【观前补充】普攻为A、重击为Z、元素战技为E、元素爆发为Q
元素战技>普攻>元素爆发
艾尔海森属于三技能全升级的角色,其主要伤害来源于施放元素战技后的普攻/重击的草元素伤害转化,以及战技的琢光镜伤害,其中琢光镜伤害(属于元素战技伤害)占比较高。推荐元素战技、普攻对点,然后升级元素爆发。
【补充】0命精1裁叶萃光时各类型伤害占比
①.其他武器的伤害占比类似,也为元素战技>普攻>元素爆发>重击。
②.此外,随着元素精通的堆叠,元素战技(主要是琢光镜)的伤害占比也会升高。
①.普攻分为5段,共6次伤害,其中第4段为2次伤害,其余均为1次伤害,第5段收尾攻击前摇较大,在输出时可以选择“4A+冲刺”的手法进行输出(也可以选择全部普攻打完的持续输出方式节省体力消耗,主要目的是利用普攻等攻击命中触发琢光镜造成伤害)。
②.普攻获得草元素转化后(施放元素战技后)的攻击遵循“同一敌人每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
①.战技的施放(突进攻击)不产球,后续琢光镜命中敌人产出1颗草元素微粒,产球冷却时间为2秒。
②.战技的所有攻击,以及普攻/重击/下落攻击的元素转化草伤均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒)。
③.战技的施放(突进攻击)为单独的1次弱草附着,琢光镜第一次产生后的12秒内,每间隔1次琢光镜攻击可以产生1次弱草附着。
④.与纳西妲类似,艾尔海森的攻击力、元素精通将直接影响琢光镜的伤害,其中元素精通的权重要高于攻击力,在选择堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。
⑤.空放普攻等攻击无法触发琢光镜,需要普攻等攻击命中敌人(无需造成伤害)才可触发琢光镜。
⑥.战技施放时的突进攻击、琢光镜均属于元素战技伤害,可以触发祭礼剑的被动特效。
⑦.琢光镜无锁面板机制,会根据艾尔海森的实时属性面板结算。
①.普攻与元素战技的「琢光镜」伤害结算
②.上图中的“蔓激化基础数值”的计算方式
①.元素爆发的所有攻击均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敌人每2.5秒间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
②.元素爆发可以用作起手施放获得三枚琢光镜后进行普攻攻击,后将琢光镜的数量通过元素战技、重击(配合固有天赋·谜林道破)将其数量维持在2枚进行攻击。
①.固有天赋1:在施放元素战技后可以通过重击增加琢光镜的数量,以此提高造成的伤害。
②.固有天赋2:该被动天赋的增幅效果属于增伤区间,与草元素伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与神里绫华的固有天赋3效果一致。