人,防高血厚輸出厲害,更加沒有那麼輕鬆。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

面對愈來愈強的敵人,以及各個區域的關底Boss,玩家就需要提升小隊的綜合戰力。角色可以解鎖和升級新的角色特殊動作(技能)以及槍械的新的被動效果。如何進行角色技能和技能之間、角色和槍械之間、角色和角色之間、槍械和技能之間的諸多搭配,也是有效提高單次行動過程中的輸出傷害和減少玩家受到傷害的策略內容之一。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《合金彈頭:戰略版》-第3張

最後

遊戲目前的流程不長、體量不大,遊戲的主要逼肝內容在於新角色解鎖、成就解鎖、角色背景故事解鎖、角色新技能購買、角色新裝備配置購買等內容,主要的戰鬥環節雖然帶有Roguelite元素,但是重複度很高。或許之後遊戲推出創意工坊,體驗玩家來設計的關卡或許會讓遊戲更加飽滿豐富。


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