《逆轉裁判4》:有機會超越神作的,或許只有它自己


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 20:06:00 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

【本篇評測略有劇透,請酌情閱讀】

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引言

在我不算長但也不算短的遊戲生涯中,有這麼一款作品在我心目中佔據了最獨一無二的地位,它曾經帶給了我最極致的感動與餘韻最長的回味,也是我迄今唯一一部想刪除記憶重新遊玩的遊戲。

這部遊戲作品正是《逆轉裁判123成步堂精選集》——我遊玩過的所有遊戲中無可置疑的、唯一的TOP0

對於卡普空而言,成步堂三部曲的冷飯可謂是大獲成功,目前Steam商店中這部作品收穫了2W多個評價,好評率也高達97%,也確實讓我這種之前沒有機會遊玩原版的玩家深入體驗了一番這部作品的魅力。

於是乎,冷飯天尊在今年發售了《逆轉裁判》後面三部作品的全新合集,也就是《逆轉裁判456王泥喜精選集》,至此也便將正傳系列的所有作品都搬到了Steam平臺之上,我也終於有機會來再一次體驗和評測神作的續集。

之所以我沒有選擇直接評測完整的《逆轉裁判456王泥喜精選集》中的全部三部作品,是因為這三部作品本身的關聯性並不似成步堂三部曲那般緊密,遊戲本身的風格也因為時代因素而差異化顯著。再加之這三部作品的編劇並非都是巧舟(實際上,也只有《逆轉裁判4》是由巧舟負責劇本的),導致劇本質量良莠不齊,幾部作品中的同一個人物的人設呈現都顯得不統一,將其放在一起評測實在是不合適,因此分而評之在我看來是更合適的一個選擇。

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從我個人遊戲體驗出發來說的話,《逆轉裁判4》作為巧舟編劇的最後一部正作,其作品風格確實得到了很好的延續,在將新出場的幾位角色完整塑造的同時,也做到了將系列真男主成步堂龍一的形象進一步昇華。保障了原汁原味的“逆轉”風格,同時也在玩法上做了全新的挖掘,從遊戲流暢度的角度來看的話,這部作品是要比之前的作品更加出色的。

而《逆轉裁判4》在敘事的側重點上也做出了轉變,遊戲適當降低了法院庭審博弈的比例,更多將內容聚焦於法庭外的探索環節。這一轉變使得遊戲更加依賴於劇情驅動,自然也對劇情本身提出了更高的要求。幸運的是,在劇情整體的串聯上,《逆轉裁判4》是足夠優秀的,但可惜的是,遊戲受限於較短的流程,沒能很好地做到深入挖掘,不能像三部曲那樣以極致的代入感帶來沉浸式的體驗,最終仍然在劇情內容上引發了一定的爭論。

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同樣略顯遺憾的是,這部作品在角色群像化的塑造上做得並不出色,明顯能夠感覺出在角色塑造上的後繼乏力。此外,遊戲的案件邏輯依舊存在不少漏洞(這個問題在前作三部曲中同樣存在),雖然遊戲憑藉優秀的劇情串聯在極大程度上掩蓋了這個問題,但這也說明,《逆轉裁判4》同樣並非是一部以嚴謹為標準的推理遊戲。

總體來看的話,繼承了《逆轉裁判》之名的第四部正傳並沒有愧對我心目中神作的名號,雖然其在不少方面不如三部曲那般出類拔萃,但依然有很多值得肯定的進取之處,在一些方面,也確實做到了對前作的超越

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一、屬於“逆轉”的風味從來都是無可取代的

在通關《逆轉裁判》成步堂三部曲之後,我對文字AVG遊戲的熱愛可謂是達到了一個頂峰,於是在此之後,我也大量嘗試了各類出色的文字AVG作品:宇航員小高和剛的代表作、文字AVG遊戲的另一座高峰《彈丸論破》系列;敘事手法驚豔、同樣也被無數玩家譽為神作的《十三機兵防衛圈》;巧舟本人最滿意的作品、近乎完美的《幽靈詭計》;近期好評如潮的國產國風本格推理遊戲《山河旅探》等等。

不可否認,這些作品確實都非常優秀,通關這些遊戲的過程也令我無比滿足,這些佳作中也不乏令我沉浸與回味的橋段,但它們卻始終無法觸及我心底最深處的情感——即便是巧舟本人的得意之作《幽靈詭計》也同樣如是。

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《逆轉裁判》系列就是有這樣一種奇特的魔力,即便它存在不少問題,相比後來者也暴露出了諸多短板,但那些在法庭上激烈交鋒的唇槍舌劍、在法庭外所遇到的每一位個性鮮明的角色、遊離於現實之外卻又顯得無比真實的故事、在一個個案件中抽絲剝繭將往事串聯成線最終引爆情感共鳴的體驗從來都是無可取代的。

