The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#275:《龍之信條》


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 18:32:48 作者:CRPG通鑑 Language

Capcom, 2012, Windows, Xbox 360 and PS3 2012 年,主機端發售了《龍之信條》,2013 年發售了黑暗覺醒版*,直到 2016 年,Capcom 才把該遊戲移植到 PC 平臺上 * 譯者注:《龍之信條:黑暗覺醒》(Dragon‘s Dogma: Dark Arisen)作為前作《龍之信條》的加強版本,遊戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景『黑咒島』作為冒險新舞臺,並追加許多新的地圖、任務、武器、防具與動作,在之前備受玩家們好評的人物創建部分,也會追加更多新的細節讓玩家們來選用。

Capcom, 2012, Windows, Xbox 360 and PS3 2012 年,主機端發售了《龍之信條》,2013 年發售了黑暗覺醒版*,直到 2016 年,Capcom 才把該遊戲移植到 PC 平臺上 * 譯者注:《龍之信條:黑暗覺醒》(Dragon‘s Dogma: Dark Arisen)作為前作《龍之信條》的加強版本,遊戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景『黑咒島』作為冒險新舞臺,並追加許多新的地圖、任務、武器、防具與動作,在之前備受玩家們好評的人物創建部分,也會追加更多新的細節讓玩家們來選用。

作者:ZD 翻譯:Meowl
我們認為最關鍵的是讓世界各地的玩家都有機會感受到自己真的在跟這種存在於所有人集體潛意識中的兇型駭獸戰鬥,所以我們的藝術總監和設計師會儘可能還原古代傳說以及肖像學中的那些圖像。 ——Kento Kinoshita,《龍之信條:黑暗覺醒》總監
你手中的提燈噼啪作響,忽明忽暗,微弱的燈光只照亮了像你們隊伍搖搖晃晃走來的獨眼巨人。伴隨著吼叫,你的戰士衝上前去,隨即你也立刻加入戰鬥並且以及懸掛在獨眼巨人壯碩的手臂上,並藉此機會爬到了他裝有護甲的頭部,巨人奮力掙扎並向你回擊,不巧反而打到了自己的頭盔。頭盔應聲落地,你的法師為遊俠的箭上附上火焰,遊俠順勢一箭射到了他的眼睛。歡迎來到《龍之信條》。
《龍之信條》的遊戲核心便是其強大的動作系統以及其交互系統。該遊戲靈感來自於上世紀 90 年代 Capcom 所開發的一眾奇幻街機遊戲。同時,一些其他遊戲同樣對它產生了不可忽視的影響,從《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)中學來的在怪物的身體上攀爬,到《黑暗靈魂》(Dark Souls)/《惡魔之魂》(Demon’s Souls)中學來的現實主義的沉重感,以及一部分來自卡普空自己遊戲像是《魔物獵人》(Monster Hunter)或是《鬼泣》(Devil May Cry)系列中獲取的靈感。(該作導演 Hideaki Itsuno 也曾執導過《鬼泣》系列的2、3和4。)
在戰鬥中,角色可以用投技使得小型敵人與自己保持距離,撿起炸藥桶並且向敵人扔過去,也可以爬到大型敵人身上攻擊其要害。通常角色之間可以通過戰略合作來形成有效攻勢。
裝備種類繁多,可以通過獲取必要道具來升級,有些需要採集稀有礦石,而有些則需要在戰鬥中折斷怪物的獠牙。

裝備種類繁多,可以通過獲取必要道具來升級,有些需要採集稀有礦石,而有些則需要在戰鬥中折斷怪物的獠牙。

怪物也同樣可以從其互動性中獲取優勢,有時玩家會被哈比[1]用爪子抓起來,狼也會死死地咬住不鬆口,更別說獨眼巨人或是巨魔會抓住玩家狠狠的揍了。
魔法也有罕見的物理性,其不僅在元素效果上不同,同時也在表現上也有所不同,從火牆到冰柱(你能爬上去),再到吸引小型敵人並投擲出去的漩渦。
你所扮演的角色是一位覺者(Arisen)——一位未來註定要與龍決一死戰的英雄角色。遊戲的網絡機制非常獨特,你可以攜帶三名從者,其中一名是你自己創造的人物,剩下兩名則是從其他玩家創造的池子中所招募來的。(若你是離線遊戲,則會隨機生成兩名角色。)
從者主要分為六個類別(即職業),每個職業都有其獨特的技能和多種武器,這其中重疊部分很少,這就使得每個職業都有別於其他幾種職業。遊騎兵的射箭攻擊更強大,但是近戰能力不如遊俠;巫師犧牲了法師的治療和一些支援魔法換取了強大的攻擊法術;鬥士的攻擊力更強,但是相比戰士,其防禦性能則稍遜一籌。覺者還可以使用混合職業:秘騎士可以將近戰和法術結合,刺客可以將戰士和遊俠的武器混合使用,魔箭手則可以將匕首和魔法弓箭兩種能力一起使用。
創建人物時也會有一些有趣的細節,不像是有的遊戲裡面創建角色只是為了好看,在《龍之信條》中,你的選擇決定了你角色的身高和體重,而著些都是有實用性的,比如較重的角色難以被擊倒,而體型嬌小的角色則可以通過小縫隙。
戰鬥讓人眼前一亮,從爬到大型生物身上到與小型敵人肉搏,再到砍掉九頭蛇的腦袋。

