每个地图在中部区域都会有一个热门“刚枪点”,新版维寒迪于正式服上线后短短几日便明显的诞生了一个热门跳点“Train Station(火车站)”一个主体为车站大楼附加各种大小仓库的中型城区。
作为一个热门刚枪点它们有一个相似之处,位置位于地图中心位利于大多数航线到达,并且拥有标志性的大型建筑,比如米拉玛皮卡多的拳击馆、萨诺的自闭城Y字楼、帝斯顿的豪宅、泰戈的车站,又或者没有标志性建筑但航线很好的艾伦格P城和宿舍楼,而新版维寒迪的“Train Station(火车站)”正符合了这两点,它的形式和泰戈的车站比较类似。
下面是我在实战中截去了一些素材带大家看一下这个新的热门跳点吧~
地理位置:
靠近地图中心位置,航线轻松直达~比拼冠军伞的时候到了!
整体预览:
中间是车站大楼,以后大家也会习惯性的叫他“主楼”吧,主楼四边都是各种大小型仓库包围,没有冠军伞那就跳边仓吧~主楼也比较复杂直接选择边仓也不错哦。
常规人数:
除非航线真的很不友好通常来这里ROLL点的队伍都挺多的,一般在个4队左右的情况比较多。我要去那里队友说:“我不去,那里能跳50个人”哈哈,队友夸张了夸张了...
周边环境:
周边较近的野区有6个,一直以来都有不直接进城选择跳周边野区搜刮一波再进城“收割”的队伍,又或者因为城里队伍太多被迫撤离的队伍会选择周边野区。
由6个野区的位置来看相隔距离是比较均匀的,把整座城团团包围,如果跳点队伍实在太多的话不但城里战斗激烈,在战斗结束后还要面临四面八方的“偷袭”。
地理环境:
由南面正大门来看在城区后方坐落着高高的山脉,整座城处于一个低处,这让我想起艾伦格的“监狱”也是这样三面环山的地形。
这样的环境也容易引来部分玩家上山抽靶和听见枪声闻声赶来的队伍,比如跳山后那个野区房的队伍。
车站大楼:
外部:
俯视图来看整栋建筑是左右对称的,楼顶用金属顶棚覆盖多处镂空,有许多小天窗。
建筑外部墙体在每一面墙都设有窗户,有利于对外部环境的观察和打击。一楼的窗户多也意味着有了更多的入口,本身建筑就占地面积较大想守住真是防不胜防。
内部:
一楼前门大厅,大厅中间设有楼梯直接通往二楼,在大厅左右两边均设置了通道可通往建筑内部。
上了二楼可以看见火车站台,这里是真的有火车进出站哦!但是只有一条轨道可用,其他轨道上的火车厢都是装饰物。在火车进出站的时候车声真的很大几乎听不见任何周围脚步,也可以利用这一点快速移动拉枪线。
在二楼中间这个站口空间是比较大的,四处都是钢架结构中间钢桥连接,这样的形式很有利于推动玩家之间激烈作战,没有太多墙壁和复杂的房间遮掩,模式有点像皮卡多的拳击馆。
二楼左右两边也设有独立房间,空间较大且几乎无掩体。
边仓及周边小型建筑:
城区内设置有许多大小仓库,绿色的大仓用于停放火车,小型仓库用于储存杂物。
仓库内部和很多常规的仓库一样摆放着一些木箱油桶等掩体,事实上喜欢落地刚枪的玩家们也比较喜欢落这种类型的仓库,搜装备特别快一目了然。
在城区边缘还设置了一些停滞的火车厢和集装箱。都是作为一些小型作战掩体。
实战体验:
下面我将用自己的一些游戏过程及体验故事性的叙述一下我实战中的事情,我想大家自己亲自体验后会有更多不同版本。
跳主楼小技巧:
前面在说房屋结构的时候有提到过楼顶是有很多天窗的,很多ROLL点玩家在跳主楼的时候大多会选择抢楼顶,当然这个主楼也是一样可以抢楼顶,这个跳楼顶的精髓也是和拳击馆一样要跳进窗口里,我个人比较喜欢中间这个窗口,主要原因是失误率会大大降低快人一步,这个位置落伞后就算飞过掉了一点面前就有一个墙挡着让你直接落洞里失误率大大降低。
从窗口跳下来就是二楼走廊落地就有枪,这条走廊物资丰富所以落地刷枪率是很高的。
几个窗口看一下都是有枪的有的,有的还有好几把。
实战:
和很多普通楼房一样,有各种房间和墙壁做掩体,楼梯也设置有栏杆,但是主楼房间的空间要比其他建筑物的房间大很多,掩体非常少,降低了本就空间大还互相躲猫猫的情况发生。
下面用三张图讲一个故事看,眼前这个男子叫小帅,在火车站口一楼侧门击倒了两名敌人,大门并没有墙壁做掩体所以小帅快速解决了二人,但就在这时二楼的钢桥上又来了一名敌人偷袭了小帅,小帅又将第三名敌人击倒,就在这时身后又来了一名敌人用手雷送走了小帅,至于为什么那么近要用手雷,我猜他是在做通行证挑战任务。
小型房区:
在主楼外围也有很多小型房区,这些玩家也有自己的一套玩法,他们可能两队落地跳一起抢一个小房子就打的你死我活,也可能在搜了几间后就守着窗口等一个“大冤种”,或是在等主楼安静下来后再想去干点什么。
火车厢/集装箱:
在绿色的大仓库里停放着火车厢,火车厢里是可以藏人的,在进去的时候要小心了,比如这位小哥就中招了。
火车:
在车站内是有火车进出站的,玩家可以乘坐所以也可以顺便把玩家带进带出,这边有一队准备坐火车驶离车站。
被其他队伍左右两边包夹火力攻击,连车站主楼也有其他队伍想留住他们,看来想走掉也并不容易。
即使是在行驶中的火车上也是可以进行回击的。
在火车里的队伍驶离后,原本一起集中火力的两队又进入了新一轮交战互相打了起来。
其他杂项:
对整栋楼我进行了仔细的观察,感觉到这种结构设计如果有方法可上房顶的话会不会变成第二个萨诺“祭坛”,房顶有大量窗口,如果有玩家爬上房顶必然会取得巨大的优势,自然也会恶心到很多玩家,在经过每个角落的仔细观察后发现并没有地方可以上房顶,也不排除我疏漏了某些地方的可能,在接下来的游玩中不知道会不会有攀爬大神去发现它,当然我不希望有这种“技巧”。
可以通过攀爬小木箱和火车上二楼,当然这些是开发者特地设计好的。
作为一个位于地图中心位极具特色的城区,完全可以成为一个热门刚枪点,但是复杂程度也比同类城区高很多,可容纳的玩家也更多,目前我的游戏体验还是可以的,不知大家是否喜欢这个地方呢?