“Atlus 完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。為了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。”這話並不是從我嘴裡面隨隨便便說出來的,而是2020 年《尼爾》系列製作人橫尾太郎,受邀體驗《十三機兵防衛圈》時講出了上述內容。雖然這話略顯浮誇,但橫尾太郎說出來自然是有他的道理,就讓我和大夥一起看看十三機兵防衛圈有什麼過人之處吧。
一、遊戲性
十三機兵防衛圈(以下為方便簡稱為“十三機兵”)一共分為三個篇章:崩壞篇、追憶篇、探明篇由這3 個篇章來推進故事。
崩壞篇是戰鬥環節,戰鬥類型則是塔防和戰旗,選擇合適的機兵類型來與怪獸進行戰鬥。戰鬥方面雖然簡單但又不失可玩,十三個機兵,四種類型還有因為連戰需要來考慮疲勞的等等問題。(我選擇武德充沛的東雲學姐還有無敵的女高中生)
探明篇是用來閱覽事件紀錄與神秘檔案來回顧故事發展。下面的追憶篇我會放到劇情介紹裡,它也是遊戲的核心內容。
二、劇情介紹
追憶篇是遊戲裡的重中之重,因為十三機兵採用的是多線敘述,十三個可操控角色,十三條劇情線。相當大膽且考驗劇本的筆力,稍有不慎就會做的一沓糊塗從賣點變成雷點。好在十三機兵並沒有出現失誤,而是相當漂亮的駕馭住了這種極具挑戰性的敘事手法。
但小問題還是客觀存在的,由於多線敘事的緣故,玩家初玩十三機兵必然會被大量的信息所衝擊變得一臉懵逼。雖然劇情線很多,但遊戲的本質還是一條路走到底。每個人的劇情走向都是單一的,不存在多結局,完全不用擔心自己會漏掉劇情。只要順著系統提示一路走下來,就能享用整個故事。
劇情會隨著遊戲進度的推進而解鎖,但單個角色的劇情並不一定會是連貫解鎖的,大部分角色劇情需要完成其他人的劇情來一點一點的補充。先解鎖的劇情在時間線上也不一定先發生。有的時候,你可能需要將多個人物的故事拼湊在一起,才能理清楚完整的時間線。
雖然在這種敘事方式下,提高了玩家理解劇情的難度。但與之對應的是當玩家逐漸解開一個又一個的謎團所帶來的體驗是前所未有的暢快,就像是嚼了炫邁喝脈動——根本停不下來。
除此之外十三機兵的各種劇本要素也是相當的懂,時不時就讓你看的會心一笑。
怪獸入侵、智械危機、時間穿越……常見的科幻要素應有盡有;
高達、叼著麵包遲到撞人、VTB……各種喜聞樂見的也是一個不落。
各種的類型的美少女,美少女都有,病嬌魔法少女與塔塔開超人,無敵的女子高中生一見鍾情未來人以及我最喜歡的昭和男兒追妻計(妻子是男扮女裝hhhhh)等等。像這樣甜甜的CP,在十三機兵中還有很多對,礙於篇幅,我就不在此處一一展開了。而且全部是純愛,沒有牛頭人。只有一個殘王(其他人都是成雙成對只有殘王一人愛而不得)至於殘王是誰就要大家自己去遊戲裡發現了。
三、畫面和音樂
首先不得不提到的就是和目前主流遊戲並不相同的畫風。十三機兵是香草社一向精緻的2D藝術,裡面的人物都非常有特“色”,非常有特點,辨識度很高。當你看慣了精美的3D,再來看看香草社精緻的2D人物也是別有一番風味。
而音樂方面十三機兵也是相當的優秀,日常生活時音樂輕鬆愉快一下子就把人拉回了學生時代,而當危機來臨時的音樂也是壓迫感滿滿,更別說劇情高潮時最經典的曲目與劇情之間的相輔相成。香草社的音樂從來不會讓人失望。
四、配置要求
首先是配置要求,香草社在遊戲平臺上卡的很死,遊戲並沒有上pc平臺。想體驗的話就只能是ps4或者ns來體驗。Ps平臺上有試玩版,可以下體驗一下開頭適不適合自己。如果確定想玩,遊戲也進入了會員二檔,可以自行選擇是開二檔或者買光盤和數字版來進行遊玩。
五、遊戲時長
時長的話大概救贖20-30小時,不需要刷多周目。白金也很好獲得,推完頂多刷一兩個成就(最難的一個應該是全部武裝,那個是特定人物的技特定能升到四級會解鎖一個新的技能,特定技能旁邊會有一個解鎖框)
總結
在這個3A佳作糞作頻出的2023年,2019年的十三機兵在其當中也是相當之亮眼。雖然他技術力不高,推動劇情的部分是日式橫版RPG,高燃的戰鬥部分只能看著線條方塊進行腦補。但即便如此,它帶給的我淚水與感動,仍是其他只有技術堆砌出來的空殼所完全不能媲美的。十三機兵很浪漫,不僅體現在故事上的浪漫,更是體現了香草社的浪漫。沒有流水線的3A大作,付出了時間、精力與誠意,用精妙的敘事手法,講了一個浪漫的故事。這,也許就是香草社所獻給玩家們的一封情書吧。
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