PSU為《浪人崛起》評分95分對比《類馬島之魂》!


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:37:35 作者:-Mula Language

下翻譯自PSU官網 (PlayStation Universe)

《浪人崛起》PS5評測:忍者團隊迄今為止最具雄心之作,是所有動作角色扮演遊戲愛好者的必備之選

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《浪人崛起》的營銷在設定玩家期望方面顯得有些雜亂無章。當然,推廣任何一款高調作品都如同走鋼絲——既要足夠吸引觀眾,又不能過度曝光。然而,至少在我看來,《浪人崛起》似乎並未得到與其匹配的宣傳。

這很重要,因為儘管我對《浪人崛起》的初步瞭解(一款帶有《對馬島之魂》和《仁王》影子的開放世界動作角色扮演遊戲)基本準確,但忍者團隊的這款新作背後隱藏著更多內容,足以使其成為該日本開發商迄今為止最具雄心的作品,甚至能為西方同行在如何構建引人入勝的開放世界方面提供一些啟示。

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《浪人崛起》的故事背景設定在德川幕府的幕末時期,玩家將扮演“雙刃”之一——一對被神秘的“面紗之刃”刺客組織收養的年輕兄弟,該組織決心推翻幕府統治。一場災難性事件導致這對雙胞胎失散,其中一人被迫踏入世界尋找失散的兄弟,而《浪人崛起》的敘事畫卷也由此緩緩展開。與忍者團隊以往的作品相比,《浪人崛起》可能是數十年來最為貼近現實的一部,很大程度上是因為它以歷史事件為藍本(當然也加入了相當多的創意改編),而不是像該工作室此前作品那樣依賴於日本神話和民間傳說中誇張的龍和惡魔。這種設定令人耳目一新,實屬難得。

當然,如果這部作品僅僅圍繞這些歷史事件展開,可能會顯得有些枯燥。因此,製作團隊不僅在其中嵌入了一個關於悲劇和復仇的故事,還將其與當時的社會和政治事件交織在一起,這一決定無疑是明智的,因為它讓玩家能夠更加輕鬆地融入到更廣闊的情節中。正如忍者團隊的其他作品一樣,《浪人崛起》也配備了一個令人滿意的深度和強大的角色創建系統,為玩家提供了大量的自定義潛力——如果你不想深入其中,也會發現默認的男性模板角色與日本著名演員真田廣之頗為相似。這一點也很有意思。

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角色定製與起源選擇

在確定角色的外觀後,《浪人崛起》允許玩家從多種起源(職業)中為勇敢的主角選擇後續的發展方向。雖然常見的原型職業(如蠻力型戰士和潛行刺客型職業)都在其中,但還有一個“未開化”職業,這實際上是《浪人崛起》對《黑暗靈魂》中“受刑者”職業的詮釋,適合那些渴望挑戰的玩家。對我來說,“破壞者”起源職業是我的最愛,因為它是一個專注於潛行的職業,強調隱藏、潛行和暗殺,而且,我也非常懷念《天誅》系列遊戲。

在角色創建完成後,玩家被帶入最初線性的序章之後的廣闊世界,《浪人崛起》開始展現出它的真正本質,但它確實花了些時間來做到這一點,至少對我來說,最初的印象有些複雜。首先,與《對馬島之魂》的比較是不可避免的,原因也很充分;這兩款遊戲都是第三人稱開放世界動作角色扮演遊戲,都以令人滿足的戰鬥體驗著稱,並講述著關於日本武士和其他日本戰士抗擊外敵入侵的故事。然而,在充分體驗遊戲後,兩款遊戲之間的諸多差異很快便顯現出來。

視覺表現與世界構建

這兩款遊戲最明顯的區別之一,至少在初期是視覺上的,我想你可能已經猜到了我要說什麼。《浪人崛起》是一款忍者團隊的遊戲,而這個名字本身就讓人對遊戲的視覺質量有一定的期待。但需要明確的是,《浪人崛起》在視覺吸引力方面不如《對馬島之魂》,原因有多個。不僅角色模型的複雜性和地形的幾何結構比2020年Sucker Punch Productions的作品低了一個檔次,而且一些動畫看起來也不夠流暢,存在明顯的加載問題、性能模式下的幀率問題以及在繁忙場景中普遍存在的抖動現象。

