上一期文章的最后我提到了关于红隐(究极隐藏房)的一个大概判断方法,但是在实际游戏过程中可能会遇到各种奇奇怪怪的布局,什么二连三连可能也会一层遇到很多,所以我这次经过反复测试,最后总结了一个概率极高的寻找红隐结论。
上一期关于楼层生成与死路分支的详解传送门https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=7d856fea28fb,在正文开始前,先讲一下关于红房间以及红隐藏的大体生成机制。

依旧先放一张lz自己乱画的伯大尼镇楼😋
一. 红房间
玩家第一次走回溯路线抵达家层打开妈妈的箱子以后,会解锁主动道具红钥匙与红钥匙碎片。

参考自wiki红色房间

红房间
当持有可以打开红房间的道具时,房间墙壁会显现红色门轮廓,靠近红色门轮廓使用道具即可打开相应的红房间,如果墙壁未显现轮廓,则是这个位置没有对应的红房间或者没有持有可以打开红房间的道具。
红房间的生成不同于常规房间死路分支的生成逻辑,只受楼层本身13*13格大小的限制。
参考自wiki红色房间
即以初始房间为原点,6个1*1房间为半径,以此生成的正方形坐标系就是红房间存在的范围,当玩家进入的房间超出坐标系范围时,固定会进入错误房。
13*13范围限制
超出13*13进入错误房
当然也可以利用这个机制,在红钥匙充能有限时通过开启靠近地图边缘的红房间一路开进错误房白嫖额外的道具和资源。
二. 红隐十字
究极隐藏房(即红隐,后文我都称之为红隐)在生成时不会直接与地图上的其他房间相连,而是通过隔着一个红房间间接性的与其他房间相连接;因此,红隐周身的四个红房间+红隐本身所形成的十字形便成为了绝大多数玩家判断红隐位置的依据,而我将这个十字形称之为红隐十字。
红隐十字与相连房间
参考自wiki究极隐藏房
红隐十字只与一个房间相连的情况叫做单连;
单连红隐
单连红隐
与两个房间相连叫做二连;
二连红隐
二连红隐
与三个房间相连叫做三连,以此类推。
三连红隐
Ps.当然这并不是大众化的认识方法,只是我为了方便后续说明我的方法而特意这么定义的,我的定义方法是依靠被十字连接的非红色房间的数量,一个非红色房间被十字连接就是单连,两个就是二连,以此类推;
而常规分辨单连二连三连的方法是依靠红隐周身红房间被连接的数量来辨别的,一个红房间被连接就是单连,两个红房间被连接就是二连,以此类推。
如果你本来就是找红隐糕手,还请不要被我的思路误导☺️。
左:自定义二连/右:常规定义三连
左:自定义三连/右:常规定义二连
红隐十字不会与窄房间的侧边相连接,也不会与门位置被堵住或有沟壑的房间一侧相连接(简而言之就是没有显示可开启红色门轮廓的位置绝不会存在红隐十字)。
不与任何窄房间侧边相连接
较为特殊的门位置被堵住类型
最后也是最重要的一点,红隐十字不会与Boss房、刺房、隐藏房、超隐相连接,并且红隐本身必定是在13*13边界范围内的,不会超出边界范围。
这点是判断红隐位置非常重要的一个因素,因为越往后房间数量越多,很多看似可以生成红隐的三连位置其实已经抵达边界,根本就没法再生成红隐。
三. 优先级
在正常情况下,红隐十字存在位置的优先级为:
四连 > 三连 > 梯形房内侧单连或二连 > 二连 > 单连
右下三连>左上二连
梯形大房间内侧单连>二连
但是在实际游戏中,每层可能会出现多个二连或多个三连的位置,因此除了区分最重要的连接数量以外,其次就是判断连接房间的类型优先级。
在我经过上百次的测试后,对连接房间的类型优先级进行了总结,大致规律如下:
(后文的简称:特殊指的是所有可连接的特殊房间,例如商店、宝箱房、挑战房、献祭房等等;普通指的就是正常的1*1、1*2、2*2或梯形的普通房间们)
1. 当出现多个三连时,三连所连接的房间类型优先级:
【特殊+大房间普通】>【特殊+普通】>【普通】
(你问我为什么没有全特殊?我到现在还没见过三条死路分支交汇后生成红隐十字的情况,遇到全特殊就直接排除掉吧,红隐不会在那的)
特殊房间类型一样时,凹形三连>梯形三连。
凹形三连>梯形三连
