【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》


3楼猫 发布时间:2024-11-10 16:01:01 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第0张

《合金弹头:战略版》原以为是以前街机游戏《合金弹头》的复刻系列,依旧是2D横版射击游戏的玩法,但是“战略版”这个三个字就代表着游戏有着不一样的玩法——策略战棋。游戏的美术风格依旧是曾经那般经典,复古和回忆拉满,不过打破传统的新玩法,也意外的不错。那么,士兵们,准备战斗!任务开始!

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第1张

咱们的老对头——唐纳德·摩登——再次归来

熟悉“合金弹头”系列的老玩家,肯定对唐纳德·摩登这名反派头头不陌生,原正规军元帅,现任反叛军的领导人,几乎出现在“合金弹头”系列中大多数作品里,在全系列游戏的剧情中都占有重要的戏份,很关键的反派角色。此外,因为特殊的“气运之子”身份,该大反派在一次次的被主角团给摧毁阴谋的同时,终可以在最后成功逃离留下性命,然后在新的一部作品里继续担任大反派搞事情,如果说官方剧情杀最为致命,那么该反派官方剧情生最为保命了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第2张

那么本作中,唐纳德·摩登将军在又一次逃脱了正义的制裁后,又又又开始搞事了。他解救了叛军老友,蜗居在大本营热风之城,再一次开始酝酿着某种不为人知的阴谋计划,实现他征服世界的远大理想。反叛军,邪恶的,是坏人,所以,主角团这支精英小队,再次被世界政府给派了出去。于是,咱们最为维护世界和平的正义小队,出发,战斗!

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

横版设计变化为策略战棋

本作一改“合金弹头”系列的经典玩法,转为策略战棋游戏。那么这款策略战棋游戏的玩法,有其可圈可点的地方,创新、特色的机制也是有一些的,个人的整体游戏体验也不错。策略战棋方面,以下几点或许不是首创内容,但是也让整个游戏在玩法方面表现得好玩不差劲。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

(1)移动和减伤

移动是《合金弹头:战略版》的核心要素。角色可以通过大幅度移动和掩体积累闪避,从而抵消来自大多数敌人的所有伤害。每一名角色移动得越远,减伤能力就越强。充分利用被动技能和特殊动作来获得额外行动点和额外移动点,从而展开有效的进攻策略!玩家的战略要围绕产生闪避展开,切记打一枪换一个地方,边移动边打。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

(2)连携

所有角色自带一个名为“连携”的被动技能,这是一种自动攻击。当一名队友对某名敌人攻击时,如果该敌人处于其它友方角色的主武器攻击范围内的,则这些友方角色会会使用主武器攻击同一名敌人。这是一回合内大幅提高对敌输出伤害的主要方式之一,非常考验玩家对于地形和站位的把控。(PS:友方攻击是没有队友免伤的,连携或者其他攻击时注意攻击范围内不会波及队友。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

(3)可互动的元素

场景中可互动的元素,可以分为三大项——破坏物、掩体和机关。破坏物,场景中某些元素受到攻击后是可以被破坏的,能够挡住子弹弹道,是否选择破坏就看玩家自己意愿和敌人的AI行动模式了。掩体,处于掩体庇护下的角色,无论从哪个方向受到攻击(部分带有无视掩体效果的武器和敌人能无视掩体),它都能减少所有来袭的伤害。机关,一些可以交互的机关,互动后可以触发对应的机关陷阱,合理使用能够对敌人造成大量的伤害或者对己方行动有利,包括投石机、载具、塔吊等。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

策略内容和难度

游戏分为数个区域,每个区域都有多个关卡。每一个关卡,则有其各自的主要战略任务目标,包括全歼敌人、击杀目标、保护友军、摧毁车队、限时生存等等。玩家想要利用这些角色,在有限的输出和生命值中,和诸多敌人对抗,难度不低,相当需要策略部署。尤其是玩家想要达成每个关卡的挑战目标,不是那么容易的。当一个区域内的关卡通关一定数量后,便会触发Boss战斗(其它为挑战的关卡不再开启),Boss敌人,防高血厚输出厉害,更加没有那么轻松。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

面对愈来愈强的敌人,以及各个区域的关底Boss,玩家就需要提升小队的综合战力。角色可以解锁和升级新的角色特殊动作(技能)以及枪械的新的被动效果。如何进行角色技能和技能之间、角色和枪械之间、角色和角色之间、枪械和技能之间的诸多搭配,也是有效提高单次行动过程中的输出伤害和减少玩家受到伤害的策略内容之一。

【不动的大图书馆】游戏篇之《合金弹头:战略版》-第3张

最后

游戏目前的流程不长、体量不大,游戏的主要逼肝内容在于新角色解锁、成就解锁、角色背景故事解锁、角色新技能购买、角色新装备配置购买等内容,主要的战斗环节虽然带有Roguelite元素,但是重复度很高。或许之后游戏推出创意工坊,体验玩家来设计的关卡或许会让游戏更加饱满丰富。


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