然而,《浪人崛起》在這方面也有自己的優勢。儘管《對馬島之魂》在描繪對馬島(以及後來的壹岐島)的廣闊鄉村景觀方面做得非常出色,但遊戲中並沒有太多密集的城市區域,如城鎮或城市。而《浪人崛起》在這方面則有所超越,提供了基於橫濱、江戶等時期的繁華城鎮、村莊和城市的豐富選擇,這些都是你在《對馬島之魂》中看不到的。

毫無疑問,《浪人崛起》在視覺上常常令人驚歎。當你眺望橫濱,看到長長的草在午後的微風中輕輕搖曳,遠處港口的船隻停靠在碼頭,而飄零的樹葉在你面前緩緩飄過,這只是《浪人崛起》眾多視覺場景中的一個,足以讓你的視覺享受一番。儘管有時畫面有些粗糙,但《浪人崛起》在視覺上依然能夠大放異彩。

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開放世界與探索體驗

《浪人崛起》與《對馬島之魂》最大的區別之一在於其開放世界的深度以及為玩家提供的活動和探索方式。從探索方式開始,《浪人崛起》不僅從From Software的《只狼:影逝二度》中汲取了靈感,還更進一步。這是因為我們的主角可以使用鉤爪不僅能夠進入環境中的不可達區域,還可以用它向敵人投擲物體、從高處抓取敵人進行暗殺,甚至在升級後,可以直接抓住敵人並將他們扔到任何你想要的地方。

除了鉤爪的多種用途,《浪人崛起》還提供了一種簡易滑翔翼,不僅可以快速覆蓋長距離,還可以讓你越過高牆,進入通常無法到達的地方,甚至可以直接從空中降落到毫無防備的敵人身上,完成一次令人滿足的暗殺。再加上可靠的坐騎(你可以通過與遊戲中的馬伕交談來升級和定製外觀),以及一種快速的步行移動方式,允許你跳躍、衝刺和側滾,《浪人崛起》在允許玩家探索其廣闊遊戲世界方面實際上超越了同類遊戲。

任務與活動系統

在探索這個世界的原因方面,《浪人崛起》遵循了我們熟悉的開放世界遊戲模板。與最近的《刺客教條》和《極地戰嚎》遊戲甚至《對馬島之魂》不同,忍者團隊的這款新作之所以成功,主要是因為它不僅為玩家提供了豐富的額外活動,還巧妙地將它們融入了一系列有意義且相互關聯的進度系統,讓玩家始終保持投入並渴望探索遊戲的每一個角落。

與簡單地解放一座普通塔並讓地圖上的所有內容立即顯現不同,《浪人崛起》採用了一個“羈絆”系統,你在每個區域做得越多,地圖上就會出現更多的額外任務和活動。這樣一來,遊戲不會立即用圖標淹沒地圖,讓人感到不知所措,甚至失去探索的慾望。相反,《浪人崛起》會逐漸向玩家提供開放世界的內容,讓他們可以根據自己的意願去探索(或不探索),而不會感到壓力。重要的是,這只是開發者忍者團隊在開發《浪人崛起》時做出的許多聰明且巧妙的品質提升選擇之一,我稍後會詳細討論。

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豐富的支線任務與活動

在《浪人崛起》提供的支線任務和額外活動中,我相信那些在育碧遊戲中對重複的開放世界任務感到厭煩的玩家,或者那些在《對馬島之魂》中希望有更多偏離主線的事情可做的玩家,一定會在這裡找到很多值得喜愛的內容。從抓貓、尋找寶藏、槍械訓練、滑翔訓練、給狗拍照、將朝聖狗發送給其他玩家、在神社祈禱、道場戰鬥、賭博、追捕逃犯、消滅盜賊團伙、拍攝地標照片,到突然出現在你面前的各種動態任務,《浪人崛起》提供了豐富多樣的活動,這是其他大多數開放世界遊戲難以匹敵的。

另一個讓《浪人崛起》的開放世界活動更具吸引力的因素是它們與遊戲的進度系統完美結合。在《對馬島之魂》中,除了外觀改進和進度點之外,幾乎沒有理由去做支線任務。而在這裡,你不僅可以將獎勵重新投資於限時物品和裝備以及進度,還可以獲得特殊物品,用於加強與特定角色的羈絆。

