本文作者 #星遊鑑賞社# 發黴餅乾
我覺得無論你是一個遊戲迷,還是一個故事愛好者,《戰神4》都值得嘗試的。它能帶領你進入一個史詩般的世界,讓你沉浸其中,用獨特的方式觸動你的內心。其內容實質更是超出眾多遊戲、甚至影視、甚至文學…其塑造的不僅僅是“戰神”,更是鑄造我們眾多玩家成為我們想要成為的角色……
她在那牽腸掛肚的惦記中,在那聖潔無私的呵護中,在那無怨無悔的奉獻中,我們會不再沉浸在逝者的記憶中,雖忘記悲傷卻不主動放下心中的怨恨。死亡過於沉重,即是將摯愛從身邊剝離那般痛苦,但死亡並不可怕,可怕的是靈魂昇華到另一個世界感受無盡的孤獨,最思念的人成就她一生的牽掛,溫和的火焰將她如願化作縷縷青煙飛上藍天,想再最後一次俯瞰這片即陌生又熟悉的土地,內心調解著一絲希望,幻化成無影無形的“神”在天上看著你們,願傷心的淚水化作林間的甘露,願思念的言語如山澗的川流在不停的流淌,願歲月的年輪再稍稍轉得慢些,等待著時間洗禮後的涅槃重生,希望終將降臨在你們身上…
生命中最富有的兩個機會是出生和死亡,有些人會被世人銘刻在記憶裡,有些人則是在世間的浩瀚汪洋裡曇花一現。被銘記的人即使會因為時間忘記了她的聲音,忘記了她的微笑,忘記了她的臉,但每當提起她的那種感覺,就像泡泡一樣美妙而短暫,頃刻間化為泡影,但她為我們所做的一切已經足以詮釋何為“摯愛”!家人般的感覺也永遠不會改變,雖然在遊戲中並沒能見過她的面容,但她早已在我心中留下不可磨滅的美好回憶,那純淨如石榴籽的感覺讓我感到異樣的溫馨和感動。
是啊!每個人都會死,只是我們不知道是什麼時候,也許遠在天邊,也許近在眼前,誰能預知死亡的來臨呢?我們不是神,但我們會成為我們選擇的神~~
《戰神4》是由索尼旗下“聖莫尼卡”工作室出產開發的一款動作冒險遊戲,擁有越肩的角色視角,更強的感官刺激和畫面表現,不過更多的是歸功於史詩級的戰鬥體驗、優秀精緻的畫面表現、生動形象的角色塑造、鶴立雞群的故事劇本,讓這款遊戲達到許多遊戲都難以達到的遊戲高度!於2018年發佈並登上TGA年度遊戲最佳,同名字那般斬獲眾多遊戲獎項,當然這款遊戲作為《戰神3》的正統續作,但它作為戰神系列的重啟作品,成功將史詩般的戰鬥、精心構建的世界、令人難以置信的敘事結合在一起,成為當前遊戲界的瑰寶之一,可謂是妥妥的“神蹟”!
戰神系列的第四部作品並不是致力於諸神黃昏之間的時代紛爭,而是講述在輝煌神秘的北歐神話背景中,玩家扮演神話中一名史詩級的斯巴達戰士“奎託斯”在歷經數十年的戰爭摧殘選擇歸隱山林,欲娶妻生子過上正常人的生活,但這一平靜的生活卻出現發生了變故…故事則是圍繞父子(奎託斯、阿特柔斯)之間的自我成長和角色蛻變,從獨自觀點到言語到行為,在諸多遊戲細節當中都在盡數表現出來~~
遊戲劇情亮點即是奎託斯和阿特柔斯之間的父子關係置於故事的核心,通過奎爺的嚴厲指導和細心保護,阿特也在遊戲過程中逐漸成長並學會獨自面對生活中的困難和諸多挑戰…帶來有效的批評即是(線路引導、重複性解密、怪物換皮…等小問題)遊戲重心偏移更傾向於劇情渲染和真情流露,致力於角色冒險演繹出來的無畏和堅韌精神,並在逆境中找尋力量和智慧。
不過這麼一款集大成的遊戲作品之所以能奪得年度最佳,我覺得是:“創新、全面提升及影響力!每年的年度最佳也是作為無數遊戲最具代表性的里程碑,也代表了遊戲質量的高標準和影響力。而在戰神4中作為系列的重啟之作,在遊戲立意上的轉變不再是著重給予IP帶來史詩級的戰鬥玩法,而是協同故事背景和角色屬性做進一步的拓展,其次在全方位提升這款遊戲時,相伴的劇情藝術和角色塑造真實寫照讓“親情”的枝節變得更加真實,其中蘊含的異樣情愫讓玩家們痴迷沉醉,在神與人之間的隔閡僅僅只是能力上、生命上的界限,但感受也均同於人類!
