【PC游戏】愚人节独家访谈活动:和《三国杀》策划来一次面对面Q&A


3楼猫 发布时间:2023-04-01 09:46:52 作者:胡子的游戏频道 Language

本文只为博君一笑,纯属虚构,如有雷同,纯属雷同

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开场白:

在过去的一个月中,《三国杀》再次毫无悬念地霸占了Steam多项榜单的第一:不论是在游戏热度、营收能力,还是在新玩家的数量、好评率等方面,《三国杀》都用近乎可怕的数据展示着它蓬勃的生命力

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——其实这些并不难预见,在未登陆Steam平台时,《三国杀》就早已凭借新颖的玩法、过硬的质量、优秀的运营,在广大国内玩家中树立了极高的人气和口碑,堪称国内游戏之最

因此在2021年12月一经登陆Steam平台后,《三国杀》立刻在世界范围内引起了震动:每天都会有数以万计IP来自世界各地的新玩家慕名而来。截止到今天,《三国杀》在Steam上已经获得了接近五十万条好评,总体评价”好评如潮“

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根据权威游戏机构NGI的统计,如果所有《三国杀》玩家手拉手相连,可以通过丝绸之路出发经过直布罗陀海峡一直到达阿根廷的首都布宜诺斯艾利斯。

Mifa通为其打出40分的满分评价——”它将成为世界游戏史上最璀璨的一朵奇葩“

甚至在Criticmeta的统计中,《三国杀》也拿到了首个100分,轻松打破了先前由《塞尔达传说 时之笛》保持的99分记录

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于是,我们非常荣幸的邀请到了《三国杀》的策划大大来和我们做一期面对面的访谈节目,主要通过Q&A的方式向大家分享作为官方的游戏理念。

时间紧迫,就让我们马上开始吧!


Q:

看到《三国杀》取得的骄绩,我们由衷感到高兴。请问《三国杀》登陆Steam本就是贵公司计划路线中的一部分吗,还是根据实际形式作出的调整?

A:

我们花费了很多年的时间,让《三国杀》从一个页游到有了自己的桌面客户端,再到覆盖移动端,甚至和腾讯合作登陆WEGAME,我们希望每一个平台、每一个玩家都有机会能够领略《三国杀》的魅力,全平台是我们的目标——就像《原神》那样

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因此登陆Steam本就是计划中的一部分,而在后续的开发中,我们也会尽快将《三国杀》搬上PS、XBOX、NS等主机端,以便满足玩家们的强烈诉求,请大家再给我们一些时间


Q:

原来如此!实在不得不佩服贵公司的战略眼光!那么在移植Steam的过程中,是否有过某些困难呢?

A:

咳咳,困难当然是有的。不过倒也不是什么技术层面的难题,而是某些舆论方面的质疑和非议吧。

俗话说”人红是非多“,《三国杀》在国内有着非常庞大的玩家基数,自然也不缺乏一些唱衰和恶意抹黑的节奏——隔壁友商的《崩坏3》就是一个非常形象的例子,我也玩过《崩坏3》,平心而论这是一个非常优秀的游戏,然而在登陆Steam之后却遭到了许多恶意差评

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这让我们不得不重新审视《三国杀》登陆Steam的可能性。好在经过多番商榷,我们还是决定坚持原计划的执行,也十分感谢大家的支持,让《三国杀》能有现在的盛景。


Q:

呵呵呵,大大谦虚了,《三国杀》获得玩家们的支持当然是情理之中的事情了。而且可以看到Steam版本也是仍然做出了一些改动的,比如在刚进入游戏后的新手教程中加入了充值引导,在其它游戏中我们几乎从来没有见过类似的做法,请问这么有创意的设计是怎么来的呢?

A:

其实在我看来,运营游戏的过程就是一个不断和玩家交流、协调的过程,玩家的感受和反馈非常重要,”以人为本,玩家至上“一直是被我们团队放在第一位的核心理念。

但如果只靠”为爱发电“,那么任何事情都难以维持长久,运营游戏也是一样,只有通过适当的激励,才能让开发者更好的为玩家服务。

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因此,我们将充值放进了新手教程当中,我们希望我们将玩家放在第一位的同时,也能得到来自玩家的尊重和肯定,从而促成一个良性的循环。


Q:

非常先进的理念!

最后一个问题:武将的设计是《三国杀》尤为重要的特色之一,而在近年来,越来越多历史上并不那么知名的人物出现在了《三国杀》当中,甚至风头盖过了一众为玩家们所熟知的老将,请问这会不会有一些喧宾夺主呢?

A:

这个问题问的非常好。

一提起”三国“,我们总是会在第一时间想到桃园结义的刘关张、挟天子以令诸侯的曹丞相、智多近妖的诸葛亮、七进七出的赵子龙·····却忽视了历史长河中还有着许多其它同样有名有姓、有血有肉的角色,或许他们的篇幅没有那么多,没有那么浓墨重彩,但同样是一方人杰。

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因此,我们试图让更多人记住这些在史书中被一笔带过的名字——历史的长船需要大人物扬帆起航,同样也需要螺丝钉和齿轮般兢兢业业的小人物们,这才是完整的、应有的历史!


访谈结尾

说的实在是太好了!

时间总是过的飞快,一转眼已经来到了本次访谈的尾声。最后让我们再次对百忙之中抽空前来的策划大大表示感谢,也祝《三国杀》能够蒸蒸日上!

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#愚人节“头条”#


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