一旦說起三國,我腦海裡面蹦出來的就是很早以前看《三國演義》時開頭的一句話:話說天下大勢,分久必合,合久必分。而從那個時候起,我就對三國題材相關的東西特別感興趣,幻想著自己有一天也能夠在那個混亂的時代中建立起屬於自己的一方勢力。但兒時的夢終究被繁重的學業所掩埋。直到最近我遊玩到了《全戰:三國》這款遊戲,那些快要消散了的夢一下子全都被喚醒了。
戰三國,揮劍斬群雄
《全戰:三國》完美符合了我對於三國的所有想象。在遊戲中,我們也同樣身處於三國這個亂世之中。但是不同的是想要有著怎樣的開始,都可以任由我們去選擇。無論是被世人稱作亂世之奸雄的曹操,還是禮賢下士,三顧茅廬的劉備,甚至是曾割據一方,後被群雄奮起而亡的袁術……
三國中的故事想必不少人都能夠耳熟能詳,其中無數豪傑的結局都令人感到惋惜。而在本作之中,每位豪傑最後到底會是怎樣的結局,全都是根據你的選擇。常言道:我命由我不由天。而歷史的必然,也將由你來斬斷。
統三軍,旌旗蔽滿空
對於本作的戰爭玩法上面,我是最滿意的。作為割據一方的豪傑,你擁有對軍隊的完全控制權。想要把軍隊調到哪裡去,想要整個軍隊採用怎樣的戰術,都可以由你來指揮。同時為了更加真實的模擬戰爭環境,在與群雄鬥爭的過程之中也有一些需要注意的地方。調用軍隊的時候就需要注意,每支軍隊在一回合以內只能移動一定的距離。
而在遭遇敵軍的時候,遊戲也會給出兩軍實力的對比,實力差距過於巨大的話就不太推薦繼續交戰了。而在略微落後與敵方實力的時候,也不一定會戰敗。在運用合適的戰術之後,也會有更大的可能性勝利。因此強大的軍隊固然很重要,但是優秀的戰術也是必不可少的。
同樣軍隊的組成成分也是相當重要的,每回合我們都可以使用金錢來招募不同的士兵。不同的士兵之間各有優劣。比如說持刀民兵雖然價格低廉,但是他們的初始士氣比較低,且無法組成高級陣型,而雛虎雖然價格高昂,但是卻可以有效反制敵方弓箭手,且其他數據也相當不錯。因此,選擇合適的軍隊才是勝利的基礎。
司三政,賢能定國安
一個國家想要強大,必須先要把國內治理得國泰民安。而在本作之中,治理國家也是我們取得最終勝利的關鍵一步。首先就是官方的政治系統了,我們可以任用不同的角色去擔任不同的官職。尚書令,太尉,司空這些職位都將由你來安排。但是需要注意的是,不同的將領會對當前職位有著不同的滿意度。
選用合適的人去往合適的崗位才是治國理政最關鍵的一步。而給每位角色都選擇好合適的職位之後,角色之間也有可能會吵架,或者相互協作等不同的影響。而在整理好各個官員之後,最重要的就是要推行政治制度了,也就是改革。改革方針的不同也會對軍隊,糧食產量,百姓生活,有著不同的影響。需要注意的是,推行改革大多並不是一蹴而成,大多也需要多個回合,且一次也只能選用一種改革方案。
而治理國家成功與否最關鍵的還是要看百姓的滿意度了。倘若百姓的滿意度低,除了會導致人口大幅度減少,糧食減產,還極有可能黃巾起義,出現叛軍。興修設施,減輕賦稅,軍隊駐紮,是保障百姓安定的良策。
寫在最後
從這款遊戲之中,我再一次感受到了來自三國的魅力。無論是群雄逐鹿,還是日理萬機,都讓我深深的沉浸在了這個世界之中。雖然三國也算是一個老題材了,但我迫切的希望能夠有更多的三國題材的作品發佈。畢竟像這樣熱血的題材無論什麼時候都不會過時。如果要問我購買意見的話,我個人當然是相當推薦的。