PSU为《浪人崛起》评分95分对比《类马岛之魂》!


3楼猫 发布时间:2025-02-18 23:37:35 作者:-Mula Language

下翻译自PSU官网 (PlayStation Universe)

《浪人崛起》PS5评测:忍者团队迄今为止最具雄心之作,是所有动作角色扮演游戏爱好者的必备之选

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《浪人崛起》的营销在设定玩家期望方面显得有些杂乱无章。当然,推广任何一款高调作品都如同走钢丝——既要足够吸引观众,又不能过度曝光。然而,至少在我看来,《浪人崛起》似乎并未得到与其匹配的宣传。

这很重要,因为尽管我对《浪人崛起》的初步了解(一款带有《对马岛之魂》和《仁王》影子的开放世界动作角色扮演游戏)基本准确,但忍者团队的这款新作背后隐藏着更多内容,足以使其成为该日本开发商迄今为止最具雄心的作品,甚至能为西方同行在如何构建引人入胜的开放世界方面提供一些启示。

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《浪人崛起》的故事背景设定在德川幕府的幕末时期,玩家将扮演“双刃”之一——一对被神秘的“面纱之刃”刺客组织收养的年轻兄弟,该组织决心推翻幕府统治。一场灾难性事件导致这对双胞胎失散,其中一人被迫踏入世界寻找失散的兄弟,而《浪人崛起》的叙事画卷也由此缓缓展开。与忍者团队以往的作品相比,《浪人崛起》可能是数十年来最为贴近现实的一部,很大程度上是因为它以历史事件为蓝本(当然也加入了相当多的创意改编),而不是像该工作室此前作品那样依赖于日本神话和民间传说中夸张的龙和恶魔。这种设定令人耳目一新,实属难得。

当然,如果这部作品仅仅围绕这些历史事件展开,可能会显得有些枯燥。因此,制作团队不仅在其中嵌入了一个关于悲剧和复仇的故事,还将其与当时的社会和政治事件交织在一起,这一决定无疑是明智的,因为它让玩家能够更加轻松地融入到更广阔的情节中。正如忍者团队的其他作品一样,《浪人崛起》也配备了一个令人满意的深度和强大的角色创建系统,为玩家提供了大量的自定义潜力——如果你不想深入其中,也会发现默认的男性模板角色与日本著名演员真田广之颇为相似。这一点也很有意思。

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角色定制与起源选择

在确定角色的外观后,《浪人崛起》允许玩家从多种起源(职业)中为勇敢的主角选择后续的发展方向。虽然常见的原型职业(如蛮力型战士和潜行刺客型职业)都在其中,但还有一个“未开化”职业,这实际上是《浪人崛起》对《黑暗之魂》中“受刑者”职业的诠释,适合那些渴望挑战的玩家。对我来说,“破坏者”起源职业是我的最爱,因为它是一个专注于潜行的职业,强调隐藏、潜行和暗杀,而且,我也非常怀念《天诛》系列游戏。

在角色创建完成后,玩家被带入最初线性的序章之后的广阔世界,《浪人崛起》开始展现出它的真正本质,但它确实花了些时间来做到这一点,至少对我来说,最初的印象有些复杂。首先,与《对马岛之魂》的比较是不可避免的,原因也很充分;这两款游戏都是第三人称开放世界动作角色扮演游戏,都以令人满足的战斗体验著称,并讲述着关于日本武士和其他日本战士抗击外敌入侵的故事。然而,在充分体验游戏后,两款游戏之间的诸多差异很快便显现出来。

视觉表现与世界构建

这两款游戏最明显的区别之一,至少在初期是视觉上的,我想你可能已经猜到了我要说什么。《浪人崛起》是一款忍者团队的游戏,而这个名字本身就让人对游戏的视觉质量有一定的期待。但需要明确的是,《浪人崛起》在视觉吸引力方面不如《对马岛之魂》,原因有多个。不仅角色模型的复杂性和地形的几何结构比2020年Sucker Punch Productions的作品低了一个档次,而且一些动画看起来也不够流畅,存在明显的加载问题、性能模式下的帧率问题以及在繁忙场景中普遍存在的抖动现象。

