基本信息
名稱:死亡島2(Dead Island 2)
類型:動作
標籤:喪屍、血腥、斷肢、箱庭探索、半開放
發行日期:2023年4月21日
Epic鏈接:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dead-island-2
Epic定價:¥199
中文:簡體、繁體
手柄:支持
優點與不足
+ 業界頂級的喪屍受擊反饋
+ 隨心搭配的卡牌技能與武器模組
+ 人性化的武器耐久與修理系統
+ 細膩的建模與真實的肌膚髮絲細節
+ 清爽明亮的洛杉磯和辨識度極高的畫面
+ (女喪屍比拉萬漂亮)
- 平庸的主線劇情
- 戰鬥模式較為單一
前言
又一個有生之年系列,《死亡島2》歷經了九九八十一難終於擺到了玩家面前,作為一個僅製作組就更換了三次的遊戲,《死亡島2》的表現已經超出我的預期。
鮮血與斷肢齊飛、爆炸與喪屍共鳴,揮舞著十八般兵器,在璀璨奪目且極具辨識度的洛杉磯作戰,這就是我對《死亡島2》的印象。
受擊反饋 - 業界頂尖的技術
本作最為吸引我的既不是任務系統,也不是武器模組,而是真實的受擊反饋和物理效果。
掄起鐵錘砸向喪屍,伴隨著低沉的聲響,喪屍瞬間露出森森白骨,持續輸出會導致受擊部位骨骼斷裂,喪屍則會根據斷裂部位不同耷拉胳膊緩慢向前,或是跪倒在地,抑或是匍匐前行。
對著頭部和胸腔襲擊,甚至能看到大腦和內臟露出,喪屍的每個部位都會根據受擊做出明顯的反應,甚至包括身上的衣服,只要你願意,可以三兩下將身著華服光鮮亮麗的喪屍變成一具森森白骨。
與鈍器不同,利器則會更為直接的對喪屍造成部位傷害,一刀過去皮開肉綻,衣物連同皮膚一起裂開,玩家的每一次攻擊都會精準的反饋在喪屍身上,傷口甚至會根據玩家出刀的角度和力度展現出明顯的區別。
喪屍的頭顱和四肢都能被利器斬下,為武器裝配對應的斷肢模組後,這個效果會更加容易觸發,面對如潮攻勢,一刀下去喪屍潰不成軍,鮮血四濺血肉橫飛,腎上腺素被調動到了極點。
雖然武器手感方面參差不齊,但《死亡島2》的受擊反饋真正做到了業界頂流,與在打擊感方面青出於藍的小老弟《消逝的光芒2》相比依然不落下風。
武器改造 - 提升手感的重點
《死亡島2》的開局遊玩體驗在我看來做的不夠出色,沒有將爽快的體驗第一時間放給玩家,遊戲越往後手感會越好,不同造型的近戰武器加上卡牌技能能搭配出真正的爽遊。
開局拿到的武器攻擊動作太慢,加上較弱的打擊感和時不時來一下的慢動作鏡頭,原本應該引人入勝的開局被這些加在一起的元素毀的七七八八。
遊戲從中期開始發力,隨著探索的推進,玩家會獲取到各式不同的武器,這些武器各具特色,手感區別也很大,拿到一把新的武器先嚐試一下變成了我的必修課。
如果感覺武器還算趁手,就可以進行模組搭配了,玩家可以從改造和加成兩方面去diy武器,改造會改變武器主屬性,可以為其附加元素傷害或是衝擊、毀傷等主要能力,這也是提升武器的最大關鍵。
加成則包含一系列力量、攻速、暴擊、殺傷力等特性,玩家可以自由從已解鎖的特性中選擇搭配,這些特性遵循此消彼長的平衡原則,儘可能從一種方向去打造會收穫比較好的效果。
改造後的武器手感會發生比較大的變化,建議根據武器類型選擇模組改造的方向,巨錘等大型武器可以從力量殺傷力方面入手,指虎等敏捷武器則可以從攻速暴擊方面來強化。
武器耐久 - 極其實用的功能
武器有耐久屬性,每次攻擊都會掉耐久度,耐久度空掉就會進入損毀狀態。
本作中比較人性化的是損毀的武器不會直接消失,而是繼續存在於揹包中,只需要在工作臺花錢就能修好重新使用,避免了需要反覆刷武器的麻煩,也讓玩家應用一些減弱耐久度的改造效果時沒有了後顧之憂。
另外一個非常好用的功能是提升等級,這個功能在遊戲中並沒有專門介紹,但是其效果很強大,可以一鍵把喜歡的武器提升到匹配角色的等級,為玩家省了不少功夫,只不過花費比較高一點。
喪屍處決 - 觀感拉滿的操作
《死亡島2》擁有處決系統,除了基本的踩爆倒地喪屍頭顱外,玩家還可以進行彈反或閃避來觸發處決時刻,此時按下對應按鍵將會進入處決流程。
不同武器的處決動作不同,比如長劍是砍掉喪屍頭顱,拳套則更為暴力,一拳將喪屍頭顱擊穿留下空洞的腦殼,配合斷肢效果與四處飛濺的血液,暴力美學被《死亡島2》演繹到了極致。
閃避多練習比較容易,彈反則比較難一些,等看到喪屍出手再進行防禦大多數情況下都會失敗,這方面需要玩家多熟悉不同類型喪屍的攻擊動作。
元素系統 - 增加戰鬥的深度
元素傷害是《死亡島2》比較注重的一個系統,分為電擊、火焰、腐蝕三大屬性,從相關的環境佈置和喪屍類型不難發現這一點。