所以在遊戲感受上玩家也可以因為角色所持有的魅力深深吸引”,優秀品質及諸多玩法的全方位增幅也讓這款遊戲適配更多玩家,無論是收集黨、劇情黨、解密黨…都能在這款遊戲中找到自己獨到的遊玩方式和遊戲見解~~
在神秘的北歐神話背景下,“他”現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土上,深山老林中燃起的炊煙會引來哪些不速之客呢?故事開場玩家當即以戰神“奎託斯”的視角展開劇情敘述,從簡單的操作引導到讓循序漸進的劇情展現,摯愛的突然死亡讓原本隱退的“奎託斯”再一次復出,這一次他並不是為了打敗誰而是完成摯愛的遺願。“將她的骨灰帶到世界上最高的上峰之上,將她從高峰中灑下,願她能夠找尋到回家的路…”
在這片極寒荒蕪的土地上 “奎託斯”必須在旅途之前傳授他的兒子“阿特柔斯”一些生存的手段,但此行山高又路遠,一旦踏上這段旅程,就必須一往無前的走下去~~其實在故事開始我就感受到“奎爺”心中所想的意圖,想要兒子能夠有朝一日也能獨當一面,即是不在身旁也能保護好自己,心頭上所牽掛的擔憂也在戰神心中動搖起來。也致使奎爺會對兒子時常說的“你準備好了嗎?”
這個問題總共在遊戲中出現四次,但在故事劇情中兒子的回答及表現了當前時期所欠缺的能力和不成熟的思想,從猶猶豫豫、果斷迎合、決絕憤怒、微微點頭的遊戲細節,也讓玩家們看到阿特柔斯在這段路途中所收穫的成長,這不僅在單一角色行為表現上受影響,相對的“奎爺”也如願能在這段旅程中承認“阿特柔斯”所作的努力和改變,劇情中表現出來的鐵漢柔情在此刻溫馨畫面有非常強烈的角色反差!
所以歸結與劇情上的立意,致力於血脈親情的締造就顯得尤為重要!當然,在《戰神4》這款遊戲中也不僅僅表現父親與兒子之間的情誼,還有“菲與奎爺”(夫妻)、“巴德爾與弗蕾雅(母子)”甚至是“矮人兄弟(布羅克,辛德里)”這些故事情節都能夠在劇情內發揮獨特的吸引力,讓玩家們感受到區別於“人”僅此於“神”的獨特體驗,在神秘且奧妙的北歐神話感受人情冷暖~~
這款遊戲主要玩法即是史詩級的戰鬥體驗,其中嵌套一些解密探索的玩法分支,在遊戲過程中還夾帶些許RPG元素,玩家可以通過升級和收集裝備來提升能力,玩家可以使用獲取的經驗值來解鎖新的技能和強化現有技能。此外,玩家還可以收集不同的裝備和武器,並根據自己的喜好進行裝備的選擇和升級,因為角色裝配需要玩家通過地圖內留存的寶箱或者矮人升級的方式強化角色自身。
玩家可以控制主角“奎託斯”進行戰鬥,可以使用利維坦之斧、混沌之刃進行各種輕攻擊、重攻擊和技能連招,玩家可以通過消耗金幣解鎖不同的武器技能和能力,而銀片的作用主要用於武器升級和進階,裝備上的提升主要是應對不同類型的敵人和戰鬥場景,利用元素相剋的原理給予敵人致殘打擊,摧枯拉朽般將阻擋前進的敵人一同屠戮乾淨!爽快的戰鬥系統即流暢而富含深度,在技能釋放和輕擊重擊隨意組合也能打出意想不到的恐怖威力…
最值得誇耀的點是強有力的打擊感和演出系統,在許多戰鬥環節也加入了不少實機動畫,岩石碎裂、地面崩塌、上天入地…讓玩家跳脫至一個全新的場景進行這史無前例且具有一定挑戰性的戰鬥體驗,讓不少玩家為之興奮和喜愛~~
