《死亡岛2》:鲜血与断肢齐飞、爆炸与丧尸共鸣


3楼猫 发布时间:2023-05-04 17:20:28 作者:s1ne Language

《死亡岛2》:鲜血与断肢齐飞、爆炸与丧尸共鸣-第1张


基本信息

名称:死亡岛2(Dead Island 2)

类型:动作

标签:丧尸、血腥、断肢、箱庭探索、半开放

发行日期:2023年4月21日

Epic链接:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dead-island-2

Epic定价:¥199

中文:简体、繁体

手柄:支持


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优点与不足

+ 业界顶级的丧尸受击反馈

+ 随心搭配的卡牌技能与武器模组

+ 人性化的武器耐久与修理系统

+ 细腻的建模与真实的肌肤发丝细节

+ 清爽明亮的洛杉矶和辨识度极高的画面

+ (女丧尸比拉万漂亮)

- 平庸的主线剧情

- 战斗模式较为单一

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前言

又一个有生之年系列,《死亡岛2》历经了九九八十一难终于摆到了玩家面前,作为一个仅制作组就更换了三次的游戏,《死亡岛2》的表现已经超出我的预期。

鲜血与断肢齐飞、爆炸与丧尸共鸣,挥舞着十八般兵器,在璀璨夺目且极具辨识度的洛杉矶作战,这就是我对《死亡岛2》的印象。

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受击反馈 - 业界顶尖的技术

本作最为吸引我的既不是任务系统,也不是武器模组,而是真实的受击反馈和物理效果。

抡起铁锤砸向丧尸,伴随着低沉的声响,丧尸瞬间露出森森白骨,持续输出会导致受击部位骨骼断裂,丧尸则会根据断裂部位不同耷拉胳膊缓慢向前,或是跪倒在地,抑或是匍匐前行。

对着头部和胸腔袭击,甚至能看到大脑和内脏露出,丧尸的每个部位都会根据受击做出明显的反应,甚至包括身上的衣服,只要你愿意,可以三两下将身着华服光鲜亮丽的丧尸变成一具森森白骨。

与钝器不同,利器则会更为直接的对丧尸造成部位伤害,一刀过去皮开肉绽,衣物连同皮肤一起裂开,玩家的每一次攻击都会精准的反馈在丧尸身上,伤口甚至会根据玩家出刀的角度和力度展现出明显的区别。

丧尸的头颅和四肢都能被利器斩下,为武器装配对应的断肢模组后,这个效果会更加容易触发,面对如潮攻势,一刀下去丧尸溃不成军,鲜血四溅血肉横飞,肾上腺素被调动到了极点。

虽然武器手感方面参差不齐,但《死亡岛2》的受击反馈真正做到了业界顶流,与在打击感方面青出于蓝的小老弟《消逝的光芒2》相比依然不落下风。

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武器改造 - 提升手感的重点

《死亡岛2》的开局游玩体验在我看来做的不够出色,没有将爽快的体验第一时间放给玩家,游戏越往后手感会越好,不同造型的近战武器加上卡牌技能能搭配出真正的爽游。

开局拿到的武器攻击动作太慢,加上较弱的打击感和时不时来一下的慢动作镜头,原本应该引人入胜的开局被这些加在一起的元素毁的七七八八。

游戏从中期开始发力,随着探索的推进,玩家会获取到各式不同的武器,这些武器各具特色,手感区别也很大,拿到一把新的武器先尝试一下变成了我的必修课。

如果感觉武器还算趁手,就可以进行模组搭配了,玩家可以从改造和加成两方面去diy武器,改造会改变武器主属性,可以为其附加元素伤害或是冲击、毁伤等主要能力,这也是提升武器的最大关键。

加成则包含一系列力量、攻速、暴击、杀伤力等特性,玩家可以自由从已解锁的特性中选择搭配,这些特性遵循此消彼长的平衡原则,尽可能从一种方向去打造会收获比较好的效果。

改造后的武器手感会发生比较大的变化,建议根据武器类型选择模组改造的方向,巨锤等大型武器可以从力量杀伤力方面入手,指虎等敏捷武器则可以从攻速暴击方面来强化。

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武器耐久 - 极其实用的功能

武器有耐久属性,每次攻击都会掉耐久度,耐久度空掉就会进入损毁状态。

本作中比较人性化的是损毁的武器不会直接消失,而是继续存在于背包中,只需要在工作台花钱就能修好重新使用,避免了需要反复刷武器的麻烦,也让玩家应用一些减弱耐久度的改造效果时没有了后顾之忧。

另外一个非常好用的功能是提升等级,这个功能在游戏中并没有专门介绍,但是其效果很强大,可以一键把喜欢的武器提升到匹配角色的等级,为玩家省了不少功夫,只不过花费比较高一点。

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丧尸处决 - 观感拉满的操作

《死亡岛2》拥有处决系统,除了基本的踩爆倒地丧尸头颅外,玩家还可以进行弹反或闪避来触发处决时刻,此时按下对应按键将会进入处决流程。

不同武器的处决动作不同,比如长剑是砍掉丧尸头颅,拳套则更为暴力,一拳将丧尸头颅击穿留下空洞的脑壳,配合断肢效果与四处飞溅的血液,暴力美学被《死亡岛2》演绎到了极致。

