本文只為博君一笑,純屬虛構,如有雷同,純屬雷同
開場白:
在過去的一個月中,《三國殺》再次毫無懸念地霸佔了Steam多項榜單的第一:不論是在遊戲熱度、營收能力,還是在新玩家的數量、好評率等方面,《三國殺》都用近乎可怕的數據展示著它蓬勃的生命力
——其實這些並不難預見,在未登陸Steam平臺時,《三國殺》就早已憑藉新穎的玩法、過硬的質量、優秀的運營,在廣大國內玩家中樹立了極高的人氣和口碑,堪稱國內遊戲之最
因此在2021年12月一經登陸Steam平臺後,《三國殺》立刻在世界範圍內引起了震動:每天都會有數以萬計IP來自世界各地的新玩家慕名而來。截止到今天,《三國殺》在Steam上已經獲得了接近五十萬條好評,總體評價”好評如潮“
根據權威遊戲機構NGI的統計,如果所有《三國殺》玩家手拉手相連,可以通過絲綢之路出發經過直布羅陀海峽一直到達阿根廷的首都布宜諾斯艾利斯。
Mifa通為其打出40分的滿分評價——”它將成為世界遊戲史上最璀璨的一朵奇葩“
甚至在Criticmeta的統計中,《三國殺》也拿到了首個100分,輕鬆打破了先前由《薩爾達傳說 時之笛》保持的99分記錄
於是,我們非常榮幸的邀請到了《三國殺》的策劃大大來和我們做一期面對面的訪談節目,主要通過Q&A的方式向大家分享作為官方的遊戲理念。
時間緊迫,就讓我們馬上開始吧!
Q:
看到《三國殺》取得的驕績,我們由衷感到高興。請問《三國殺》登陸Steam本就是貴公司計劃路線中的一部分嗎,還是根據實際形式作出的調整?
A:
我們花費了很多年的時間,讓《三國殺》從一個頁游到有了自己的桌面客戶端,再到覆蓋移動端,甚至和騰訊合作登陸WEGAME,我們希望每一個平臺、每一個玩家都有機會能夠領略《三國殺》的魅力,全平臺是我們的目標——就像《原神》那樣
因此登陸Steam本就是計劃中的一部分,而在後續的開發中,我們也會盡快將《三國殺》搬上PS、XBOX、NS等主機端,以便滿足玩家們的強烈訴求,請大家再給我們一些時間
Q:
原來如此!實在不得不佩服貴公司的戰略眼光!那麼在移植Steam的過程中,是否有過某些困難呢?
A:
咳咳,困難當然是有的。不過倒也不是什麼技術層面的難題,而是某些輿論方面的質疑和非議吧。
俗話說”人紅是非多“,《三國殺》在國內有著非常龐大的玩家基數,自然也不缺乏一些唱衰和惡意抹黑的節奏——隔壁友商的《崩壞3》就是一個非常形象的例子,我也玩過《崩壞3》,平心而論這是一個非常優秀的遊戲,然而在登陸Steam之後卻遭到了許多惡意差評
這讓我們不得不重新審視《三國殺》登陸Steam的可能性。好在經過多番商榷,我們還是決定堅持原計劃的執行,也十分感謝大家的支持,讓《三國殺》能有現在的盛景。
Q:
呵呵呵,大大謙虛了,《三國殺》獲得玩家們的支持當然是情理之中的事情了。而且可以看到Steam版本也是仍然做出了一些改動的,比如在剛進入遊戲後的新手教程中加入了充值引導,在其它遊戲中我們幾乎從來沒有見過類似的做法,請問這麼有創意的設計是怎麼來的呢?
A:
其實在我看來,運營遊戲的過程就是一個不斷和玩家交流、協調的過程,玩家的感受和反饋非常重要,”以人為本,玩家至上“一直是被我們團隊放在第一位的核心理念。
但如果只靠”為愛發電“,那麼任何事情都難以維持長久,運營遊戲也是一樣,只有通過適當的激勵,才能讓開發者更好的為玩家服務。
因此,我們將充值放進了新手教程當中,我們希望我們將玩家放在第一位的同時,也能得到來自玩家的尊重和肯定,從而促成一個良性的循環。
Q:
非常先進的理念!
最後一個問題:武將的設計是《三國殺》尤為重要的特色之一,而在近年來,越來越多歷史上並不那麼知名的人物出現在了《三國殺》當中,甚至風頭蓋過了一眾為玩家們所熟知的老將,請問這會不會有一些喧賓奪主呢?
A:
這個問題問的非常好。
一提起”三國“,我們總是會在第一時間想到桃園結義的劉關張、挾天子以令諸侯的曹丞相、智多近妖的諸葛亮、七進七出的趙子龍·····卻忽視了歷史長河中還有著許多其它同樣有名有姓、有血有肉的角色,或許他們的篇幅沒有那麼多,沒有那麼濃墨重彩,但同樣是一方人傑。
因此,我們試圖讓更多人記住這些在史書中被一筆帶過的名字——歷史的長船需要大人物揚帆起航,同樣也需要螺絲釘和齒輪般兢兢業業的小人物們,這才是完整的、應有的歷史!
訪談結尾
說的實在是太好了!
時間總是過的飛快,一轉眼已經來到了本次訪談的尾聲。最後讓我們再次對百忙之中抽空前來的策劃大大表示感謝,也祝《三國殺》能夠蒸蒸日上!
#愚人節“頭條”#