《兄弟:双子传说重制版》:热泪盈眶


3楼猫 发布时间:2024-03-10 00:09:20 作者:林静言LJY Language

感谢小黑盒提供的评测key

《兄弟:双子传说》是一款短小精悍却又让我久久回味的游戏。它很短,短到即便我四处乱逛,中途还因为现实有急事挂机了半个小时,通关也仅仅只花了五个小时。但是即便通关后的现在,我还是会想起年幼的弟弟和稳重的兄长一同走过鸟语花香的村庄、穿过阴暗的谷底、度过漫长的黑夜,飞跃高山、穿越战场、大战怪物……一切历历在目,耳边似乎又响起游戏中婉转而又伤感的主题曲,眼中似乎又涌起一层热气。

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(本文存在剧透)

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左右互搏

《兄弟:双子传说》这个名字乍一看,似乎是双人合作才能游玩的联机游戏,但实际上本作一开始的设计理念就是基于单人操控兄弟二人的概念而开发的。而在游玩重制版之后,我个人也同样觉得,单人通关这款游戏才能感受到这款游戏某些设计的匠心之处。

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在游戏中,玩家通过操作左摇杆和LT键来操控哥哥,通过右摇杆和RT键来操控弟弟,对于已经习惯了玩左摇杆移动右摇杆控制镜头这类3d游戏的我来说,在游玩这款游戏时的表现简直可以说一塌糊涂,哥哥和弟弟总是走向我想的反方向,过了几秒才反应过来哥哥和弟弟在屏幕中的位置左右互换了,我应该让摇杆往反方向推;或者我明明心里想的是让弟弟走,手却潜意识地控制了左摇杆;我相信这种笨拙的而又好笑的一幕也在其他玩家的屏幕中上演。

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不过即使操作如此别扭,我却并不生气或者愤怒,反而觉得有趣,有时还会因为自己的手忙脚乱不由得会心一笑。这得益于游戏本身的操作难度并不高。事实上,正式游戏中只有六个键位需要玩家使用,除去大部分时候并没有太大作用,用来转换镜头视角的RB和LB键,玩家要通关只要用到两个摇杆和两个扳机键,比起《仁王》和《怪物猎人》这种经常需要大量按键的游戏,本作的上手门槛实在是低到不行。而正是左右互搏的不协调感,给简单的操作增添了一些别致的难度,能够使玩家还不至于被简单的操作和简单的谜题弄得昏昏欲睡。

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游戏并不存在需要玩家短时间内需要高密度的操作考验,即便是一些类似于追逐战的戏码,玩家也完全可以先操控哥哥,再来操控弟弟。而需要兄弟两人配合合作的地方,也都不存在什么危险让玩家提心吊胆。假如本作存在着像是《逃出生天》中一边开车躲避障碍物,一边使用枪械射击敌人之类的关卡,我想我大概也会痛骂做游戏的人把游戏设计得太难。

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初次体验一人操控两名角色的笨拙感,和游戏简单轻松的关卡,形成了绝妙的平衡。我不知道Joesf Fares(约瑟夫•法瑞斯)是否是考虑到了这点,有意为之,还是单纯巧合,但作为本作的特色之一,我依旧认为单人游玩是最好体验《兄弟:双人成行》的方式。

残酷童话

在游戏正式发售后,有个相当有趣的差评点:游戏没有字幕。不过,就笔者实际体验来说,游戏完全不需要字幕,或者说,游戏也无法添加字幕,因为游戏当中的人物说的都是“鸟语”(如果是某个真实语言欢迎指正),就如同一些影视作品或者小说中常见的,某个种族说的奇怪语言。然而本作的剧情可谓是相当直白好懂,得益于电影导演出身,游戏中很多镜头表现力十足,即使没有字幕,玩家也完全能明白游戏发生了什么。

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本作是弱台词的,细心的玩家仔细观察就会发现,人物与人物之间的对话,大多只是昵称和偏语气词的喊叫,并无太多含义;而本作的游玩画面,基本是无ui无文字的,如果增添字幕,笔者反而会觉得破坏了游玩时的沉浸感,如果仅仅是游戏没有字幕而收获差评,我也得为本作大喊一声“冤”啊。

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本作的故事正如标题那般,宛如童话,细品之下却又流露一丝心酸。在简单的新手教程——操控两兄弟将生病的父亲用小板车运去医生家后,两兄弟就踏上了为父亲寻找治好父亲的生命之水的旅程。玩家在旅途中会遇到形形色色的人或者充满奇幻色彩的生物,他们有的友善,有的凶恶,立场分明。你会和拦路给两兄弟使坏的大人斗智斗勇,你会穿过温馨祥和的村庄,你会来到阴森的地下世界,你会在黑夜前行……

