“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。”这话并不是从我嘴里面随随便便说出来的,而是2020 年《尼尔》系列制作人横尾太郎,受邀体验《十三机兵防卫圈》时讲出了上述内容。虽然这话略显浮夸,但横尾太郎说出来自然是有他的道理,就让我和大伙一起看看十三机兵防卫圈有什么过人之处吧。
一、游戏性
十三机兵防卫圈(以下为方便简称为“十三机兵”)一共分为三个篇章:崩坏篇、追忆篇、探明篇由这3 个篇章来推进故事。
崩坏篇是战斗环节,战斗类型则是塔防和战旗,选择合适的机兵类型来与怪兽进行战斗。战斗方面虽然简单但又不失可玩,十三个机兵,四种类型还有因为连战需要来考虑疲劳的等等问题。(我选择武德充沛的东云学姐还有无敌的女高中生)
探明篇是用来阅览事件纪录与神秘档案来回顾故事发展。下面的追忆篇我会放到剧情介绍里,它也是游戏的核心内容。
二、剧情介绍
追忆篇是游戏里的重中之重,因为十三机兵采用的是多线叙述,十三个可操控角色,十三条剧情线。相当大胆且考验剧本的笔力,稍有不慎就会做的一沓糊涂从卖点变成雷点。好在十三机兵并没有出现失误,而是相当漂亮的驾驭住了这种极具挑战性的叙事手法。
但小问题还是客观存在的,由于多线叙事的缘故,玩家初玩十三机兵必然会被大量的信息所冲击变得一脸懵逼。虽然剧情线很多,但游戏的本质还是一条路走到底。每个人的剧情走向都是单一的,不存在多结局,完全不用担心自己会漏掉剧情。只要顺着系统提示一路走下来,就能享用整个故事。
剧情会随着游戏进度的推进而解锁,但单个角色的剧情并不一定会是连贯解锁的,大部分角色剧情需要完成其他人的剧情来一点一点的补充。先解锁的剧情在时间线上也不一定先发生。有的时候,你可能需要将多个人物的故事拼凑在一起,才能理清楚完整的时间线。
虽然在这种叙事方式下,提高了玩家理解剧情的难度。但与之对应的是当玩家逐渐解开一个又一个的谜团所带来的体验是前所未有的畅快,就像是嚼了炫迈喝脉动——根本停不下来。
除此之外十三机兵的各种剧本要素也是相当的懂,时不时就让你看的会心一笑。
怪兽入侵、智械危机、时间穿越……常见的科幻要素应有尽有;
高达、叼着面包迟到撞人、VTB……各种喜闻乐见的也是一个不落。
各种的类型的美少女,美少女都有,病娇魔法少女与塔塔开超人,无敌的女子高中生一见钟情未来人以及我最喜欢的昭和男儿追妻计(妻子是男扮女装hhhhh)等等。像这样甜甜的CP,在十三机兵中还有很多对,碍于篇幅,我就不在此处一一展开了。而且全部是纯爱,没有牛头人。只有一个残王(其他人都是成双成对只有残王一人爱而不得)至于残王是谁就要大家自己去游戏里发现了。
三、画面和音乐
首先不得不提到的就是和目前主流游戏并不相同的画风。十三机兵是香草社一向精致的2D艺术,里面的人物都非常有特“色”,非常有特点,辨识度很高。当你看惯了精美的3D,再来看看香草社精致的2D人物也是别有一番风味。
而音乐方面十三机兵也是相当的优秀,日常生活时音乐轻松愉快一下子就把人拉回了学生时代,而当危机来临时的音乐也是压迫感满满,更别说剧情高潮时最经典的曲目与剧情之间的相辅相成。香草社的音乐从来不会让人失望。
四、配置要求
首先是配置要求,香草社在游戏平台上卡的很死,游戏并没有上pc平台。想体验的话就只能是ps4或者ns来体验。Ps平台上有试玩版,可以下体验一下开头适不适合自己。如果确定想玩,游戏也进入了会员二档,可以自行选择是开二档或者买光盘和数字版来进行游玩。
五、游戏时长
时长的话大概救赎20-30小时,不需要刷多周目。白金也很好获得,推完顶多刷一两个成就(最难的一个应该是全部武装,那个是特定人物的技特定能升到四级会解锁一个新的技能,特定技能旁边会有一个解锁框)
总结
在这个3A佳作粪作频出的2023年,2019年的十三机兵在其当中也是相当之亮眼。虽然他技术力不高,推动剧情的部分是日式横版RPG,高燃的战斗部分只能看着线条方块进行脑补。但即便如此,它带给的我泪水与感动,仍是其他只有技术堆砌出来的空壳所完全不能媲美的。十三机兵很浪漫,不仅体现在故事上的浪漫,更是体现了香草社的浪漫。没有流水线的3A大作,付出了时间、精力与诚意,用精妙的叙事手法,讲了一个浪漫的故事。这,也许就是香草社所献给玩家们的一封情书吧。
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