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镜子破碎后发生了什么,恐怖的声音又源自何处,一个个未解之谜,从虚空的世界中苏醒的少女决定亲自去寻找答案。
故事的开始
精灵一族赖以生存的土地,因为一次突然的异变而无法生存,精灵的家园因为有圣灵的庇佑,才得以幸免于难。圣灵将她的元神渗入地脉,稳住了森林的异变,但她的意志也随之消散地脉之中,再无法追寻,是圣灵牺牲了自己,保护了精灵一族最后的居住地。
圣灵离开之前,留下了一句话,“当面临未知的艰难局面时,站在未来的视角,决定就会自然浮现出来”。镜子的破碎,世界的灾变,这两件事是同时发生的,这两件同事发生的事情之间是否有联系?这场异变带来了的破坏是否只会产生坏的影响而没有好的作用?对于主角绮罗和精灵一族而言,这些其实都是未知的。
圣灵面对未知的危险,选择牺牲自己守护族人,她也愿意相信精灵们能够在未来唤她回归,每一个未成年的精灵,也都心怀寻回圣灵的愿望,精灵族人们坚信着“改变未来的方式只有追寻”。虽然女主绮罗只是追寻道路的一点,但她却一直误以为,是由于自己不小心触碰到了镜子的原因,才导致了这一场变故的发生,为自己是“罪魁祸首”而感到自责和罪恶。不过她通过和精灵女王的交流,知道了事情的原委,也让主角释怀,而主角也将踏上拯救这个世界的旅途。
温馨有爱的主题
游戏的故事剧情虽然说是世界发生异变,不适合精灵居住。不过,本作游戏里并没有那些致郁系的悲惨角色和故事,不会给玩家喂刀子,整个游戏就是一个温馨有爱小清新的治愈风。无论是精灵,还是主角,面对命运、面对现状以及面对未来,都是充满着希望和光明。“心如草木,向阳而生”,她们亦是如此。甚至不只是她们,哪怕是一些动物也都传递着爱。就像第一个Boss,是一种名为“戾螈”的大鸟,而她攻击女主和精灵配角艾许也只是为了保护她生下的蛋,保护她还未出生的孩子。玩家击败Boss后的剧情里,小戾螈宝宝出生了,剧情结束后玩家再和“戾螈”Boss互动,便可以看到戾螈母子之间的温馨互动,与之前“为母则刚”的Boss战斗形成鲜明对比。
内容有趣的细节
本作在游戏其实比较注意小细节的内容,例如在游戏的第一个Boss前,一个很开爱的精灵族配角也是玩家遇见的第一个生灵——艾许,在Boss和被她误认为身份是超级可怕魔女的女主之间徘徊,最终选择了假装稻草人这一骚操作。之后,玩家在精灵族家园“林中秘境”中闲逛时,可以在地上发现一张考核成绩单,上面写着艾许的成绩和评价,勇敢、坚毅、善良都是极佳,唯独稳重不及格,对她的评价则是“具有极高的天资,但遇事不够稳重,因此需要磨练心性。本次考核不合格,不予以成人礼”。随后女主对此评价补了一刀,表示“也许假装稻草人是她最稳重的一个决定”。这就非常有趣,而这样的小细节内容并不止一处,玩家感兴趣的可以四处看看,也会有不错的收获。
非常一般的横版射击
本作其实应该算作一款横版射击游戏,玩家操控女主绮罗的攻击就是释放子弹,没有近战武器所以也不存在横版动作。战斗主要包括以下操作,微光射击(普通射击),光之冲击(蓄力射击),光聚(技能),星链(位移)。游戏的射击手感也还不错,突突突挺有打击感。至于敌人,小怪的类型比较多,不同区域小怪略有不同,攻击模式也是各有差异。游戏有Boss战,Boss的攻击模式和套路不多,很容易熟悉Boss战斗套路。
此外,游戏里还有辅助玩家战斗名为“镜元”的小动物,小小的萌萌的,出战时候会陪伴在玩家身边飞来飞去。镜元生物能够为玩家提供两个被动技能,一个是一直生效的常驻技能,一个是热力阶段激活的热力技能。镜元生物是可以培养好感度的,只需要让其出战跟随玩家即可,好感等级提升被动效果加强。镜元生物的获得一个是在地图上获取,一个是消耗四个镜元种子随机抽。
战斗系统基础框架是有的,但是实际体验效果并不佳,可以说问题多多。首先,作为一款横版射击游戏,玩家射击方向不能对天或者跳跃对地,只能平向射击最多怪物接近有一个小角度自动倾斜,而这也的机制遇见天上飞的敌人时,只能不断跳跳跳时射击。第二,玩家敌我攻击反馈,敌人受到我方攻击除了掉血没有任何僵直、打断之类的反馈,而我方受到敌人攻击就会出现僵直。第三,有些小怪的攻防机制很离谱,还会飞来飞去,打多了很烦躁。总之,游戏的战斗其实很一般,及格但不精致。
非类银河战士恶魔城的地图设计
游戏仅仅是横版射击游戏的地图,并非如同游戏介绍里提及的“类银河战士恶魔城”的类型,其几乎不包含任何“类银河战士恶魔城”的地图元素,甚至没有二段跳,仅仅是一个相对简单、没有复杂路径的横版游戏地图。游戏里有一些搜集元素,但是不多;没有移动之类的技能,甚至没有二段跳;游戏有多个区域,一个章节故事便是一个关卡,也是一张地图,但是大区域之间没有更多的关联;玩家也不需要来回跑图搜集物品。
撇去“类银河战士恶魔城”的设计标签,本作地图内容也还算可以,在横版射击中兼具一些休闲解谜和平台跳跃的玩法。休闲解谜不难,很轻松就能知道如何行动。不过休闲解谜往往是和平台跳跃结合在一起。有些平台跳跃也需要一些操作技术,有难度但也不是特别难,多试几次也能过的程度。
极为优秀的美术
本作美术风格确实厉害,本人就是被这个美术画风所吸引游戏《微光之镜》的,甚至觉得该作配得上“牛逼”二字。其正如介绍里所提,温暖恬静的自然森林、宁静祥和的花海、美丽的精灵家园等等一些列场景,清新、温馨以及治愈心灵。暖色调的搭配,构图的设计,艺术感十足,如果没有战斗,确实能够让玩家沉浸美景之中。游戏的背景音乐也是很温馨的旋律,美术和音乐,确实可以带来别致的视觉和听觉享受,本人体验《微光之镜》这个游戏便是被这个美术绘画所吸引。
总结
《微光之镜》推荐喜欢温馨治愈系列氛围或者热衷于优秀美术的玩家可以一试,如果单纯想体验类魂的横版射击游戏或者“类银河战士恶魔城”玩法的玩家,不是特别推荐。