備受爭議探索和解謎內容,我相信每一個購買它的玩家都有發言權,該玩法的實現主要是助力玩家與“奎爺、阿特柔斯”所嵌套的一層角色關係,在玩家代入到“奎爺”的視角當中同樣因看不懂文字而苦惱,而“阿特柔斯”的存在增添了合作和解謎元素,為了玩家體驗和遊戲過程增添樂趣,在解密關卡中盡力表現以及寒暄的言語也讓解密過程獲得不少歡樂…當然,遊戲中的一些解謎和任務可能顯得有些重複,缺乏新穎性。但遊戲同樣鼓勵玩家去探索這個大千世界,解決各種謎題和難題也會在過程中有所收穫,玩家將在遊戲中遇到的各種迷宮機關和隱藏區域,都需要仔細觀察環境、利用道具和技能來解決潛在的謎題,解鎖新的區域和獎勵,在這個九州國度中探索未知的一切~~
“大改才算改,小改叫換皮!”戰神4這款遊戲中有各種類型的敵人“精靈、亡靈、原始、神族…”,每個敵人都有獨特的攻擊方式和行為模式,但在遊戲過程中許多敵人因為屬性不同給予“至臻換膚”的手段我是不太能接受的,所謂九界國度也就這點魔物也略顯枯燥乏味一些!遊戲中的某些敵人在外觀上可能有相似之處,只是在細節或顏色上有所變化,這種設計決策有時會讓一些玩家感到敵人缺乏多樣性和創新。
玩家如果需要學習並應對不同敵人的戰術,就要發揮出自己的想法和戰鬥策略,針對不同敵人的攻擊手段以及元素反應給予痛擊,遊戲還包括一些強大的首領敵人戰,這些戰鬥會隨著玩家們的不斷深入變得更具挑戰性,並需要玩家運用戰術和技巧來擊敗它們~~
遊戲的持續時間很長,提供了豐富的探索和任務,以及各種收集品和隱藏內容,遊戲中不僅配備劇情故事還適配不少委託任務,玩家可以花費數十個小時來完整地探索北歐神話的世界。任務的導向即是讓玩家能夠在遊戲中積極探索並獲得想要的獎勵,玩家對一款遊戲具備粘性時也就意味這款遊戲的生命週期在不斷拉長,對於這款遊戲的瞭解也就更深,玩家將隨著故事的發展與不同的角色發生互動,並推動劇情的進展,而任務內容多樣化,包括“戰鬥、解謎、探索和對話…等”都是為玩家提供了豐富的遊戲內容,滿足不同玩家們的遊玩需要~~
這款遊戲呈現出令人難以置信的細節和華麗的視覺效果簡直讓我為之讚歎。從密林叢生的大場景到昏暗壓抑的房屋內部,遊戲畫面在諸多細節上的刻畫遠比我想象中的樣子還要震撼。例如“披肩的獸皮毛絨、木頭石塊的細節紋理、泥坑上折射的光線…”甚至是可互動物品所產生的物理引擎“瓶瓶罐罐、投擲斧頭致使的痕跡、雪地上泥地上的軌跡、水面盪漾而起的波紋…”這些細節都在無形的遊戲過程中博得玩家們的喜愛,趨向真實的遊戲反饋更是玩家們想要看到的。
而外部的大場景下的絢麗才是讓無數玩家沉醉著,其中不乏“神秘的森林、宏偉的建築、陰暗的洞穴、雪覆蓋的山脈、異度的國家…”遊戲內容中涵蓋9個神秘的國度可供玩家們前去探索和冒險,這些數不勝數的異域元素構成了這個奇幻世界的背景,讓每一幀畫面都好像因這個神秘的世界所影響。北歐的神話世界被精心再現,富有冰雪覆蓋的山脈、神秘的森林和巨大的敵人讓人彷彿讓玩家置身於一個真實的奇幻世界中~~
在劇情中的“奎託斯”也在遊戲過程中流露出許多細節讓玩家們前去考究的,就好比“手臂上鬆散的褐色繃帶”到底何等用意?原本“堅毅無畏”的神情卻罕見流露出心碎的感覺,“阿特柔斯”重病時的來回踱步、“再走一次鬼門關”…這些細節都在無時無刻提升“奎爺”的角色魅力,在角色塑造上更加生動形象,更加契合“父親”的所具備的為愛冒險和犧牲。所以在諸多角色的性格塑造上我覺得是有過之而無不及的,即使是“小嘍咪”的小怪都能給予表現的機會這是我沒想到的。