2. 当出现多个二连时,二连所连接的房间类型优先级:
【大房间普通】>【特殊+普通】>【普通】>【特殊】
二连时,特殊+普通 > 特殊
3. 当出现多个单连时,单连所连接的房间类型优先级:
【普通】>【特殊】(但是单连极其不稳定,比较注重房间内布局倾向性,后文我会讲)
4. 特殊房间类型被连接的优先级:
【挑战房】>【商店】>【宝箱房/星象房】>【献祭房/骰子房】>【赌博房/宝库】>【小头目房】
5. 当地图中存在优先级相对较低的特殊房间与普通房间相连【特殊+普通】,但又同时存在多个优先级更高的特殊房间连接时【特殊】,可能会出现【特殊】>【特殊+普通】甚至【特殊】>【梯形房】的情况。
优先级更高的 特殊>优先级较低的 特殊+普通
Ps.当确定了优先级最高的位置以后,一定要在房间里选择可能同时包含多种红隐十字可能性的红房间去开,因为优先级最高的位置具有等效性。
商店左边的红房间即为包含多种可能性
四. 倾向性
倾向性指的是每个非红色房间内的布局倾向性(风水宝地),一般房间内有至少一侧被堵(没有红色门轮廓)的轴对称、中心对称或具有引导意味的布局更倾向于生成红隐十字。
(当然一侧被堵的轴对称布局和引导性布局也同样适用于隐藏房或超隐的判断)
轴对称布局
中心对称布局
引导性轴对称布局
所以当遇到单连的情况时,尽量根据倾向性来判断其位置,不过这方法也并不一定完全适用,单连还是比较吃运气成分的。
五. 总结
首先探完全图,将窄房间、Boss房、刺房、隐藏房和超隐给排除;
依照优先级找到地图里的优先级最高的几个位置;
查看是否有被堵塞的情况,若仍犹豫不决则根据倾向性判断;
最后选择房间内可能包含红隐十字最多的位置去开。
规律总结:
1.【四连】
2.【三连】:
【特殊+大房间普通】>【特殊+普通】>【普通】
3.【梯形房内侧单连或二连】
4.【二连】:
【大房间普通】>【特殊+普通】>【普通】>【特殊】
5.【单连】:
【普通】>【特殊】
最后,我放5张图给大家用来练练手,不用看到具体地形,直接把自己判断的位置按照优先级排序,答案与揭秘我会放在最下面。
随堂小测1
随堂小测2
随堂小测3
随堂小测4
随堂小测5
随堂小测揭秘:
随堂小测1揭秘
分析:优先级第一星象房左下十字是三连,
优先级第二赌博房左上十字是三连,
查看过后均无堵塞,因为星象房优先级>赌博房,所以十字位于星象房左下。
随堂小测2揭秘
分析:优先级第一宝箱房左下角十字是二连,
优先级第二商店右上十字是二连,
二连时普通>特殊,但因为宝箱房左下角被堵,所以十字位于商店右上。
随堂小测3揭秘
分析:右边两个窄房间侧边不连;
优先级第一商店上面十字是二连,
优先级第二宝箱房上面十字是二连,
优先级第三右下小房间与大房间L形连接十字是二连,
二连时,特殊+普通>特殊,且商店优先级>宝箱房,所以十字位于商店上面。
随堂小测4揭秘
随堂小测4揭秘
分析:左边星象房与宝箱房窄房间两侧不连,最右侧宝箱房上面三连位置超出地图边界不连;
优先级第一商店左下十字是三连,
优先级第二梯形房右下十字是三连,
优先级第三梯形左上十字是梯形房二连,
优先级第四挑战房上面等效的两个十字是二连,
三连>梯形房单连或二连>二连,因为商店右下房间被堵,梯形房右下被堵,所以十字位于梯形房左上。
随堂小测5揭秘
分析:优先级第一梯形房内侧十字是梯形房单连,
优先级第二宝箱房左面十字是二连,
优先级第三梯形房上面十字是二连,最左侧房间左上十字是二连,
优先级第四商店右下十字是二连,
梯形房内侧单连>二连,二连时特殊+普通>普通>特殊,但因为商店+宝箱房的优先级过高,部分没有三连的情况下,十字会位于商店宝箱房二连的组合那边。
偷摸夹带私货一下
最后,此方法虽然过于细节和繁琐,但是找红隐的把握至少可以维持在90%左右,希望这期攻略能够帮助到还不会找红隐的萌新。
我上一期关于楼层生成那“论文”一样的文章确实过于冗长,但是对于死路分支的理解也可以帮助萌新更好的认识以撒的地图原理以及如何判断超隐的位置,如果对死路分支感兴趣的话也可以看一看哦☺️。