闪避多练习比较容易,弹反则比较难一些,等看到丧尸出手再进行防御大多数情况下都会失败,这方面需要玩家多熟悉不同类型丧尸的攻击动作。

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元素系统 - 增加战斗的深度

元素伤害是《死亡岛2》比较注重的一个系统,分为电击、火焰、腐蚀三大属性,从相关的环境布置和丧尸类型不难发现这一点。

元素属性还可以和地图内容产生互动效果,比如最常见的水和电,制作组在地图上设置了众多的水桶、水滩、电线等物件,当电击伤害遇到水时会瞬间蔓延至大片区域,范围内的物品和生物都会被无差别攻击。

火焰则可以和汽油产生联动制造难以通过的燃火区域,腐蚀剂会产生持续扣血的烟雾,但可以用水来稀释使其化为乌有,玩家可以利用这些环境因素创造有力的作战条件。

除了玩家,丧尸也同样拥有元素属性,这些丧尸身上背着水桶炸弹等物,也能够创造电击区域,玩家可以利用上述联动效果制敌,不过丧尸会免疫同类型元素效果,所以手上多备一些不同属性的武器很重要。

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卡牌技能 - 自选搭配的菜品

《死亡岛2》的技能系统摒弃了传统的技能树等方式,采用了卡牌自由搭配的形式,无论从形式还是从实用度上都有一定的提升。

卡牌技能被分为了能力、生存、杀手、元神等四大类,前三类从字面就可以理解,元神则类似丧尸化是非常强大且实用的存在,可以理解为终极技能。

能力方面玩家可以自由组装飞身踢、砸地、冲刺近身等技能,其他类别有对应增强能力的卡牌,比如飞身踢时弱化丧尸、砸地击飞丧尸等,合理搭配卡牌能大幅提高作战力。

还有一些比较特殊的技能被称作自噬体技能,这些技能会在提供强力效果的同时,削减一部分其他方面的能力,需要玩家再三斟酌仔细平衡。

随着更多卡牌技能和高品质武器的加入,游戏在中后期迎来了非常爽快的体验。

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箱庭地图 - 丧尸肆虐的乐园

地图方面,《死亡岛2》并没有随波逐流紧跟开放世界的大流,而是将洛杉矶分为了数个规模中等的箱庭式地图。

这一点是明智的,与其硬着头皮做出个类似《原子之心》一样除了空而大毫无内容的开放世界,倒不如专注于箱庭地图提供恰到好处的探索与战斗巧妙。

本作的地图虽非开放世界,但其设计其实足够开放,除了前期几处较为一本道的路径外,多数情况下玩家都可以选择随心所欲的路线前往目标地点,地图的规模不是很大,所以也理所当然的省去了载具系统和跑酷系统。

场景搭建部分遵循着箱庭地图的设计方式,玩家在一个大的区域内来回兜转,最后脑海中自然会形成区域的地图,稍微复杂一点的地图也会在玩家探索过程中打开快速回到原点的捷径。

一般直接遇到的门都是锁着的,需要探索地图绕后去开门,一些特殊的带有电磁门则需要玩家找寻并击毁电磁锁来打开,除了近战攻击外,还可以通过扔出和枪械射击的方式来远程激活。

奖励品方面,除了常规的素材和道具,还会遇见各种各样的箱子和需要保险丝才能打开的设施,解锁箱子需要钥匙,有的需要在目标地点探索杀敌,有的则需要在主线任务过后再回来一次才能拿到。保险丝则是比较珍贵的道具,只有几个特定地点的商人才有卖,经由保险丝解锁的武器箱会提供匹配当前等级的豪华武器。

部分地图的设计也饶有趣味,“帝王制片厂”这张地图是一个拍摄基地,里面散布着数量不一的摄影棚和房车,这些摄影棚内建有不同主题风格的设施,玩家将会经历神秘小镇、部落文明、温馨家庭和怪兽出没等数个场景。

值得一提的是《死亡岛2》为不同场景设置了多样化着装的丧尸,海滩旁遇到的都是带着太阳镜身着清凉服装的丧尸,豪宅里遇到的是西装革履风度翩翩的丧尸,军队设施里碰到的是身负武装整齐划一的丧尸,而到了摄影棚,则会结合当前场景碰到野人部落和休闲度假风格的丧尸,丰富的丧尸为花样不多的战斗添加了点趣味。

顺带一提,本作中的角色建模非常不错,女角色都很漂亮,甚至一些女丧尸都要比zzzq四大天王好看不少。

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不足之处 - 尚待改进的问题

说一说一些我在游玩过程中感到明显的问题吧,最为突出的是站桩对话效果,和过场演出的质量不同,站桩对话的效果很一般,npc动作表情僵硬,而且对话过程中画面锁定不能移动,尤其是对着一些对讲机和机器对话的时候非常别扭。

其次要数泛滥的慢镜头调度了,特别是游戏开场部分,一会一个慢镜头,加上开局给的垃圾武器的手感,让我一度以为又是个暴雷的游戏,结果渐入佳境后发现游戏还是很爽快的。

还有个问题就是开箱子时东西不是从箱子里出来的,老是从角色身上蹦出来,视觉效果不是特别好。

最后要吐槽的是背包和储藏柜容量实在是太小了,对于仓鼠症囤积癖玩家来说很不舒服。

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总结

合格的续作,《死亡岛2》在画面、玩法、武器、爽快度等各个方面都有了长足的进步,在如今丧尸游戏多如牛毛的环境下依然能站稳脚跟夺得一席之地。

顶级的丧尸受击反馈和真实的物理系统,加上明亮画风与猩红血液的明显对比,游玩的爽快感被进一步放大,低开高走越玩越上头,如果你缺少一部爽作,那么《死亡岛2》是个非常不错的选择。

8.5/10


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