这一期本来是想要详细说说怎么样加点性价比最高,顺带讲一下各种装备类型,附魔词条,宝石效果和加点之间的收益,结果得到了要把加点系统重做的消息。
目前版本是5.4版本,因为是EA阶段,那么我就致力于打造愿意在这个版本入坑的新手玩家的优秀轮椅攻略了,直接打造一个纯粹的主线流程,同时我会对自己进行挑战,就是试试能不能不加点不打造bd通关!
包括第一章+塞利姆试炼。
顺带在攻略的途中,将主线的流程,加点的收益计算,装备的参考,bd的打造,各种怪物的招式,给大伙拆解出来。
有什么大伙关系的数据或者想知道的内容也可以互相探讨,相当乐意
将我目前的一些心得分享给大家。因为很浅显,是大佬可以忽略,见笑了哈。
首先开始捏人。
创建世界。
第一次的时候还没发现自定义可以捏人。创建世界。序章的内容就给各位玩家自行体验了,不过要注意的是别惦记着敲箱子,我等到剧情杀上岸后才发现自己辛辛苦苦打箱子的苹果什么的全没了,人都麻了。(其实还是保留了相当少的一点点,就铜币有点作用。)
而且到后面的环节会发现,敲箱子和一些跳跳乐的蓝点篝火就给1到2铜币,收益属实是太小了,希望后面moon能解决这个问题,不然还是有点挫败感的(你知道我为了捡这个1铜币死了多少次吗?)
上岸。
左边可以走到桥位和船长对话触发主线任务。
往右侧走是三个在地上的蓝点,大概率会有斧头稿子之类的工具。
顺着船长尸体方向往桥上这个尸体上是应该是必出武器(试了很多次,目前我自己没遇见没拿到武器的)
前期有啥用啥,能开箱子找到几个爆弹最好。最少是一个吧,应对堆怪很管用。
此时第一个战斗方面的注意点,装备武器后打死老鼠和螃蟹,我们可以获得一些专注,用控制专注数额来保证战损比减小。由于这游戏属于越死越亏的类型,所以减少损失相当有必要。
来到篝火处,开个宝箱。顺路可以拿点蘑菇和草药做药,不需求太多。我们后面有大量缩减药物需求的方法——治疗灵光。
这是省药无敌技能,消耗多余专注,减少探图的捡药动作,有效提升游戏体验。
消耗专注回25血,消耗量不多,关键是专注少于需求的情况下,也能顺利触发回血(记得长按),顺路敲敲老鼠山羊什么的,直接回个血,能剩下不少钱,而且不会占用食物的冷却时间,提高战斗容错。
有啥工具就上,木头和铜矿是尽量收集,没有也无所谓。玩游戏就是要享受。
往左走可以触发一个存档点,运气好还有箱子。
往右绕过一棵树走上藤蔓,这里有一个背对着我们的,静步把他背刺然后肘下去,开箱子。
进入大门口,这里固定遇见这个单刀哥,应该也是难度最低的小怪,我们完全可以保持距离,等他攻击完慢慢偷刀,或者轻装直接到他身后用背刺打伤害,比一刀刀刮有效率,不过判定比较难蹦,别强求。
打完单刀哥我们继续深入会遇见两个人,前期低等级肯定不好打两个,而且中间有一个帮忙弹刀的盾哥,于是先吸引火力,然后保持距离把他们拉到这个地方,是的,恶意不息的怪物会有自己的行动范围,不会无脑无休止追杀,利用这点可以做到很多事情。这里将他们拉到外面,就不会继续追击了。
把仇恨拉到这里然后拉托,先去干点别的什么的,打小怪攒专注,或者开箱子砍木头都可以,一小会就好,然后偷偷绕在他们身后,此时他们都会背对着我们,我们迅速上前可以直接背刺最近的那个,然后几下普攻解决掉,剩下就是和盾哥的单挑时间。
盾哥会弹反我们,所以依旧保持最初的战略,如果不熟悉弹刀可以不弹,保持距离只要往后拉加速他们就打不到我们,然后绕后背刺或者直接偷一刀。不要无脑主动攻击盾哥,因为盾哥会弹反,我们保持后手可以最大化容错率。这里拿下盾哥
打赢盾哥往上走,可以看见燃烧的柴火堆。铁匠正在餐厅里求救,这是主线任务。
我们要找到餐厅钥匙。
在火堆旁边应该有3个怪物,不要太过深入,因为里面有会丢燃烧瓶的手雷哥,吸引仇恨后直接拉脱即可,按照我刚才的方法。
尽量保证能和手雷哥单挑。
接下来讲解手雷哥的攻击手段,手雷哥比其他人脆,如果他是单独据守一个地方,他不会追击,而是根据仇恨无限向你丢手雷。
如果我们距离靠近,他就会刷出连环刀法。
如果你和手雷哥直接有建筑,我们可以依靠墙体迅速拉近,手雷会被墙体卡住,甚至炸到他自己(灼烧能把他韧性条迅速拉满),前期燃烧伤害很高,我们没有高温耐性,最好不要被丢中,否则药消耗的很快。
