這一期本來是想要詳細說說怎麼樣加點性價比最高,順帶講一下各種裝備類型,附魔詞條,寶石效果和加點之間的收益,結果得到了要把加點系統重做的消息。
目前版本是5.4版本,因為是EA階段,那麼我就致力於打造願意在這個版本入坑的新手玩家的優秀輪椅攻略了,直接打造一個純粹的主線流程,同時我會對自己進行挑戰,就是試試能不能不加點不打造bd通關!
包括第一章+塞利姆試煉。
順帶在攻略的途中,將主線的流程,加點的收益計算,裝備的參考,bd的打造,各種怪物的招式,給大夥拆解出來。
有什麼大夥關係的數據或者想知道的內容也可以互相探討,相當樂意
將我目前的一些心得分享給大家。因為很淺顯,是大佬可以忽略,見笑了哈。
首先開始捏人。
創建世界。
第一次的時候還沒發現自定義可以捏人。創建世界。序章的內容就給各位玩家自行體驗了,不過要注意的是別惦記著敲箱子,我等到劇情殺上岸後才發現自己辛辛苦苦打箱子的蘋果什麼的全沒了,人都麻了。(其實還是保留了相當少的一點點,就銅幣有點作用。)
而且到後面的環節會發現,敲箱子和一些跳跳樂的藍點篝火就給1到2銅幣,收益屬實是太小了,希望後面moon能解決這個問題,不然還是有點挫敗感的(你知道我為了撿這個1銅幣死了多少次嗎?)
上岸。
左邊可以走到橋位和船長對話觸發主線任務。
往右側走是三個在地上的藍點,大概率會有斧頭稿子之類的工具。
順著船長屍體方向往橋上這個屍體上是應該是必出武器(試了很多次,目前我自己沒遇見沒拿到武器的)
前期有啥用啥,能開箱子找到幾個爆彈最好。最少是一個吧,應對堆怪很管用。
此時第一個戰鬥方面的注意點,裝備武器後打死老鼠和螃蟹,我們可以獲得一些專注,用控制專注數額來保證戰損比減小。由於這遊戲屬於越死越虧的類型,所以減少損失相當有必要。
來到篝火處,開個寶箱。順路可以拿點蘑菇和草藥做藥,不需求太多。我們後面有大量縮減藥物需求的方法——治療靈光。
這是省藥無敵技能,消耗多餘專注,減少探圖的撿藥動作,有效提升遊戲體驗。
消耗專注回25血,消耗量不多,關鍵是專注少於需求的情況下,也能順利觸發回血(記得長按),順路敲敲老鼠山羊什麼的,直接回個血,能剩下不少錢,而且不會佔用食物的冷卻時間,提高戰鬥容錯。
有啥工具就上,木頭和銅礦是儘量收集,沒有也無所謂。玩遊戲就是要享受。
往左走可以觸發一個存檔點,運氣好還有箱子。
往右繞過一棵樹走上藤蔓,這裡有一個背對著我們的,靜步把他背刺然後肘下去,開箱子。
進入大門口,這裡固定遇見這個單刀哥,應該也是難度最低的小怪,我們完全可以保持距離,等他攻擊完慢慢偷刀,或者輕裝直接到他身後用背刺打傷害,比一刀刀刮有效率,不過判定比較難蹦,彆強求。
打完單刀哥我們繼續深入會遇見兩個人,前期低等級肯定不好打兩個,而且中間有一個幫忙彈刀的盾哥,於是先吸引火力,然後保持距離把他們拉到這個地方,是的,惡意不息的怪物會有自己的行動範圍,不會無腦無休止追殺,利用這點可以做到很多事情。這裡將他們拉到外面,就不會繼續追擊了。
把仇恨拉到這裡然後拉託,先去幹點別的什麼的,打小怪攢專注,或者開箱子砍木頭都可以,一小會就好,然後偷偷繞在他們身後,此時他們都會背對著我們,我們迅速上前可以直接背刺最近的那個,然後幾下普攻解決掉,剩下就是和盾哥的單挑時間。
盾哥會彈反我們,所以依舊保持最初的戰略,如果不熟悉彈刀可以不彈,保持距離只要往後拉加速他們就打不到我們,然後繞後背刺或者直接偷一刀。不要無腦主動攻擊盾哥,因為盾哥會彈反,我們保持後手可以最大化容錯率。這裡拿下盾哥
打贏盾哥往上走,可以看見燃燒的柴火堆。鐵匠正在餐廳裡求救,這是主線任務。
我們要找到餐廳鑰匙。
在火堆旁邊應該有3個怪物,不要太過深入,因為裡面有會丟燃燒瓶的手雷哥,吸引仇恨後直接拉脫即可,按照我剛才的方法。
儘量保證能和手雷哥單挑。
接下來講解手雷哥的攻擊手段,手雷哥比其他人脆,如果他是單獨據守一個地方,他不會追擊,而是根據仇恨無限向你丟手雷。
如果我們距離靠近,他就會刷出連環刀法。
如果你和手雷哥直接有建築,我們可以依靠牆體迅速拉近,手雷會被牆體卡住,甚至炸到他自己(灼燒能把他韌性條迅速拉滿),前期燃燒傷害很高,我們沒有高溫耐性,最好不要被丟中,否則藥消耗的很快。