《浪人崛起》不僅僅有你在故事中遇到的眾多盟友,更重要的是你如何培養與他們的關係。每個角色都有自己獨特的能力、優點和缺點,通過增強與這些同伴之間的羈絆,都可以得到提升。通過執行他們認可的行為、選擇合適的對話選項,以及給他們送禮物——沒錯,這些禮物可以通過完成地圖上大量分佈的各種支線任務和目標來獲得——你可以增強這些羈絆。值得一提的是,每個同伴都有自己的一系列故事任務,這不僅有助於加深你與他們的羈絆,還能讓你更深入地瞭解他們的個性和背景。

戰鬥體驗

《浪人崛起》的戰鬥極其暴力——幾乎每一次致命的對抗(遊戲中也提供了非致命選項,比如徒手格鬥和使用木製武器制服敵人而非直接殺死他們)都會以多處肢體被切斷、大量鮮血噴濺,以及大多數情況下令人毛骨悚然的噴血斬首而告終。《浪人崛起》毫不掩飾地擁抱了20世紀60年代和70年代武士電影的血腥本質,並且毫不在意他人的看法。關於《浪人崛起》的戰鬥,最後值得一提的是,儘管你可以輕鬆地獨自完成整個戰役,包括在戰鬥中途切換你沿途招募的盟友,但你也可以邀請最多兩名朋友加入,協助你完成劇情任務。

其他相似之處

此外,《浪人崛起》在其他方面也與其他《仁王》以及類魂系列遊戲有相似之處,這些設計雖然並不令人意外,但實施得相當出色。面紗之刃旗幟的作用與《黑暗靈魂》系列中的篝火如出一轍,不僅方便快速旅行,還能讓你將積累的“業力”(類似於FromSoftware遊戲中“靈魂”的概念)轉化為進度點,投入四個可用的進度樹中。

貼心的品質提升設計

在體驗《浪人崛起》的過程中,最讓我驚喜的是它對玩家時間的尊重,以及許多巧妙的品質提升設計,這些設計極大地加快了遊戲節奏。例如,快速旅行可以到達地圖上你已解鎖的任何面紗之刃旗幟或主要基地位置——你無需身處這些地點,而是可以從任何地方直接快速旅行,無需再經歷艱難的返回旅程。此外,還有一些貼心的設計:當你召喚馬匹時,它會自動為你上馬;通過點擊R1按鈕,你可以立即收集用於製作的資源;如果在觀看過場動畫後失敗,下一次觀看時可以選擇跳過。這些看似微不足道的細節,但對於《浪人崛起》這樣一款在後期可能極具挑戰性的遊戲來說,能夠有效減少玩家的挫敗感。忍者團隊在這方面做得非常出色,值得稱讚!

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歷史背景與玩家自由度

忍者團隊在《浪人崛起》中將一切內容都置於幕末時代這一宏大背景之下,這是日本內部對於是否向西方開放而陷入衝突的時期,支持西方擴張和反對西方擴張的勢力彼此明爭暗鬥。以這種動態為基礎,《浪人崛起》讓玩家陷入支持和反對幕府的陣營之間,甚至還有一些具有更復雜動機的小團體。這比忍者團隊以往的任何作品都更具歷史和政治敘事色彩,而這種衝突直接賦予了玩家令人驚訝的非線性自由度。

玩家選擇與敘事深度

根據你在關鍵時刻所做的決策,你可以將故事引向多種不同的發展方向,同時結交一些新的盟友並疏遠其他盟友——這再次證明了《浪人崛起》中“羈絆系統”的深度和重要性。出色的是,當你在這個時代的複雜政治環境中穿梭時,你可以頻繁地改變陣營,而遊戲也會對此做出反應。角色們會根據你之前可能對他們利益造成損害的行為來質疑你的動機。這種設計堪稱絕佳,它與開放世界、羈絆系統以及其他一切元素相結合,充分展示了忍者團隊作為開發者所取得的進步。

《浪人崛起》的綜合魅力

《浪人崛起》是一個集眾家之長的作品,它融合了其他遊戲的諸多元素,堪稱一部“大雜燴”。然而,它也是今年到目前為止讓我感到驚喜的一款遊戲,因為它清楚地表明忍者團隊在開放世界設計方面有著堅定的掌控力,這是許多同類型遊戲所不具備的。儘管在視覺表現上可能稍顯粗糙,但《浪人崛起》無疑是忍者團隊迄今為止最具親和力和雄心的作品。它既能讓硬核動作角色扮演遊戲愛好者沉浸其中,也能讓開放世界冒險遊戲的粉絲們欣然接受。


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