稳定躲开的方式,需要等到他手雷脱手我们再向前闪避,不然哪怕是持续奔跑也会被丢中,关键是需要抓住他丢雷的时机。
然后我们尽量拉近距离,找掩体当中,等到他开始用刀,最后一刀僵直很大,我们就可以直接冲刺上去偷伤害,如此循环,两下解决。
如果有战技和专注,就很方便直接一套打出韧性条的硬直,打出硬直后通常体力不够了,别贪伤害或者浪费回体力时间。
建议是直接走到背后背刺击杀,效率更高。
继续深入是这里,主线的必经之路。
这里还有一个手雷哥。我们往下走就可以拿到餐厅钥匙。
通常在这里我们两级到三级了。我们一共有八个属性。
首先是生命,体力,专注和负重。
负重和专注是完全为了bd服务的加点,前期不做考虑,而生命值和体力,他们加点不是完整的一级+5或者一级+4,而是加得越多提升越小。
这里一级直接提供5后面一级直接提供4。累计是59。
而力量、敏捷、智力、信仰是完全为装备服务的,根据装备的攻击频率和装备不同影响也不同,笔者需要一段时间来测试各个武器的不同数据。
目前比较直观的信息是,匕首类的武器是大多数是一点属性点左右就计算一次收益的。大剑之类的,如果你点的少,可能完全没有收益!这里长剑点了四下力量提供2伤害加成。推测是2力量1加成。
在前期战力较差的情况下,如果右边的显示没有显示提升攻击力,可以将点数保留起来。
用在其他地方,或者留着等待下一等级,毕竟这期间是毫无提升的。
其中体力的收益尤其小,因为目前装备提供的体力上限增加词条,都是数值形式的,直接+18,+25这种情况。
而负面状态都是百分比形式扣的。
如果是玩的偏近战,实在觉得没容错适当点一些即可,点越多越亏。
生命值作为boss战刚需,装备词条是百分比提升,收益较大。
可以先上去激活存档点。在这个位置。
然后这时候需要检查自身有没有爆弹,最好是有1-2个,如果没有刷出来我建议探索一下然后继续,没有也能打。
直接拉到门口持续重复攻击,没体力拉开即可。卡门杀。
不过如果有爆弹的话,开门的一瞬间直接丢爆弹,只要两个下去,这个僵直期间可以直接杀掉一个重伤一个,完全解决这场会损失药物的可能性。
毕竟前期就是死得越多药丢失越多,尽量保留一定的药物用以攻略第一个boss会更方便。
拿到大门把手,此时的铁匠会更新我们的任务,然后此时到击杀第一个boss的期间,修复装备都是免费的。
如果你砸桶和探索拿到了钱,或者卖掉一些其他装备,可以更新一下装备。
我建议中甲或者轻甲打第一个boss。
这里是大门,我们需要打开它,绕回去到存档点,用冲刺自带的翻越上去,这里一个手雷哥。
然后按照前面的说法,逼迫这个手雷哥使用近战,然后利用他弱近战的因素打死他。
拿下手雷哥去打开大门。
门口通常有一个斧哥。
斧头哥的起手招式是跳劈,距离够远就概率触发,翻滚躲掉。
注意不要离得太近,斧哥会踢腿用斧柄将你击倒,这是个危险的招式,被击倒后如果没体力没血量可能直接就死了。
尽量别贪。用战技偷伤害解决。
然后我们触发机关来到上面。
先单挑解决一个刀手,然后上面一个弩手,弩手射箭不要硬走,或者翻滚和全程冲刺,直接漫步走上去即可,当射箭的时候稍微加速,保留体力然后一口气跳上去一套连死。有武器的情况下。
这些都是保持药物的做法。
然后我们从这边朝准篝火跳,制作药物。
下来了先左走踢断桥,再往右下方大道直走,激活存档点,准备攻略boss。
第一次打如果没有信心,可以中甲和轻甲,先尝试熟悉boss的招式,但是不要用药,等到你二阶段有把握去解决boss再把药用在那一次,防止出现后面熟悉招式反而没有药物提供容错的情况。
boss很好弹,如果弹不了就用滚的,这游戏的弹反不要看怪物的动作起手(moba玩多了我自己个人会有看起手的习惯)而是看怪物的刀是否即将到达你身上,你会发现转变注意点后好弹很多。铁匠会跟过去给你提供辅助。尝试几次后有信心或者进二阶段了,这时候就专注于一次解决这个boss,你会发现异常的好打。
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下期火速产出