元素屬性還可以和地圖內容產生互動效果,比如最常見的水和電,製作組在地圖上設置了眾多的水桶、水灘、電線等物件,當電擊傷害遇到水時會瞬間蔓延至大片區域,範圍內的物品和生物都會被無差別攻擊。
火焰則可以和汽油產生聯動製造難以通過的燃火區域,腐蝕劑會產生持續扣血的煙霧,但可以用水來稀釋使其化為烏有,玩家可以利用這些環境因素創造有力的作戰條件。
除了玩家,喪屍也同樣擁有元素屬性,這些喪屍身上揹著水桶炸彈等物,也能夠創造電擊區域,玩家可以利用上述聯動效果制敵,不過喪屍會免疫同類型元素效果,所以手上多備一些不同屬性的武器很重要。
卡牌技能 - 自選搭配的菜品
《死亡島2》的技能系統摒棄了傳統的技能樹等方式,採用了卡牌自由搭配的形式,無論從形式還是從實用度上都有一定的提升。
卡牌技能被分為了能力、生存、殺手、元神等四大類,前三類從字面就可以理解,元神則類似喪屍化是非常強大且實用的存在,可以理解為終極技能。
能力方面玩家可以自由組裝飛身踢、砸地、衝刺近身等技能,其他類別有對應增強能力的卡牌,比如飛身踢時弱化喪屍、砸地擊飛喪屍等,合理搭配卡牌能大幅提高作戰力。
還有一些比較特殊的技能被稱作自噬體技能,這些技能會在提供強力效果的同時,削減一部分其他方面的能力,需要玩家再三斟酌仔細平衡。
隨著更多卡牌技能和高品質武器的加入,遊戲在中後期迎來了非常爽快的體驗。
箱庭地圖 - 喪屍肆虐的樂園
地圖方面,《死亡島2》並沒有隨波逐流緊跟開放世界的大流,而是將洛杉磯分為了數個規模中等的箱庭式地圖。
這一點是明智的,與其硬著頭皮做出個類似《原子之心》一樣除了空而大毫無內容的開放世界,倒不如專注於箱庭地圖提供恰到好處的探索與戰鬥巧妙。
本作的地圖雖非開放世界,但其設計其實足夠開放,除了前期幾處較為一本道的路徑外,多數情況下玩家都可以選擇隨心所欲的路線前往目標地點,地圖的規模不是很大,所以也理所當然的省去了載具系統和跑酷系統。
場景搭建部分遵循著箱庭地圖的設計方式,玩家在一個大的區域內來回兜轉,最後腦海中自然會形成區域的地圖,稍微複雜一點的地圖也會在玩家探索過程中打開快速回到原點的捷徑。
一般直接遇到的門都是鎖著的,需要探索地圖繞後去開門,一些特殊的帶有電磁門則需要玩家找尋並擊毀電磁鎖來打開,除了近戰攻擊外,還可以通過扔出和槍械射擊的方式來遠程激活。
獎勵品方面,除了常規的素材和道具,還會遇見各種各樣的箱子和需要保險絲才能打開的設施,解鎖箱子需要鑰匙,有的需要在目標地點探索殺敵,有的則需要在主線任務過後再回來一次才能拿到。保險絲則是比較珍貴的道具,只有幾個特定地點的商人才有賣,經由保險絲解鎖的武器箱會提供匹配當前等級的豪華武器。
部分地圖的設計也饒有趣味,“帝王製片廠”這張地圖是一個拍攝基地,裡面散佈著數量不一的攝影棚和房車,這些攝影棚內建有不同主題風格的設施,玩家將會經歷神秘小鎮、部落文明、溫馨家庭和怪獸出沒等數個場景。
值得一提的是《死亡島2》為不同場景設置了多樣化著裝的喪屍,海灘旁遇到的都是帶著太陽鏡身著清涼服裝的喪屍,豪宅裡遇到的是西裝革履風度翩翩的喪屍,軍隊設施裡碰到的是身負武裝整齊劃一的喪屍,而到了攝影棚,則會結合當前場景碰到野人部落和休閒度假風格的喪屍,豐富的喪屍為花樣不多的戰鬥添加了點趣味。
順帶一提,本作中的角色建模非常不錯,女角色都很漂亮,甚至一些女喪屍都要比zzzq四大天王好看不少。
不足之處 - 尚待改進的問題
說一說一些我在遊玩過程中感到明顯的問題吧,最為突出的是站樁對話效果,和過場演出的質量不同,站樁對話的效果很一般,npc動作表情僵硬,而且對話過程中畫面鎖定不能移動,尤其是對著一些對講機和機器對話的時候非常彆扭。
其次要數氾濫的慢鏡頭調度了,特別是遊戲開場部分,一會一個慢鏡頭,加上開局給的垃圾武器的手感,讓我一度以為又是個暴雷的遊戲,結果漸入佳境後發現遊戲還是很爽快的。
還有個問題就是開箱子時東西不是從箱子裡出來的,老是從角色身上蹦出來,視覺效果不是特別好。
最後要吐槽的是揹包和儲藏櫃容量實在是太小了,對於倉鼠症囤積癖玩家來說很不舒服。
總結
合格的續作,《死亡島2》在畫面、玩法、武器、爽快度等各個方面都有了長足的進步,在如今喪屍遊戲多如牛毛的環境下依然能站穩腳跟奪得一席之地。
頂級的喪屍受擊反饋和真實的物理系統,加上明亮畫風與猩紅血液的明顯對比,遊玩的爽快感被進一步放大,低開高走越玩越上頭,如果你缺少一部爽作,那麼《死亡島2》是個非常不錯的選擇。