劇情故事中出現的主要角色兩隻手都能數過來,最主要的奎爺與“阿特柔斯”之間特殊的親情關係,“年久失修”的關係橋樑讓本身直性子的“奎爺”無從下手,對兒子的嚴苛要求似乎始終帶著對自己過去行為的自責和一生的愧疚。但這種強硬的手段一直讓阿特柔斯則努力想獲得父親的認可,但面對冷漠的態度,他的內心充滿了掙扎和不安。隨著旅程的推進,克雷託斯開始向兒子坦白自己的過去,儘管並不期盼他會因此經歷過去的悲傷和痛苦,但他漸漸地接受了自己作為一個父親的責任,一段尋求自我救贖的旅途也在引導新一代的神選擇自己認同的道路~~
而“阿特柔斯”從最初的懵懂無知、抗拒逐漸轉變為對父親的尊敬和信賴,他開始欣賞父親的勇氣、智慧和堅韌,也理解了他過去的痛苦和憤怒,在最後的一段旅途中互相激勵、互相支持,並願意為對方冒險和犧牲,這種無私的愛和信任也讓他們超越過去的傷痛和困難,而此行的目的就讓我們一同走向山巔~~
“如果我的死亡能讓你快樂的活下去,那我也心甘情願死掉!”故事中的唯一反派“巴德爾”他的恨意主要源自對詛咒的厭惡和渴望解脫的強烈慾望,而遭到“弗蕾雅”母親的拒絕感到憤怒,認為她背叛了他,對他的痛苦無動於衷。但解除詛咒的代價是巨大的,並且可能帶來更大的後果,試圖保護他免受可能的危險,而巴德爾並不是這麼認為,他妄想殺害自己的母親得以報復,弗蕾雅則是在試圖保護兒子甘心被其殺害~~
這種母子之間的情與恨的關係在“奎爺”第一次來到林中小屋時就已經感受到異樣的複雜情感和內心掙扎。一句“如果我是你我會尊重他自己的選擇~”而巴德爾的渴望解脫和弗蕾雅的拒絕之間相互產生無法調和的矛盾,也就致使他們發生衝突和敵對關係,但這個角色關係在故事的進展中依舊發揮著重要作用,為玩家提供了情感上的衝突和思考的空間~~
矮人兄弟的愛恨情仇!故事中玩家會經過橋樑偶遇的一位矮人兄弟“布羅克”是個嘴硬心軟的傢伙,喜歡大嗓門和粗魯的說話方式,大大咧咧口無遮攔的言語在無形當中給人一種被冒犯的感覺。而“辛德里”則更加文靜和神經質(有點像娘炮)害怕髒東西,這兩位矮人兄弟倆性格截然不同,但在關鍵時刻總是能緊密合作,為“奎託斯”和“阿特柔斯”提供裝備提升幫助和改良支持~~
他們雖然分隔兩地卻在言語中透露著幽默和親情,,他們利用調侃的話語來展現對彼此的關心和友愛,這成為遊戲中兄弟情誼的一大亮點。他們不僅在技術方面互補在武器進階上“布羅克”更講究暴力,而“辛德里”更講究武器的平衡,故事中的互動讓玩家感受家庭溫暖和真摯友誼,給玩家帶來短暫放鬆愉悅的心情~~
神的配飾:密米爾(頭顱什麼的,純純奎爺的玩物罷了)機靈鬼、萬事通的結合體。腦袋的純在即是為“奎託斯”和“阿特柔斯”提供關鍵的信息及解謎和神話故事的講解,解釋了北歐神話的歷史、神祗之間的關係以及到達世界的神秘之處的辦法,也算是名副其實的萬事通罷了,但不得不說在言語互動上夾帶著些許“神”的幽默和溫馨~~(出一個頭顱鑰匙扣我第一個支持)
“恩怨在此了斷 我們必須有所成長”
談到遊戲見解我覺得每一位玩家都能在這款遊戲中提及一二自己十分喜歡的主題:以細膩和真實的方式描繪父子關係,從一次次的經歷中慢慢精煉自己獲得成長,這無疑是滿足眾多玩家心願的遊戲感受,將親情作為故事的核心主題不禁讓人感觸萬分,也見識到父愛的偉大和堅韌,展示親情的力量和救贖的可能性。也許通過“奎託斯”和“阿特柔斯”之間的情感轉變和成長也能讓玩家們從中獲益,遊戲不僅僅是一場戰鬥的冒險,更是一個父親對孩子愛與責任的深刻探索。