戰鬥讓人眼前一亮,從爬到大型生物身上到與小型敵人肉搏,再到砍掉九頭蛇的腦袋。

遊戲整體劇情比較簡單,一開始便將覺者跟龍聯繫在了一起,然後基本上就是一系列線性的主線任務。有許多佈告欄上的支線任務,像是“殺死五頭狼”這種,但是更有趣的是通過角色對話觸發的支線任務,在這種任務中,決策一般會引導任務的走向,甚至有時候會害死重要 NPC。
《龍之信條》涵蓋內容非常出色,但是美中不足的是有些事情無從解釋,因為偽造重要任務道具(自己留下原樣本或者破壞任務,改變結果)和 NPC 好感度系統(控制 NPC 跟你的關係以及決定二人之間的曖昧關係),這些都有著長遠的影響,但是遊戲卻幾乎沒有提及過這些。
起初該遊戲被設計為一款開放世界遊戲,但是開發過程中,遊戲的地圖被一減再減,最後《龍之信條》只留下了開放世界設計的痕跡,但是其內容太少,完全不足以稱之為開放世界。除了格蘭索倫城(Gran Soren)以及卡薩迪斯漁村(Cassardis)以外,根本沒有一個真正的定居點,只有幾個堡壘和營地。遊戲中的許多任務會讓玩家多次橫穿地圖,迫使玩家浪費時間來回折返,以及跟那些復活的低等級小怪戰鬥。
無論是在夜晚還是地牢中,遊戲中真實的黑暗效果都會迫使你使用提燈以增強探索能力。

無論是在夜晚還是地牢中,遊戲中真實的黑暗效果都會迫使你使用提燈以增強探索能力。

幸運的是,一年後發佈的《龍之信條:黑暗覺醒》[2]增加了快速旅行系統,大大減少了不必要的跑路,雖然黑暗覺醒版本也對遊戲本體進行了一些優化,但是其最大的魅力在於黑咒島(Bitterblack Isle),一個巨大的地牢,並且加入了新的寶物和怪物——包括會突襲的死屍噬菌體,它們會被死去敵人的屍體所吸引,然後趁你不注意突襲你。為了進行高等級的遊戲,該島嶼是與遊戲本體分開的,你可以隨自己意願決定進去探險的時機。
奇怪的是,《龍之信條》並沒有盡其所能,像是更大的怪物——可以在上面爬,而且會做出一系列有趣的行為——一開始很少見,到了後期才會盡數出現。NPC 好感系統和從者意願系統(控制從者的行為)等重要的系統很顯眼但是同時又讓人不明所以。這些最後都讓人覺得很不爽並且有些玩家也會從網上搜尋這些資源。
儘管如此,龍之信條還是把團隊的精髓部分全都做了出來,如果願意玩玩看的話,你將不止會遇到許多種傳說中的傳奇生物,還能收穫一頭最稀有的神獸——一個做的很棒的動作類 RPG.
遊戲中有五種元素附魔,還有一些額外效果,像是緩慢、中毒、沉默、燃燒、潮溼等。

遊戲中有五種元素附魔,還有一些額外效果,像是緩慢、中毒、沉默、燃燒、潮溼等。

註釋:
[1] 譯者注:哈比,希臘神話中的鷹身女妖,長著婦人的頭和身體,長長的頭髮,鳥的翅膀和青銅的鳥爪。
[2] 2015 年,Capcom 發佈了《龍之信條網絡版》,這是一款免費的 MMO 衍生作。該遊戲只有日服,但是西方國家的玩家可以配合 VPN 和粉絲自制的英化補丁來遊玩。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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