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然而游戏的故事却并不是简单的童话,随着游戏的推进,你会发现游戏的氛围愈发得沉重,你会发现硕大得宛如给巨人居住的城堡空无一人,你会听见被关在笼子中,伤痕累累的生物在发出哀嚎,你会来到鲜血染红河流的战场,也会看到全部变成冰雕、无人生还的村庄。当我操控两兄弟来到战场时,内心不由得沉重起来——这给了我一种不好的预感。幸而兄弟二人并不害怕,或者说表现得并不害怕,这也间接鼓舞了我继续玩下去。

然而很快约瑟夫就给了我当头一棒。我很快就见证了这游戏令人悲伤的结局。尽管此前的种种演出,如弟弟的梦境,乃至一些支线任务,比如救下因失去母亲和女儿而绝望上吊自杀的男人,以及游戏后期展现的沉重悲伤的基调,其实都在近乎明示这个结局。

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上文也说过,游戏中的角色几乎都是正邪分明的,然而约瑟夫却用了一个假装好人的坏人,塑造了游戏里唯一一个不像童话故事中的角色。这个角色也直接改变了游戏中我所预想中的结局。我相信没有通关后的玩家能不对这位角色印象深刻。

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然而这种结局似乎才是合情合理的,兄弟二人从未出过远门,怎知世事险恶。《兄弟:双子传说》讲了一个美好却又残酷的故事,被清新动人的美术骗进来杀的我实在是久久难以忘怀。

兄弟齐心

我是独生子女,父母不在身边,但是我有一个从小玩到大,住在一起的堂哥,。和作品中的兄弟二人不太一样,堂哥比较开朗、乖巧,我则比较沉默、叛逆。尽管如此,我在游玩本作却时不时会想起我堂哥。弟弟不会游泳,兄弟二人在渡江时弟弟需要抓着哥哥的肩膀。我幼时在村里的小河洗澡时也喜欢抓着堂哥肩膀让他带我四处游。

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游戏中玩家在闲时按下弟弟的互动键无事发生,按下哥哥的引导键,哥哥却会为玩家指出游戏前进的方向;弟弟幼小的身躯可以穿过栅栏之间的缝隙,替哥哥做一些做不到的事情;弟弟篮球投不高,哥哥却可以轻易地进球;弟弟随手弹琴就能奏出优美的音乐,让老人不住点头,哥哥却只能拨拉出沉闷难听的声音,让老人笑出声来……游戏做了太多细节,塑造了一对讨喜而又真实的兄弟两,真实到我总是能想到我和堂哥过去的时光。

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游戏中有许多兄弟二人齐心协力共度难关的部分,比如两人轮流吸引野猪,另一位则借机前进;两人携手打败巨魔;弟弟躲在哥哥的火把之下,哥哥挥舞火把驱赶恶狼;弟弟坐在哥哥肩膀上,淋浴鲜血,假扮野人信仰的神明救下女子;哥哥受到攻击,弟弟挺身而出,两人大战怪物……

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它不适合我和我堂哥一起玩。它适合我一个人独自品味,感受游戏之中的兄弟之情,同时回忆过往的时光。有欢笑,有争吵,有悲伤,有分离,但往昔已被时间冲刷,如今只剩某种说不清道不明的情感存留心中。

游戏中的兄弟迎来分离,当弟弟一人看着和哥哥一同经历的风景踏上归途时,我不禁热泪盈眶。

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而当我操控的弟弟游不过河流,一筹莫展时,我习惯性地按下了属于哥哥的交互键,这时,奇迹发生了,耳边响起了哥哥的声音,我所操控的弟弟也鼓起了勇气钻入了河流之中。面对无法攀上的墙壁,我也得以爬了上去。

我眼泪实在是难以止住。

尽管不至于泪流满面,但内心的感动实在是不减分毫。

约瑟夫这一设计简直是神来一笔,当玩家已经习惯了哥哥弟弟各司其职,操控着失去了哥哥的弟弟,面对过往的难题,无助之时,哥哥的声音却帮助玩家度过了困难。即便哥哥已经不在,兄弟二人依旧心连心。

这也是我为什么推荐单人游玩本作的原因之一。玩家能更好地感受到兄弟二人的羁绊,无疑也能更深刻地体验到约瑟夫在游戏手柄交互上的神来一笔所带来的情感冲击。

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我堂哥已经工作了。我也从小屁孩变成了大学生。尽管我们已经只有假期才能见面,但是我也愿意相信,兄弟情谊是不会消逝的。

尾声

《兄弟:双子传说重制版》给我带来了无与伦比的情感体验,也许这是只有我个人特殊经历才会引发独特的共鸣,但是我相信美好的情感总是会令人感动。我愿意把它推荐给任何一位希望能在游戏里经历一段与众不同的人生的玩家。

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我堂哥不打游戏,也不会看小黑盒。请允许我在这篇文章塞一点我不敢大概也永远不会直接表达的话语。

这么久以来承蒙关照,真的是太谢谢了。


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