“弹丸”也能战斗爽?想入坑弹丸系列玩它就对了


3楼猫 发布时间:2025-02-21 05:12:44 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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作为老二次元,在我这么久的阿宅生涯中,一直在被亲友们安利弹丸系列。但因为老弹丸的发售时间太早,游戏系统和画风都过于古早,导致我一直都没办法成功入坑,而这次的《百日战纪-最终防卫学园-》(下称百日)则是给了我一个非常好的入坑机会啊。

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游戏的DEMO已于2月19日上线,接下来我会结合游戏的DEMO表现,与它的宣传片来给大家讲讲这款游戏(以下内容含有剧透信息~)。

省流简评:这就是新时代“弹丸”

惯例的省流简评,就从DEMO和宣传片来看,货很对版。《百日》不仅继承了弹丸系列在美术、演出与剧情方面的优点,更是在游戏性上进行了相当程度的创新,别的不说,这个战棋打起来是真的爽。无论你是路人还是弹丸老粉都可以放心期待正式版——欢呼吧,新时代“弹丸”来啦!

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虽然DEMO就开始开香槟不太好,但《百日》无论是战斗还是各种小玩法与系统的设计都让人眼前一亮。在延续了弹丸系列一如既往的“绚与癫”传统的同时,《百日》加入了一个上手简单玩起来很爽的战棋系统以及还算有意思的大地图走格子。

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剧情方面的节奏虽然有些怪,但仍旧选择了猛扎伏笔后续一口气爆开最后大伙友情羁绊包饺子的“伪推理”剧情。虽然有选择改变剧情走向的噱头,但从剧情的宣传片来看,《百日》只要后续不搞幺蛾子,即使是平稳落地,也能收获一个很好的评价。

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以下是详细评析。

游戏性体验:玩着很爽

游戏性方面,《百日》改良了小型战棋,让它融合了塔防要素。在战斗中,敌人会从屏幕边缘大量出现,而我们则需要操控技能与性能各异的角色们与它们作战。这个战棋战斗做得非常好,在常规战棋的基础上做了三个大事:缩减地图大小、严格把控数值以及鼓励高风险战斗。

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在游戏中,最常见的战斗就是我们要操控四个角色去对抗几十个敌人。大部分的敌人都是血量只有一点的杂鱼,而我们的角色基本人手一个AOE,可以说很符合游戏台词里的“收割你的敌人”的设定了。

因为地图小敌人多,所以常规战棋的一个重要博弈点“位置”虽然依旧存在,但却从“策略布局”变成了类似“我要怎么才能让角色一次行动打死更多人”的解谜,玩起来的体验就是嘎嘎割草嘎嘎爽。

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而数值方面,《百日》的伤害数值被严格控制在了个位数,我们虽然可以操纵四个角色,但可以使用的行动点初始却只有三点(不知后续是否可以增加)。

为了弥补这一点,或许也是为给割草行动一点反馈,游戏中给了一个额外的资源槽(简称V槽),击杀敌人即可增加V槽,以此来释放大招或让角色获得不错的强化,这种敌人扑脸+割草就有反馈的设计,让游戏的战斗玩起来就是全程割草全程爽,因此,游戏鼓励你进行高风险战斗,也就不是不能理解了。

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在游戏中,你往往会为了让技能覆盖更多的敌人而把角色放到一个非常激进的位置,而游戏则为这样的行为提供了相当多的正反馈,包括但不限于贴脸技能往往收益最高、存在濒死大招与死亡收益等机制。

简单来说就是,每一盘都让你的队友当最后一盘去打,也不要怕死,反正死了以后还多拿钱,设定上还有复活无人机让你原地复活。

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而走格子系统则是一个很有意思的大富翁,丢骰子走格子,依照格子不同触发不同的事件或战斗,可以通过战斗或采集格获取不同的资源,从宣传片来说这些资源好像可以用来做礼物送出去,但是目前的DEMO玩不到那个阶段。

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剧情体验:“伪推理”的线性剧情

《百日》的剧情太明显没什么好说的,就简单讲讲我个人的理解吧。

《百日》选择了以“伪推理”的方式展现剧情,即在开头直接丢出很多看起来很有疑点的设定,并留下大量的暗线,在后续的剧情中逐渐揭开这些暗线并怒涛展开。

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目前在DEMO中,游戏抛出来的设定有:东京住宅区是一个人造的区域,有穹顶有各种现代科技,警报响起就要去避难是常识。在这里生活的人终其一生可能都见不到真正的天空,并且人们也逐渐忘记了自己为何要居住在这种见不到天空的地方。而以男主为首的学院成员们,则是可以使用“我驱力”(日语听起来很像学力)应对名为“侵校生”的,会袭击人类的怪物。

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这些怪物虽然长相很像子供向特摄片的吉祥物怪物,但是真的会把人撕开取乐的。目前出现的敌方领袖有人形,但只能说外星语,无法和人类沟通,不知道后续会不会有反转。剧情方面目前是挖了一大堆的坑等着填,而从宣传来看,最终这个学院里会有包括男主在内15个性格各异的角色出现,结合礼物和好感度系统,后续或许只为了可爱的老婆都值得一玩。

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游玩体验:香槟塔,开启!

DEMO玩下来就是《百日》目前的卖相很好,虽然名字不叫弹丸,但的确能让人切身体会到弹丸系列的魅力,又绚又癫的演出,爽快的战斗体验以及颇有沉浸感的剧情,我只能说,玩完直接开香槟了!游戏将于4月24日在NS与Steam上发售,不过已经等不及了,快把正式版端上来吧!如果玩完你觉得不错,那么就可以垂直入坑弹丸系列了。

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