穩定躲開的方式,需要等到他手雷脫手我們再向前閃避,不然哪怕是持續奔跑也會被丟中,關鍵是需要抓住他丟雷的時機。
然後我們儘量拉近距離,找掩體當中,等到他開始用刀,最後一刀僵直很大,我們就可以直接衝刺上去偷傷害,如此循環,兩下解決。
如果有戰技和專注,就很方便直接一套打出韌性條的硬直,打出硬直後通常體力不夠了,別貪傷害或者浪費回體力時間。
建議是直接走到背後背刺擊殺,效率更高。
繼續深入是這裡,主線的必經之路。
這裡還有一個手雷哥。我們往下走就可以拿到餐廳鑰匙。
通常在這裡我們兩級到三級了。我們一共有八個屬性。
首先是生命,體力,專注和負重。
負重和專注是完全為了bd服務的加點,前期不做考慮,而生命值和體力,他們加點不是完整的一級+5或者一級+4,而是加得越多提升越小。
這裡一級直接提供5後面一級直接提供4。累計是59。
而力量、敏捷、智力、信仰是完全為裝備服務的,根據裝備的攻擊頻率和裝備不同影響也不同,筆者需要一段時間來測試各個武器的不同數據。
目前比較直觀的信息是,匕首類的武器是大多數是一點屬性點左右就計算一次收益的。大劍之類的,如果你點的少,可能完全沒有收益!這裡長劍點了四下力量提供2傷害加成。推測是2力量1加成。
在前期戰力較差的情況下,如果右邊的顯示沒有顯示提升攻擊力,可以將點數保留起來。
用在其他地方,或者留著等待下一等級,畢竟這期間是毫無提升的。
其中體力的收益尤其小,因為目前裝備提供的體力上限增加詞條,都是數值形式的,直接+18,+25這種情況。
而負面狀態都是百分比形式扣的。
如果是玩的偏近戰,實在覺得沒容錯適當點一些即可,點越多越虧。
生命值作為boss戰剛需,裝備詞條是百分比提升,收益較大。
可以先上去激活存檔點。在這個位置。
然後這時候需要檢查自身有沒有爆彈,最好是有1-2個,如果沒有刷出來我建議探索一下然後繼續,沒有也能打。
直接拉到門口持續重複攻擊,沒體力拉開即可。卡門殺。
不過如果有爆彈的話,開門的一瞬間直接丟爆彈,只要兩個下去,這個僵直期間可以直接殺掉一個重傷一個,完全解決這場會損失藥物的可能性。
畢竟前期就是死得越多藥丟失越多,儘量保留一定的藥物用以攻略第一個boss會更方便。
拿到大門把手,此時的鐵匠會更新我們的任務,然後此時到擊殺第一個boss的期間,修復裝備都是免費的。
如果你砸桶和探索拿到了錢,或者賣掉一些其他裝備,可以更新一下裝備。
我建議中甲或者輕甲打第一個boss。
這裡是大門,我們需要打開它,繞回去到存檔點,用衝刺自帶的翻越上去,這裡一個手雷哥。
然後按照前面的說法,逼迫這個手雷哥使用近戰,然後利用他弱近戰的因素打死他。
拿下手雷哥去打開大門。
門口通常有一個斧哥。
斧頭哥的起手招式是跳劈,距離夠遠就概率觸發,翻滾躲掉。
注意不要離得太近,斧哥會踢腿用斧柄將你擊倒,這是個危險的招式,被擊倒後如果沒體力沒血量可能直接就死了。
儘量別貪。用戰技偷傷害解決。
然後我們觸發機關來到上面。
先單挑解決一個刀手,然後上面一個弩手,弩手射箭不要硬走,或者翻滾和全程衝刺,直接漫步走上去即可,當射箭的時候稍微加速,保留體力然後一口氣跳上去一套連死。有武器的情況下。
這些都是保持藥物的做法。
然後我們從這邊朝準篝火跳,製作藥物。
下來了先左走踢斷橋,再往右下方大道直走,激活存檔點,準備攻略boss。
第一次打如果沒有信心,可以中甲和輕甲,先嚐試熟悉boss的招式,但是不要用藥,等到你二階段有把握去解決boss再把藥用在那一次,防止出現後面熟悉招式反而沒有藥物提供容錯的情況。
boss很好彈,如果彈不了就用滾的,這遊戲的彈反不要看怪物的動作起手(moba玩多了我自己個人會有看起手的習慣)而是看怪物的刀是否即將到達你身上,你會發現轉變注意點後好彈很多。鐵匠會跟過去給你提供輔助。嘗試幾次後有信心或者進二階段了,這時候就專注於一次解決這個boss,你會發現異常的好打。
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下期火速產出