然而,《浪人崛起》在这方面也有自己的优势。尽管《对马岛之魂》在描绘对马岛(以及后来的壹岐岛)的广阔乡村景观方面做得非常出色,但游戏中并没有太多密集的城市区域,如城镇或城市。而《浪人崛起》在这方面则有所超越,提供了基于横滨、江户等时期的繁华城镇、村庄和城市的丰富选择,这些都是你在《对马岛之魂》中看不到的。

毫无疑问,《浪人崛起》在视觉上常常令人惊叹。当你眺望横滨,看到长长的草在午后的微风中轻轻摇曳,远处港口的船只停靠在码头,而飘零的树叶在你面前缓缓飘过,这只是《浪人崛起》众多视觉场景中的一个,足以让你的视觉享受一番。尽管有时画面有些粗糙,但《浪人崛起》在视觉上依然能够大放异彩。

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开放世界与探索体验

《浪人崛起》与《对马岛之魂》最大的区别之一在于其开放世界的深度以及为玩家提供的活动和探索方式。从探索方式开始,《浪人崛起》不仅从From Software的《只狼:影逝二度》中汲取了灵感,还更进一步。这是因为我们的主角可以使用钩爪不仅能够进入环境中的不可达区域,还可以用它向敌人投掷物体、从高处抓取敌人进行暗杀,甚至在升级后,可以直接抓住敌人并将他们扔到任何你想要的地方。

除了钩爪的多种用途,《浪人崛起》还提供了一种简易滑翔翼,不仅可以快速覆盖长距离,还可以让你越过高墙,进入通常无法到达的地方,甚至可以直接从空中降落到毫无防备的敌人身上,完成一次令人满足的暗杀。再加上可靠的坐骑(你可以通过与游戏中的马夫交谈来升级和定制外观),以及一种快速的步行移动方式,允许你跳跃、冲刺和侧滚,《浪人崛起》在允许玩家探索其广阔游戏世界方面实际上超越了同类游戏。

任务与活动系统

在探索这个世界的原因方面,《浪人崛起》遵循了我们熟悉的开放世界游戏模板。与最近的《刺客信条》和《孤岛惊魂》游戏甚至《对马岛之魂》不同,忍者团队的这款新作之所以成功,主要是因为它不仅为玩家提供了丰富的额外活动,还巧妙地将它们融入了一系列有意义且相互关联的进度系统,让玩家始终保持投入并渴望探索游戏的每一个角落。

与简单地解放一座普通塔并让地图上的所有内容立即显现不同,《浪人崛起》采用了一个“羁绊”系统,你在每个区域做得越多,地图上就会出现更多的额外任务和活动。这样一来,游戏不会立即用图标淹没地图,让人感到不知所措,甚至失去探索的欲望。相反,《浪人崛起》会逐渐向玩家提供开放世界的内容,让他们可以根据自己的意愿去探索(或不探索),而不会感到压力。重要的是,这只是开发者忍者团队在开发《浪人崛起》时做出的许多聪明且巧妙的品质提升选择之一,我稍后会详细讨论。

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丰富的支线任务与活动

在《浪人崛起》提供的支线任务和额外活动中,我相信那些在育碧游戏中对重复的开放世界任务感到厌烦的玩家,或者那些在《对马岛之魂》中希望有更多偏离主线的事情可做的玩家,一定会在这里找到很多值得喜爱的内容。从抓猫、寻找宝藏、枪械训练、滑翔训练、给狗拍照、将朝圣狗发送给其他玩家、在神社祈祷、道场战斗、赌博、追捕逃犯、消灭盗贼团伙、拍摄地标照片,到突然出现在你面前的各种动态任务,《浪人崛起》提供了丰富多样的活动,这是其他大多数开放世界游戏难以匹敌的。

另一个让《浪人崛起》的开放世界活动更具吸引力的因素是它们与游戏的进度系统完美结合。在《对马岛之魂》中,除了外观改进和进度点之外,几乎没有理由去做支线任务。而在这里,你不仅可以将奖励重新投资于限时物品和装备以及进度,还可以获得特殊物品,用于加强与特定角色的羁绊。