於是,當我再一次開啟全新的遊戲,來到《逆轉裁判4》的全新故事裡,在那些久違的感觸紛至沓來時,我便已然心滿意足

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包括玩家們的老熟人·新人殺手亞內檢察官

誠然,《逆轉裁判4》的故事主角並不再是前三部作品中的唯一主角成步堂龍一,而是名字就帶著一絲喜感的新人律師王泥喜法介,並且當玩家在遊戲中再一次見到成步堂時,他也不再是西裝革履、風度翩翩的模樣——因為七年前的某個案件,他被沒收了律師資格,只能作為鋼琴彈奏師養家餬口、勉強度日,在歲月的磨礪下,他也變成了鬍子拉碴、滿臉滄桑的“中年人”。

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但主角的更替並不意味著整部作品的推倒重來,作為在前作中擊敗了一切對手的頂級律師,已經成熟到智多近妖的成步堂在這部作品中作為暗線仍然推動著劇情的發展,而新主角王泥喜法介則在這部作品中穩步獲得了成長,最終也成為了同樣足以獨當一面的律師。

因此,《逆轉裁判4》的整體劇情架構便充滿了新老交替的意味,而這也使得遊戲整體的製作思路也與故事脈絡是相貼合的。

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在這部作品中,玩家們依然能夠看到很多三部曲中登場過的老熟人,比如說萬年不變的法官先生、長大成人後帶著刑偵技術迴歸的寶月茜、“強大”的新人殺手亞內武文、打了個醬油就沒再露臉的糸鋸刑警、長相別致的引田院長、糊里糊塗卻拿這個大喇叭的原灰進等等,雖然非常遺憾於沒有再次見到可愛的真宵,但這些老朋友的短暫迴歸也真的讓人倍感親切。

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茜的顏藝還是很不錯的

同時,仍然沿襲了群像化敘事的《逆轉裁判4》也塑造了諸多風格突出的新角色:嗓門巨響的呆毛新男主王泥喜法介、可愛機智又懂事的成步堂“女兒”成步堂美貫、既是明星又是檢察官的牙琉響也……在這部作品裡,巧舟又一次展現了他駕輕就熟的人物塑造手法,即便寥寥幾筆也能夠勾勒出令人印象深刻的角色(雖然相比於三部曲中那種爐火純青的頂尖手法,這部作品的配角少了一些真正鮮明的特色,但我認為依舊算是優秀的水準)。

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憑藉著這些老熟人角色和依舊如初的敘事風格,以及模仿三部曲將所有案件全部串聯起來,最終帶來終極大逆轉的劇情串聯,《逆轉裁判4》很好地承襲了系列作品一以貫之的特色,對於鍾愛三部曲的玩家來說,這確實是一部讓人足夠滿意的佳作,帶來的是其他作品所無法取代的體驗。

二、或許,這是最科學的一部《逆轉裁判》

作為架空題材的推理遊戲,《逆轉裁判》其實並沒有多麼“科學”,無論是遊戲中最基礎的三天必須宣判的法院庭審規定,還是檢察官和律師各種拍桌子施展“魔法”的庭審現場,更遑論各種不科學的取證手法與證據邏輯,這些都讓這個系列與真正的嚴謹推理相去甚遠。

但在《逆轉裁判4》中,玩家們確實能夠感受到更多科學的要素,遊戲整體的合理性也同樣有所提升。

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包括這種3D全景式的還原推理,對於案件展現顯然更加直觀

在這裡自然不得不提及一位登場於三部曲特別篇《復甦的逆轉》中的角色——寶月茜,我至今仍記得當初通關特別篇時這位妹子給我帶來了怎樣的高血壓體驗:為了配合她完成取證,我必須通過完成一些看似簡單實則判定非常嚴苛的小遊戲,來讓劇情順利推進,實在是不怎麼美妙的體驗。

於是,在《逆轉裁判4》中第一次看到長大成人的她登場時,我真的是心頭一緊,既欣喜又擔憂,怕她再一次給我帶來什麼糟糕的難題——好在,我多慮了,這一次她帶來的,確實是既科學又好玩的取證手段

從提取並對照指紋固定證據,到固定並提取鞋印來輔助調查,再到利用更高端的技術手段掃描未開封的信件獲取重要信息,這些並不算複雜的玩法極大豐富了玩家的遊戲體驗,完全沒有嚴苛的判定來讓人血壓飆升。

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隨著遊戲進程的推進,其他更加科學的探案手法也愈加多樣化,而當劇情進行到終章時,成步堂所帶來的梅森系統則能夠統合各個案件和證人之間的證據,將案件的全貌展現給玩家,對案件整體做了一個非常好的梳理,同時雖然結合了一部分不那麼科學的勾玉系統,但作為對遊戲玩法的補充,還是非常驚豔的。

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此外,相較於三部曲中那真正不講科學的靈異探案手法“靈媒”而言,這部作品的主角王泥喜法介所擁有的能力也顯得更加科學:他能夠敏銳捕捉到證人細微的表情和動作變化,以此識破證言中的謊言,在此過程中也需要利用實實在在的證據來擊碎證人的偽裝,跟現實存在的測謊儀有異曲同工之妙。

