【PC遊戲】嘗試去拯救一段不完美的人生——《日落黃昏時》介紹


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 10:48:24 作者:哇挖槽 Language

與電影和電視相比,電子遊戲提供的關鍵區別在於動作或干預。

它允許玩家深入研究故事,將自己帶入到角色之中,這是它與其他媒介的最大區別。因為當你代表角色做出決定時,你會把一點點自己帶入到你所做的每一個選擇中,這使得故事變得個性化和具有啟發性,因為當你做出決定時,你會更多地瞭解自己,什麼對你來說重要,你的價值觀,你的遊戲風格。

而當你和其他人一起玩時,當故事展開時,就會對你扮演的人進行有趣的討論。

——CAROLINE MARCHAL(《暴雨》&《超凡雙生》創意總監)

 在今年E3的微軟發佈會上,《日落黃昏時》(《As Dusk Falls》)就給我留下了深刻的印象,一種負面的印象:為什麼2022年還會有這種PPT遊戲?交互式電影怎麼支持最多八個玩家遊玩?這個新工作室是怎麼好意思在這個發佈會上宣傳這種PPT?

不查不知道,一查嚇一跳,好傢伙,這款遊戲原來是在扮豬吃虎,它是《暴雨》、《超凡雙生》的創意總監開發出來的,要知道這兩作在交互式電影遊戲中是頂尖的水平。我那時便決定一定要玩下這款遊戲了。

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E3微軟發佈會上

在實際體驗之後,這款遊戲遠遠的超過了我的預期,PPT原來也可以有如此的表現力,電子遊戲真的需要那些華麗的畫面嗎?

交互式電影吸引人的地方就在於它的劇情,介紹這種遊戲時劇透的話會使它失去魅力,這裡我將在不劇透的前提下給大家介紹下這款遊戲,順便提一下這款遊戲的優點與雷點。

  • 量大管飽的內容量

遊戲一個周目的長度並不是很長,遊戲分為兩大章,每章遊戲的長度大概是一部電影的長度。我個人用了4小時通關了一週目,看似不長,但據製作人所說,如果把這部遊戲平鋪開來的話,該遊戲可以拍成12部電影。你完全可以在通關一週目後,將這個劇本分享給你的家人,在多人模式下共同探索這款遊戲全新的可能性,跟家人來一場酣暢淋漓的對話。這款遊戲值得一次二週目。

  • 邏輯性強的劇本

製作人早在六七年前便開始了劇本的構思,製作者用了足夠充足的時間去打磨這個劇本。互動式電影的屬性註定了該劇本一定要有強的邏輯性,這樣的邏輯性在遊戲裡的具體表現就是玩家操控人物的種種行為都有著充分的動機,或者說被高明的敘述者賦予了動機,故事的選項其實是製作者與玩家在人物心理揣摩上的對話。遊戲過程中甚至被安排了許多場道德抉擇,這些道德問題沒有正確答案,抉擇的結局甚至可能在現實世界中存在,這樣合理到怪異的劇本甚至獲得了2022翠貝卡電影節官方選擇獎的認可。

 

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2022翠貝卡電影節官方選擇獎

  • 簡單輕鬆的操作

這款遊戲操作門檻非常低,你只需要一個鼠標或者一部具有觸控功能的手機便可以獲得所有的體驗。除此之外,該遊戲還配備了無障礙設計,菜單界面配備了全套的語音,奶奶來了都能暢快遊玩。最最重要的一點,該遊戲有著首發中文配音,開發者顯然十分尊重中國地區的市場。

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遊戲中的無障礙選項,奶奶都能玩

  • 動畫小說(PPT)風格的畫面

因為開發成本有限,《日落黃昏時》的畫面採用動畫小說的風格:將真人演員臉模動畫化插入到環境建模中,遊戲的表現力也因此而下降,部分場景可能還需要腦補。雖然製作人表示遊戲開發過程並沒有什麼遺憾,但如果有足夠的成本的話,我相信開發者們肯定還是樂於選擇真人動捕全程吧。

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動畫化的畫面風格

  • 非政治正確的文化隔閡

遊戲中並沒有刻意安排一些政治正確要素,正派黑人不會死的定律在這款遊戲裡並不適用。然而遊戲中仍然存在著一些文化隔閡,歐美與咱們的性開放程度差別有點大,在遊戲中具體表現為一些的NTR要素,純愛戰士們一定記得避雷。除此之外,部分角色的思維模式因文化隔閡可能並不能被大眾接受。

 (圖片微劇透)

【PC遊戲】嘗試去拯救一段不完美的人生——《日落黃昏時》介紹-第4張

當然是選擇原諒她!

後記:

互動式電影與galgame不同,並不存在所謂的“真結局”或者說“完美結局”,但玩家可以選擇拯救一段並不完美的人生,到達只屬於自己的“完美結局”。

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#遊戲風景#


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