【觀前補充】普攻為A、重擊為Z、元素戰技為E、元素爆發為Q
元素戰技>普攻>元素爆發
艾爾海森屬於三技能全升級的角色,其主要傷害來源於施放元素戰技後的普攻/重擊的草元素傷害轉化,以及戰技的琢光鏡傷害,其中琢光鏡傷害(屬於元素戰技傷害)佔比較高。推薦元素戰技、普攻對點,然後升級元素爆發。
【補充】0命精1裁葉萃光時各類型傷害佔比
①.其他武器的傷害佔比類似,也為元素戰技>普攻>元素爆發>重擊。
②.此外,隨著元素精通的堆疊,元素戰技(主要是琢光鏡)的傷害佔比也會升高。
①.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其餘均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇“4A+衝刺”的手法進行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續輸出方式節省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發琢光鏡造成傷害)。
②.普攻獲得草元素轉化後(施放元素戰技後)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
①.戰技的施放(突進攻擊)不產球,後續琢光鏡命中敵人產出1顆草元素微粒,產球冷卻時間為2秒。
②.戰技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
③.戰技的施放(突進攻擊)為單獨的1次弱草附著,琢光鏡第一次產生後的12秒內,每間隔1次琢光鏡攻擊可以產生1次弱草附著。
④.與納西妲類似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權重要高於攻擊力,在選擇堆疊屬性時元素精通要優先於攻擊力。
⑤.空放普攻等攻擊無法觸發琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發琢光鏡。
⑥.戰技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬於元素戰技傷害,可以觸發祭禮劍的被動特效。
⑦.琢光鏡無鎖面板機制,會根據艾爾海森的實時屬性面板結算。
①.普攻與元素戰技的「琢光鏡」傷害結算
②.上圖中的“蔓激化基礎數值”的計算方式
①.元素爆發的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
②.元素爆發可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡後進行普攻攻擊,後將琢光鏡的數量通過元素戰技、重擊(配合固有天賦·謎林道破)將其數量維持在2枚進行攻擊。
①.固有天賦1:在施放元素戰技後可以通過重擊增加琢光鏡的數量,以此提高造成的傷害。
②.固有天賦2:該被動天賦的增幅效果屬於增傷區間,與草元素傷害加成相加結算。
③.固有天賦3:該天賦與神裡綾華的固有天賦3效果一致。