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這些更加科學的玩法設計不僅僅是讓案件的邏輯多少顯得更嚴謹了些,更重的是極大豐富了遊戲的玩法,大大增強了遊戲的互動性,同時也讓遊戲部分側重點從庭審轉移到了偵察,對於整體遊戲性的提升是相當顯著的。

三、關於這部作品的遺憾

以我個人遊戲體驗來說的話,我認為《逆轉裁判4》在各個方面做得還是相當出色的,作為一部承上啟下性質的作品,其講述了一個完整且出色的故事,在劇情整體的邏輯性上,也要比三部曲更加優秀一些,遊戲整體的體驗也絲滑流暢,無愧於正作的名號。

但如果細細看來的話,這部作品也確實存在不少問題,與三部曲相比,它有進步和超越之處,也有諸多疏漏與遺憾

最明顯的一點便是,它同樣有著三部曲的毛病:案件的細節邏輯經不起細緻的推敲,比如在《逆轉的小夜曲》這一章中,從最終案件的結果來看,受害者是沒有太合理的理由得知目擊者在案發時目睹了案發現場的。這些小細節上的邏輯矛盾雖然不影響劇情整體的推進,硬要解釋的話也能夠找到一些理由來多少讓其變得合理一些,但確實是不那麼令人滿意的地方。

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而前文我提到了這部作品所沿用的群像化敘事手法,雖然得益於巧舟深厚的功力,在人物塑造上依然做得出眾,但比起三部曲中那些真正個性鮮明、讓人至今回憶起來還能說出角色特點的優秀配角而言,這部作品在這方面的退步還是很明顯的。

最後的兩點遺憾,則是與遊戲本身的體量與後續的規劃不明確有關。

不同於三部曲用了整整三部作品來塑造成步堂,王泥喜法介作為主角的《逆轉裁判4》並沒有給到主角本人太充足的戲份:不僅僅是智多近妖的成步堂搶了很多王泥喜的光芒,不少配角也顯得有些太過耀眼,這讓王泥喜顯得有些工具人,自然也沒很好地將他的故事深刻剖析。

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比如可愛的美貫就搶了很多戲份

而這部只有四章的作品講了一個龐大的故事,遊戲本身仿照了三部曲的劇情串聯方法,將四個案子串聯成了最終的逆轉,這一點自然是成功的。但較短的流程也使得故事整體顯得頗為倉促,很多伏筆與鋪墊都來不及埋設或增添,也缺少了一種情感上不斷累積並最終釋放的衝擊力

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可以看出,在製作《逆轉裁判4》的時候,巧舟的想法並沒有那麼明確,一方面他無疑是想新老交替之後講述一個全新的、屬於王泥喜法介的故事,但另一方面可能或多或少受到了公司層面的壓力,在很多內容的製作上並沒有給出一個成熟的想法,也沒有機會像三部曲那樣用一個又一個案子的鋪墊,來塑造一個不斷成長的主角,自然也不能依靠長線劇情的鋪墊帶來更深層次的沉浸感,來讓玩家們感同身受,不得不說確實頗為遺憾。

我之所以將成步堂三部曲奉為心目中獨一無二的神作,正是由於故事最後優秀的劇情伏筆回收所帶來的強烈情感衝擊,很可惜的是,《逆轉裁判4》並沒有做到這一點,或許它在其他方面做得確實更加出色,但缺乏了制勝法寶的它,即便在玩法上超越了前作,也並不能讓人無視它所存在的種種缺點。

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四、結語

每次提筆寫《逆轉裁判》相關內容時,我總是思緒萬千,畢竟三部曲所帶來的那種極致感觸,至今仍令我難以忘卻。也因此,我這篇評測或許會顯得比較主觀,對於《逆轉裁判4》,我多少也有點愛屋及烏——但無疑,這確實是一部優秀的作品。

正如我標題所寫的那樣:有機會超越神作的,或許只有它自己。在《逆轉裁判4》的各種設計上,我看到了巧舟和製作組期盼跳出“成步堂舒適圈”所做的努力,他們也確實在玩法上做到了超越,也在劇情串聯上不失水準,這使得這部作品雖有部分內容的退步,但卻成功帶來了熟悉又新奇的上佳體驗。

可惜遺憾的是,受限於遊戲本身較短的篇幅,王泥喜法介的故事遠不如成步堂龍一的令人難忘,而後續的《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》又明顯在製作思路上不夠統一,遠不能像成步堂三部曲那樣帶來氣勢深沉的終極逆轉,也讓我不得不留下一聲嘆息。

想說的其實還有很多,但我真的希望有生之年能夠再次品味到那種近乎忘我的感動,期望巧舟並沒有江郎才盡,還能夠帶來屬於《逆轉裁判》的最好的故事。


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