你現在是控制局局長
本篇文章涉及輕微劇透,請介意的看官酌情觀看
一、適合大眾的類SCP的優秀佳作
尋弟十餘年無果,卻皆在聯邦控制局大樓
遊戲以咱們的主角傑西為切入點,尋找十多年前在異世界事件中失散的弟弟時,受到一股未知的指引,來到了美國大街上一個平平無奇的建築——聯邦控制局大樓“太古屋”。玩家進入大樓後冷冷清清的大堂以及在旁邊的安檢機上找到的相關文件都在證明這棟大樓絕沒有表面上看起來那麼簡單。隨著探索的深入,我們遇到了哼著歌的清潔工大佬?——阿提
喜歡度假的阿提
隨後隨著主角深入行政大樓,聽見了一聲槍響,我們在局長辦公室發現了倒下的特倫奇局長以及手邊的秘力武器。在出於好奇拿起秘力武器以後,我們便受到委員會任命,正式成為控制局局長,開始了我們在太古屋內的冒險之旅。
不同於remedy的量子破碎等等的其它作品,控制這種類SCP風格的遊戲通過自己獨特的線性敘事遊戲風格,將大量的謎團一股腦地扔給玩家,伴隨著探索的深入,再輔佐以大量的收集文件,使得整個故事的結構趨於明顯。但是這樣做對於不喜歡收集要素的玩家來說,中後期的遊戲容易玩的雲裡霧裡。不過這都是一些小事,誰不願意帶著這些謎團進行深入的探索呢?本作的故事劇本十分沉浸,不僅適合SCP愛好者遊玩欣賞,同時也適合像我這種普通遊戲玩家進行遊玩
二、優秀的美術風格以及場景設計
沉浸其中,詭異之至
《控制》採用了Remedy自研Northlight遊戲引擎,在傳統DX11設置上游戲表現十分突出。光、煙、影表現得無可挑剔。但是在我開啟了DX12的DLSS以後,雖然獲得了較大的幀數但也是在畫面上一言難盡。
很有視覺衝擊力的美術表現風格
遊戲在整體美術方面設計上採用了紅色和白色兩個主色調,象徵著“北極星”和“希斯”的強強對抗,玩家在這種遊玩過程中對主色調的感知額外清晰,再搭配上被希斯控制的敵人以及詭異的劇情,玩家能夠輕易的被帶入其中。在細節上,遊戲整體建模清晰、乾淨、舒服,除了時不時出現的希斯敵人以外,玩家在探索時整體的體驗感是非常優秀的。場景設計採用多層的疊加設計,從宏觀的場景設計來看,控制點未被淨化之前層層疊疊的場景以及漂浮在上空中的敵人都可以將壓迫感拉滿,只有將控制點完全淨化玩家才能長舒一口氣
三、玩法設計以及武器系統
爽了,又沒完全爽
目前,遊戲提供六種秘力武器形態以及五大能力,分別是
- 秘力武器:握把、散射、旋轉、穿刺、充能、衝擊(DLC)
- 能力:投擲、護盾、心靈支配、懸浮、製作/取消製作(DLC)
遊戲提供的各種形態操作流暢,切換順暢,合理運用各種武器形態打出連環combo是這個遊戲的樂趣之一。同時,玩家在擊殺希斯敵人、完成支線任務、探索等一系列活動以後,可以獲得個人以及武器模塊,這些模塊可以極大的增長玩家操作上限,但是由於太多模塊溢出,導致在探索中需要不斷回背包分解模塊,這是筆者認為比較不方便的原因之一。
遊戲在中後期玩法上較為枯燥,遊戲設計多樣性較低,唯一讓筆者有印象的是DLC調查部的哈曼boss,設計的很不錯。後期戰鬥偏無聊,無非就是刷怪殺殺殺。還有受人詬病的地圖以及引導設計。不過作為一款劇情遊戲還是挺不錯的,地圖引導結合小地圖以及順著路走一般都不會太容易迷路。
四、總結
控制作為一款經典的單機獨立遊戲,擁有Remedy專業的一流的劇本設計,當然也有三流的戰鬥設計。論總體遊戲體驗還是不錯的,非常推薦大家試一試,如您實在打不過,官方甚至內置了“風靈月影”供您使用,截止筆者發稿時,《控制》正迎來打折,歡迎大家嘗試。
官方內置“外掛”
本文為筆者第一次寫長稿,如有不足或遺漏之處,歡迎大家批評指正,再次感謝大家的閱讀