《控制》:一款经典的冒险游戏佳作


3楼猫 发布时间:2023-08-04 00:24:20 作者:秋天里的枫叶 Language

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你现在是控制局局长

本篇文章涉及轻微剧透,请介意的看官酌情观看


一、适合大众的类SCP的优秀佳作

寻弟十余年无果,却皆在联邦控制局大楼

        游戏以咱们的主角杰西为切入点,寻找十多年前在异世界事件中失散的弟弟时,受到一股未知的指引,来到了美国大街上一个平平无奇的建筑——联邦控制局大楼“太古屋”。玩家进入大楼后冷冷清清的大堂以及在旁边的安检机上找到的相关文件都在证明这栋大楼绝没有表面上看起来那么简单。随着探索的深入,我们遇到了哼着歌的清洁工大佬?——阿提

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喜欢度假的阿提

随后随着主角深入行政大楼,听见了一声枪响,我们在局长办公室发现了倒下的特伦奇局长以及手边的秘力武器。在出于好奇拿起秘力武器以后,我们便受到委员会任命,正式成为控制局局长,开始了我们在太古屋内的冒险之旅。

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        不同于remedy的量子破碎等等的其它作品,控制这种类SCP风格的游戏通过自己独特的线性叙事游戏风格,将大量的谜团一股脑地扔给玩家,伴随着探索的深入,再辅佐以大量的收集文件,使得整个故事的结构趋于明显。但是这样做对于不喜欢收集要素的玩家来说,中后期的游戏容易玩的云里雾里。不过这都是一些小事,谁不愿意带着这些谜团进行深入的探索呢?本作的故事剧本十分沉浸,不仅适合SCP爱好者游玩欣赏,同时也适合像我这种普通游戏玩家进行游玩

二、优秀的美术风格以及场景设计

沉浸其中,诡异之至

      《控制》采用了Remedy自研Northlight游戏引擎,在传统DX11设置上游戏表现十分突出。光、烟、影表现得无可挑剔。但是在我开启了DX12的DLSS以后,虽然获得了较大的帧数但也是在画面上一言难尽。

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很有视觉冲击力的美术表现风格

        游戏在整体美术方面设计上采用了红色和白色两个主色调,象征着“北极星”和“希斯”的强强对抗,玩家在这种游玩过程中对主色调的感知额外清晰,再搭配上被希斯控制的敌人以及诡异的剧情,玩家能够轻易的被带入其中。在细节上,游戏整体建模清晰、干净、舒服,除了时不时出现的希斯敌人以外,玩家在探索时整体的体验感是非常优秀的。场景设计采用多层的叠加设计,从宏观的场景设计来看,控制点未被净化之前层层叠叠的场景以及漂浮在上空中的敌人都可以将压迫感拉满,只有将控制点完全净化玩家才能长舒一口气

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三、玩法设计以及武器系统

爽了,又没完全爽

      目前,游戏提供六种秘力武器形态以及五大能力,分别是

  1. 秘力武器:握把、散射、旋转、穿刺、充能、冲击(DLC)
  2. 能力:投掷、护盾、心灵支配、悬浮、制作/取消制作(DLC)

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        游戏提供的各种形态操作流畅,切换顺畅,合理运用各种武器形态打出连环combo是这个游戏的乐趣之一。同时,玩家在击杀希斯敌人、完成支线任务、探索等一系列活动以后,可以获得个人以及武器模块,这些模块可以极大的增长玩家操作上限,但是由于太多模块溢出,导致在探索中需要不断回背包分解模块,这是笔者认为比较不方便的原因之一。

        游戏在中后期玩法上较为枯燥,游戏设计多样性较低,唯一让笔者有印象的是DLC调查部的哈曼boss,设计的很不错。后期战斗偏无聊,无非就是刷怪杀杀杀。还有受人诟病的地图以及引导设计。不过作为一款剧情游戏还是挺不错的,地图引导结合小地图以及顺着路走一般都不会太容易迷路。

四、总结

        控制作为一款经典的单机独立游戏,拥有Remedy专业的一流的剧本设计,当然也有三流的战斗设计。论总体游戏体验还是不错的,非常推荐大家试一试,如您实在打不过,官方甚至内置了“风灵月影”供您使用,截止笔者发稿时,《控制》正迎来打折,欢迎大家尝试。

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官方内置“外挂”

本文为笔者第一次写长稿,如有不足或遗漏之处,欢迎大家批评指正,再次感谢大家的阅读

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