Capcom, 2012, Windows, Xbox 360 and PS3 2012 年,主机端发售了《龙之信条》,2013 年发售了黑暗觉醒版*,直到 2016 年,Capcom 才把该游戏移植到 PC 平台上 * 译者注:《龙之信条:黑暗觉醒》(Dragon‘s Dogma: Dark Arisen)作为前作《龙之信条》的加强版本,游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景『黑咒岛』作为冒险新舞台,并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创建部分,也会追加更多新的细节让玩家们来选用。
作者:ZD
翻译:Meowl
我们认为最关键的是让世界各地的玩家都有机会感受到自己真的在跟这种存在于所有人集体潜意识中的凶型骇兽战斗,所以我们的艺术总监和设计师会尽可能还原古代传说以及肖像学中的那些图像。 ——Kento Kinoshita,《龙之信条:黑暗觉醒》总监
你手中的提灯噼啪作响,忽明忽暗,微弱的灯光只照亮了像你们队伍摇摇晃晃走来的独眼巨人。伴随着吼叫,你的战士冲上前去,随即你也立刻加入战斗并且以及悬挂在独眼巨人壮硕的手臂上,并借此机会爬到了他装有护甲的头部,巨人奋力挣扎并向你回击,不巧反而打到了自己的头盔。头盔应声落地,你的法师为游侠的箭上附上火焰,游侠顺势一箭射到了他的眼睛。欢迎来到《龙之信条》。
《龙之信条》的游戏核心便是其强大的动作系统以及其交互系统。该游戏灵感来自于上世纪 90 年代 Capcom 所开发的一众奇幻街机游戏。同时,一些其他游戏同样对它产生了不可忽视的影响,从《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)中学来的在怪物的身体上攀爬,到《黑暗之魂》(Dark Souls)/《恶魔之魂》(Demon’s Souls)中学来的现实主义的沉重感,以及一部分来自卡普空自己游戏像是《怪物猎人》(Monster Hunter)或是《鬼泣》(Devil May Cry)系列中获取的灵感。(该作导演 Hideaki Itsuno 也曾执导过《鬼泣》系列的2、3和4。)
在战斗中,角色可以用投技使得小型敌人与自己保持距离,捡起炸药桶并且向敌人扔过去,也可以爬到大型敌人身上攻击其要害。通常角色之间可以通过战略合作来形成有效攻势。
装备种类繁多,可以通过获取必要道具来升级,有些需要采集稀有矿石,而有些则需要在战斗中折断怪物的獠牙。
怪物也同样可以从其互动性中获取优势,有时玩家会被哈比[1]用爪子抓起来,狼也会死死地咬住不松口,更别说独眼巨人或是巨魔会抓住玩家狠狠的揍了。
魔法也有罕见的物理性,其不仅在元素效果上不同,同时也在表现上也有所不同,从火墙到冰柱(你能爬上去),再到吸引小型敌人并投掷出去的漩涡。
你所扮演的角色是一位觉者(Arisen)——一位未来注定要与龙决一死战的英雄角色。游戏的网络机制非常独特,你可以携带三名从者,其中一名是你自己创造的人物,剩下两名则是从其他玩家创造的池子中所招募来的。(若你是离线游戏,则会随机生成两名角色。)
从者主要分为六个类别(即职业),每个职业都有其独特的技能和多种武器,这其中重叠部分很少,这就使得每个职业都有别于其他几种职业。游骑兵的射箭攻击更强大,但是近战能力不如游侠;巫师牺牲了法师的治疗和一些支援魔法换取了强大的攻击法术;斗士的攻击力更强,但是相比战士,其防御性能则稍逊一筹。觉者还可以使用混合职业:秘骑士可以将近战和法术结合,刺客可以将战士和游侠的武器混合使用,魔箭手则可以将匕首和魔法弓箭两种能力一起使用。
创建人物时也会有一些有趣的细节,不像是有的游戏里面创建角色只是为了好看,在《龙之信条》中,你的选择决定了你角色的身高和体重,而着些都是有实用性的,比如较重的角色难以被击倒,而体型娇小的角色则可以通过小缝隙。
战斗让人眼前一亮,从爬到大型生物身上到与小型敌人肉搏,再到砍掉九头蛇的脑袋。
游戏整体剧情比较简单,一开始便将觉者跟龙联系在了一起,然后基本上就是一系列线性的主线任务。有许多布告栏上的支线任务,像是“杀死五头狼”这种,但是更有趣的是通过角色对话触发的支线任务,在这种任务中,决策一般会引导任务的走向,甚至有时候会害死重要 NPC。
《龙之信条》涵盖内容非常出色,但是美中不足的是有些事情无从解释,因为伪造重要任务道具(自己留下原样本或者破坏任务,改变结果)和 NPC 好感度系统(控制 NPC 跟你的关系以及决定二人之间的暧昧关系),这些都有着长远的影响,但是游戏却几乎没有提及过这些。
起初该游戏被设计为一款开放世界游戏,但是开发过程中,游戏的地图被一减再减,最后《龙之信条》只留下了开放世界设计的痕迹,但是其内容太少,完全不足以称之为开放世界。除了格兰索伦城(Gran Soren)以及卡萨迪斯渔村(Cassardis)以外,根本没有一个真正的定居点,只有几个堡垒和营地。游戏中的许多任务会让玩家多次横穿地图,迫使玩家浪费时间来回折返,以及跟那些复活的低等级小怪战斗。
无论是在夜晚还是地牢中,游戏中真实的黑暗效果都会迫使你使用提灯以增强探索能力。
幸运的是,一年后发布的《龙之信条:黑暗觉醒》[2]增加了快速旅行系统,大大减少了不必要的跑路,虽然黑暗觉醒版本也对游戏本体进行了一些优化,但是其最大的魅力在于黑咒岛(Bitterblack Isle),一个巨大的地牢,并且加入了新的宝物和怪物——包括会突袭的死尸噬菌体,它们会被死去敌人的尸体所吸引,然后趁你不注意突袭你。为了进行高等级的游戏,该岛屿是与游戏本体分开的,你可以随自己意愿决定进去探险的时机。
奇怪的是,《龙之信条》并没有尽其所能,像是更大的怪物——可以在上面爬,而且会做出一系列有趣的行为——一开始很少见,到了后期才会尽数出现。NPC 好感系统和从者意愿系统(控制从者的行为)等重要的系统很显眼但是同时又让人不明所以。这些最后都让人觉得很不爽并且有些玩家也会从网上搜寻这些资源。
尽管如此,龙之信条还是把团队的精髓部分全都做了出来,如果愿意玩玩看的话,你将不止会遇到许多种传说中的传奇生物,还能收获一头最稀有的神兽——一个做的很棒的动作类 RPG.
游戏中有五种元素附魔,还有一些额外效果,像是缓慢、中毒、沉默、燃烧、潮湿等。
注释:
[1] 译者注:哈比,希腊神话中的鹰身女妖,长着妇人的头和身体,长长的头发,鸟的翅膀和青铜的鸟爪。
[2] 2015 年,Capcom 发布了《龙之信条网络版》,这是一款免费的 MMO 衍生作。该游戏只有日服,但是西方国家的玩家可以配合 VPN 和粉丝自制的英化补丁来游玩。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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