《微光之鏡》評測:溫馨治癒唯美術,橫版射擊只一般


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 09:17:59 作者:Persephone Language

觀前須知:感謝遊信平臺提供的評測機會

鏡子破碎後發生了什麼,恐怖的聲音又源自何處,一個個未解之謎,從虛空的世界中甦醒的少女決定親自去尋找答案。

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故事的開始

精靈一族賴以生存的土地,因為一次突然的異變而無法生存,精靈的家園因為有聖靈的庇佑,才得以倖免於難。聖靈將她的元神滲入地脈,穩住了森林的異變,但她的意志也隨之消散地脈之中,再無法追尋,是聖靈犧牲了自己,保護了精靈一族最後的居住地。

聖靈離開之前,留下了一句話,“當面臨未知的艱難局面時,站在未來的視角,決定就會自然浮現出來”。鏡子的破碎,世界的災變,這兩件事是同時發生的,這兩件同事發生的事情之間是否有聯繫?這場異變帶來了的破壞是否只會產生壞的影響而沒有好的作用?對於主角綺羅和精靈一族而言,這些其實都是未知的。

聖靈面對未知的危險,選擇犧牲自己守護族人,她也願意相信精靈們能夠在未來喚她迴歸,每一個未成年的精靈,也都心懷尋回聖靈的願望,精靈族人們堅信著“改變未來的方式只有追尋”。雖然女主綺羅只是追尋道路的一點,但她卻一直誤以為,是由於自己不小心觸碰到了鏡子的原因,才導致了這一場變故的發生,為自己是“罪魁禍首”而感到自責和罪惡。不過她通過和精靈女王的交流,知道了事情的原委,也讓主角釋懷,而主角也將踏上拯救這個世界的旅途。

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溫馨有愛的主題

遊戲的故事劇情雖然說是世界發生異變,不適合精靈居住。不過,本作遊戲裡並沒有那些致鬱系的悲慘角色和故事,不會給玩家喂刀子,整個遊戲就是一個溫馨有愛小清新的治癒風。無論是精靈,還是主角,面對命運、面對現狀以及面對未來,都是充滿著希望和光明。“心如草木,向陽而生”,她們亦是如此。甚至不只是她們,哪怕是一些動物也都傳遞著愛。就像第一個Boss,是一種名為“戾螈”的大鳥,而她攻擊女主和精靈配角艾許也只是為了保護她生下的蛋,保護她還未出生的孩子。玩家擊敗Boss後的劇情裡,小戾螈寶寶出生了,劇情結束後玩家再和“戾螈”Boss互動,便可以看到戾螈母子之間的溫馨互動,與之前“為母則剛”的Boss戰鬥形成鮮明對比。

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內容有趣的細節

本作在遊戲其實比較注意小細節的內容,例如在遊戲的第一個Boss前,一個很開愛的精靈族配角也是玩家遇見的第一個生靈——艾許,在Boss和被她誤認為身份是超級可怕魔女的女主之間徘徊,最終選擇了假裝稻草人這一騷操作。之後,玩家在精靈族家園“林中秘境”中閒逛時,可以在地上發現一張考核成績單,上面寫著艾許的成績和評價,勇敢、堅毅、善良都是極佳,唯獨穩重不及格,對她的評價則是“具有極高的天資,但遇事不夠穩重,因此需要磨練心性。本次考核不合格,不予以成人禮”。隨後女主對此評價補了一刀,表示“也許假裝稻草人是她最穩重的一個決定”。這就非常有趣,而這樣的小細節內容並不止一處,玩家感興趣的可以四處看看,也會有不錯的收穫。

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非常一般的橫版射擊

本作其實應該算作一款橫版射擊遊戲,玩家操控女主綺羅的攻擊就是釋放子彈,沒有近戰武器所以也不存在橫版動作。戰鬥主要包括以下操作,微光射擊(普通射擊),光之衝擊(蓄力射擊),光聚(技能),星鏈(位移)。遊戲的射擊手感也還不錯,突突突挺有打擊感。至於敵人,小怪的類型比較多,不同區域小怪略有不同,攻擊模式也是各有差異。遊戲有Boss戰,Boss的攻擊模式和套路不多,很容易熟悉Boss戰鬥套路。

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此外,遊戲裡還有輔助玩家戰鬥名為“鏡元”的小動物,小小的萌萌的,出戰時候會陪伴在玩家身邊飛來飛去。鏡元生物能夠為玩家提供兩個被動技能,一個是一直生效的常駐技能,一個是熱力階段激活的熱力技能。鏡元生物是可以培養好感度的,只需要讓其出戰跟隨玩家即可,好感等級提升被動效果加強。鏡元生物的獲得一個是在地圖上獲取,一個是消耗四個鏡元種子隨機抽。

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戰鬥系統基礎框架是有的,但是實際體驗效果並不佳,可以說問題多多。首先,作為一款橫版射擊遊戲,玩家射擊方向不能對天或者跳躍對地,只能平向射擊最多怪物接近有一個小角度自動傾斜,而這也的機制遇見天上飛的敵人時,只能不斷跳跳跳時射擊。第二,玩家敵我攻擊反饋,敵人受到我方攻擊除了掉血沒有任何僵直、打斷之類的反饋,而我方受到敵人攻擊就會出現僵直。第三,有些小怪的攻防機制很離譜,還會飛來飛去,打多了很煩躁。總之,遊戲的戰鬥其實很一般,及格但不精緻。

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非類銀河戰士惡魔城的地圖設計

遊戲僅僅是橫版射擊遊戲的地圖,並非如同遊戲介紹裡提及的“類銀河戰士惡魔城”的類型,其幾乎不包含任何“類銀河戰士惡魔城”的地圖元素,甚至沒有二段跳,僅僅是一個相對簡單、沒有複雜路徑的橫版遊戲地圖。遊戲裡有一些蒐集元素,但是不多;沒有移動之類的技能,甚至沒有二段跳;遊戲有多個區域,一個章節故事便是一個關卡,也是一張地圖,但是大區域之間沒有更多的關聯;玩家也不需要來回跑圖蒐集物品。

撇去“類銀河戰士惡魔城”的設計標籤,本作地圖內容也還算可以,在橫版射擊中兼具一些休閒解謎和平臺跳躍的玩法。休閒解謎不難,很輕鬆就能知道如何行動。不過休閒解謎往往是和平臺跳躍結合在一起。有些平臺跳躍也需要一些操作技術,有難度但也不是特別難,多試幾次也能過的程度。

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極為優秀的美術

本作美術風格確實厲害,本人就是被這個美術畫風所吸引遊戲《微光之鏡》的,甚至覺得該作配得上“牛逼”二字。其正如介紹裡所提,溫暖恬靜的自然森林、寧靜祥和的花海、美麗的精靈家園等等一些列場景,清新、溫馨以及治癒心靈。暖色調的搭配,構圖的設計,藝術感十足,如果沒有戰鬥,確實能夠讓玩家沉浸美景之中。遊戲的背景音樂也是很溫馨的旋律,美術和音樂,確實可以帶來別緻的視覺和聽覺享受,本人體驗《微光之鏡》這個遊戲便是被這個美術繪畫所吸引。

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總結

《微光之鏡》推薦喜歡溫馨治癒系列氛圍或者熱衷於優秀美術的玩家可以一試,如果單純想體驗類魂的橫版射擊遊戲或者“類銀河戰士惡魔城”玩法的玩家,不是特別推薦。


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