《浪人崛起》不仅仅有你在故事中遇到的众多盟友,更重要的是你如何培养与他们的关系。每个角色都有自己独特的能力、优点和缺点,通过增强与这些同伴之间的羁绊,都可以得到提升。通过执行他们认可的行为、选择合适的对话选项,以及给他们送礼物——没错,这些礼物可以通过完成地图上大量分布的各种支线任务和目标来获得——你可以增强这些羁绊。值得一提的是,每个同伴都有自己的一系列故事任务,这不仅有助于加深你与他们的羁绊,还能让你更深入地了解他们的个性和背景。

战斗体验

《浪人崛起》的战斗极其暴力——几乎每一次致命的对抗(游戏中也提供了非致命选项,比如徒手格斗和使用木制武器制服敌人而非直接杀死他们)都会以多处肢体被切断、大量鲜血喷溅,以及大多数情况下令人毛骨悚然的喷血斩首而告终。《浪人崛起》毫不掩饰地拥抱了20世纪60年代和70年代武士电影的血腥本质,并且毫不在意他人的看法。关于《浪人崛起》的战斗,最后值得一提的是,尽管你可以轻松地独自完成整个战役,包括在战斗中途切换你沿途招募的盟友,但你也可以邀请最多两名朋友加入,协助你完成剧情任务。

其他相似之处

此外,《浪人崛起》在其他方面也与其他《仁王》以及类魂系列游戏有相似之处,这些设计虽然并不令人意外,但实施得相当出色。面纱之刃旗帜的作用与《黑暗之魂》系列中的篝火如出一辙,不仅方便快速旅行,还能让你将积累的“业力”(类似于FromSoftware游戏中“灵魂”的概念)转化为进度点,投入四个可用的进度树中。

贴心的品质提升设计

在体验《浪人崛起》的过程中,最让我惊喜的是它对玩家时间的尊重,以及许多巧妙的品质提升设计,这些设计极大地加快了游戏节奏。例如,快速旅行可以到达地图上你已解锁的任何面纱之刃旗帜或主要基地位置——你无需身处这些地点,而是可以从任何地方直接快速旅行,无需再经历艰难的返回旅程。此外,还有一些贴心的设计:当你召唤马匹时,它会自动为你上马;通过点击R1按钮,你可以立即收集用于制作的资源;如果在观看过场动画后失败,下一次观看时可以选择跳过。这些看似微不足道的细节,但对于《浪人崛起》这样一款在后期可能极具挑战性的游戏来说,能够有效减少玩家的挫败感。忍者团队在这方面做得非常出色,值得称赞!

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历史背景与玩家自由度

忍者团队在《浪人崛起》中将一切内容都置于幕末时代这一宏大背景之下,这是日本内部对于是否向西方开放而陷入冲突的时期,支持西方扩张和反对西方扩张的势力彼此明争暗斗。以这种动态为基础,《浪人崛起》让玩家陷入支持和反对幕府的阵营之间,甚至还有一些具有更复杂动机的小团体。这比忍者团队以往的任何作品都更具历史和政治叙事色彩,而这种冲突直接赋予了玩家令人惊讶的非线性自由度。

玩家选择与叙事深度

根据你在关键时刻所做的决策,你可以将故事引向多种不同的发展方向,同时结交一些新的盟友并疏远其他盟友——这再次证明了《浪人崛起》中“羁绊系统”的深度和重要性。出色的是,当你在这个时代的复杂政治环境中穿梭时,你可以频繁地改变阵营,而游戏也会对此做出反应。角色们会根据你之前可能对他们利益造成损害的行为来质疑你的动机。这种设计堪称绝佳,它与开放世界、羁绊系统以及其他一切元素相结合,充分展示了忍者团队作为开发者所取得的进步。

《浪人崛起》的综合魅力

《浪人崛起》是一个集众家之长的作品,它融合了其他游戏的诸多元素,堪称一部“大杂烩”。然而,它也是今年到目前为止让我感到惊喜的一款游戏,因为它清楚地表明忍者团队在开放世界设计方面有着坚定的掌控力,这是许多同类型游戏所不具备的。尽管在视觉表现上可能稍显粗糙,但《浪人崛起》无疑是忍者团队迄今为止最具亲和力和雄心的作品。它既能让硬核动作角色扮演游戏爱好者沉浸其中,也能让开放世界冒险游戏的粉丝们欣然接受。


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