与电影和电视相比,电子游戏提供的关键区别在于动作或干预。
它允许玩家深入研究故事,将自己带入到角色之中,这是它与其他媒介的最大区别。因为当你代表角色做出决定时,你会把一点点自己带入到你所做的每一个选择中,这使得故事变得个性化和具有启发性,因为当你做出决定时,你会更多地了解自己,什么对你来说重要,你的价值观,你的游戏风格。
而当你和其他人一起玩时,当故事展开时,就会对你扮演的人进行有趣的讨论。
——CAROLINE MARCHAL(《暴雨》&《超凡双生》创意总监)
在今年E3的微软发布会上,《日落黄昏时》(《As Dusk Falls》)就给我留下了深刻的印象,一种负面的印象:为什么2022年还会有这种PPT游戏?交互式电影怎么支持最多八个玩家游玩?这个新工作室是怎么好意思在这个发布会上宣传这种PPT?
不查不知道,一查吓一跳,好家伙,这款游戏原来是在扮猪吃虎,它是《暴雨》、《超凡双生》的创意总监开发出来的,要知道这两作在交互式电影游戏中是顶尖的水平。我那时便决定一定要玩下这款游戏了。
E3微软发布会上
在实际体验之后,这款游戏远远的超过了我的预期,PPT原来也可以有如此的表现力,电子游戏真的需要那些华丽的画面吗?
交互式电影吸引人的地方就在于它的剧情,介绍这种游戏时剧透的话会使它失去魅力,这里我将在不剧透的前提下给大家介绍下这款游戏,顺便提一下这款游戏的优点与雷点。
- 量大管饱的内容量
游戏一个周目的长度并不是很长,游戏分为两大章,每章游戏的长度大概是一部电影的长度。我个人用了4小时通关了一周目,看似不长,但据制作人所说,如果把这部游戏平铺开来的话,该游戏可以拍成12部电影。你完全可以在通关一周目后,将这个剧本分享给你的家人,在多人模式下共同探索这款游戏全新的可能性,跟家人来一场酣畅淋漓的对话。这款游戏值得一次二周目。
- 逻辑性强的剧本
制作人早在六七年前便开始了剧本的构思,制作者用了足够充足的时间去打磨这个剧本。互动式电影的属性注定了该剧本一定要有强的逻辑性,这样的逻辑性在游戏里的具体表现就是玩家操控人物的种种行为都有着充分的动机,或者说被高明的叙述者赋予了动机,故事的选项其实是制作者与玩家在人物心理揣摩上的对话。游戏过程中甚至被安排了许多场道德抉择,这些道德问题没有正确答案,抉择的结局甚至可能在现实世界中存在,这样合理到怪异的剧本甚至获得了2022翠贝卡电影节官方选择奖的认可。
2022翠贝卡电影节官方选择奖
- 简单轻松的操作
这款游戏操作门槛非常低,你只需要一个鼠标或者一部具有触控功能的手机便可以获得所有的体验。除此之外,该游戏还配备了无障碍设计,菜单界面配备了全套的语音,奶奶来了都能畅快游玩。最最重要的一点,该游戏有着首发中文配音,开发者显然十分尊重中国地区的市场。
游戏中的无障碍选项,奶奶都能玩
- 动画小说(PPT)风格的画面
因为开发成本有限,《日落黄昏时》的画面采用动画小说的风格:将真人演员脸模动画化插入到环境建模中,游戏的表现力也因此而下降,部分场景可能还需要脑补。虽然制作人表示游戏开发过程并没有什么遗憾,但如果有足够的成本的话,我相信开发者们肯定还是乐于选择真人动捕全程吧。
动画化的画面风格
- 非政治正确的文化隔阂
游戏中并没有刻意安排一些政治正确要素,正派黑人不会死的定律在这款游戏里并不适用。然而游戏中仍然存在着一些文化隔阂,欧美与咱们的性开放程度差别有点大,在游戏中具体表现为一些的NTR要素,纯爱战士们一定记得避雷。除此之外,部分角色的思维模式因文化隔阂可能并不能被大众接受。
(图片微剧透)
当然是选择原谅她!
后记:
互动式电影与galgame不同,并不存在所谓的“真结局”或者说“完美结局”,但玩家可以选择拯救一段并不完美的人生,到达只属于自己的“完美结局”。
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