投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都


3樓貓 發佈時間:2024-06-15 02:33:14 作者:Ra1chu Language

翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 記得關注)

The system has been reset!

系統已被重置!

第三賽季亮點:

投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第0張

加入世界巡迴賽

名望、財富和榮耀。在這裡,所有參賽者都齊聚一堂,追求明星之路。在世界巡迴賽中,你將從銅牌一路攀登到金牌及更高。本賽季將重點放在24名玩家參與的提現錦標賽上,週期為2-3周。前五名玩家將登上世界巡迴賽的首頁,所以經常查看排行榜!

我們將以ENGIMO公開賽作為本賽季的開端,這是世界巡迴賽的第一站。此賽事將在三張地圖上進行傳統提現比賽,其中包括全新的“京都1568”競技場!

世界巡迴賽是你的舞臺,參賽者們!你將如何開啟你的旅程?

投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第1張

探索京都1568

新的京都1568競技場擁有交織在一起的16世紀寺廟、花園和茂密的竹林。這裡有激烈的地形高度變化和層疊的建築,隱藏的穿越選項等待著你。傳統的日本紙牆可供玩家射擊,高大而複雜的結構增加了破壞的樂趣!

投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第2張

在終端爭奪模式中提升排名

第三賽季的新排位模式是終端爭奪!玩家通過傳送解密鑰匙來攻擊和防禦終端。這種5v5模式帶來了緊張激烈的對決。此外,我們還改進了排位系統,更好地衡量技能,並引入了排位積分,使你更容易追蹤進度!

投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張

解鎖戰鬥通行證

戰鬥通行證包含96個獎勵,其中26個是免費的,總共可解鎖1575個Multibucks。對於那些超額完成任務的玩家,還有10個額外獎勵跨越兩個獎勵頁,僅通過XP獲得!本賽季的戰鬥通行證獎勵靈感來源於日本的歷史和流行文化!

新武器

我們在本賽季引入了三種新武器:

投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張
  • 反曲弓:為輕型構造的新武器,一種中遠距離的高技巧弓箭,射程和傷害隨著弓弦拉得越遠而增加。
投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張
  • 雙刃:為中型構造的新近戰武器,主要攻擊為快速的多次打擊組合,範圍廣。也可在防禦狀態下阻擋和偏轉子彈。
投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張
  • 長矛:為重型構造的新近戰武器,主要攻擊為快速的遠程刺擊。也可旋轉覆蓋更廣的區域,雖然傷害低於重型的戰錘,但更靈活。

新道具

  • 熱能鑽孔彈:輕型的新道具,一種遠程高冷卻的戰術破壞道具,適用於從遠處破壞牆壁、建築和其他障礙物,為你和你的團隊開闢通道或視線。
  • 鉸鏈鐵爪:重型的新專精技能,發射鏈條將物體或敵人拉向自己,短暫眩暈對方,非常適合搭配新長矛。需要戰術運用、準度和技巧!
投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張

完成環線

本賽季有一個全新的環線,隨著時間的推移和完成合同而解鎖挑戰。通過這些高級挑戰,你可以在整個賽季中獲得XP以解鎖戰鬥通行證!

本賽季充滿了精彩的獎勵、驚人的皮膚等等!

我們還引入了文本聊天功能,讓你可以與隊友聊天。雖然還在早期階段,但請嘗試一下!

我們還在私人比賽中增加了一個專用觀眾席位,以提升比賽和私人錦標賽的質量。

還有很多內容等你去發現!詳情請見下文。

詳情:

平衡性調整

體型調整

  • 輕型

    • 呼吸回血的延遲時間從10秒減少到7秒,但不適用於終端爭奪模式。
    • 開發者注:終端爭奪模式中,呼吸回血限到100 HP,這意味著輕型構造以其精準和高DPS武器在後期回合中非常有效。因此,暫時不將這些新呼吸回血規則擴展到終端爭奪,我們將隨著賽季發展密切監控這些變化並在必要時進行調整。
  • 中型

    • 呼吸回血的延遲時間從10秒減少到9秒,但不適用於終端爭奪模式。
    • 治療光束已被護衛炮塔替換為默認中型專精技能。
    • 除顫器已被紊亂陷阱替換為默認中型道具之一。(*開發者注:作為終端爭奪成為排位模式的一部分,我們希望確保新玩家在所有模式中都有合適的裝備。治療類物品仍可用。)

技能

  • 粘膠槍:被擊中後將阻止如閃避衝刺等動作專精,但不包括衝撞與砸擊。
  • 鉸鏈鐵爪:

    • 最大射程從20米減少到17米。
    • 未命中目標的冷卻時間從6秒增加到7秒。
    • 擊中可攜帶物品或隊友雕像的冷卻時間從6秒增加到7秒。
    • 擊中玩家、提現站或終端的冷卻時間從12秒增加到14秒。

道具

  • 破壁炸藥:彈藥數量從1增加到2,冷卻時間從15秒增加到26秒,玩家傷害從200減少到80。
  • 數據重塑器:彈藥數量從1增加到2,冷卻時間從15秒增加到26秒。
  • 毒氣手榴彈:半徑從4.5米增加到5米。
  • 紊亂陷阱(重做):不再是近距離爆炸裝置。當敵方玩家站在範圍內並與陷阱保持視線時,它會附加一條線束,應用紊亂效果,阻止其使用專精技能和道具,並干擾其HUD。玩家需要打破與陷阱的視線,摧毀它或脫離其範圍以移除效果。
  • 粘膠手榴彈:粘膠牆的大小從2x4增加到2x6,被擊中後將阻止閃避衝刺和抓鉤。
  • 護衛炮塔:護衛炮塔的冷卻時間在其被摧毀時開始,而不是部署時開始。玩家現在可以遠程摧毀護衛炮塔,觸發冷卻時間。
  • 行動傳感器(重做):不再以常規間隔發送檢測脈衝。現在有視線應用,如果敵方玩家站在範圍內並與設備保持視線,傳感器會附加一條線束,掃描玩家,使友方玩家能夠透過牆壁看到他們。玩家需要打破視線或摧毀傳感器以移除掃描效果。
  • 煙霧彈:彈藥數量從2增加到3,冷卻時間從45秒增加到50秒。
  • 聲納手榴彈:檢測半徑從10米增加到15米。
  • 電擊槍:在電擊狀態應用期間,玩家無法使用專精技能。

武器

93R

  • 更新了後坐力模式,使武器更容易控制,增加了爆頭的可能性。(*開發者注:為了提升93R的實用性,我們提高了它的精確度,但略微降低了DPS。我們希望通過這些改動,使得精確瞄準和爆頭變得更有效,我們會繼續監控這些改動後的表現。)
  • 射速從260 RPM降低到210 RPM。
  • 自動後坐力恢復時間從0.72秒減少到0.7秒,使武器更容易控制。
  • 傷害衰減起始距離從15米增加到23米,現在武器在更遠距離內會造成最大傷害。
  • 傷害衰減最大距離從22米增加到35米,延長了完全應用傷害衰減的距離。
  • 最大距離的傷害衰減倍率從65%降低到45%,意味著武器在更遠距離內造成的傷害減少。

CL-40

  • 傷害從110降低到93。
  • 射速從250 RPM增加到275 RPM。
  • 泵動動作時間從0.7秒減少到0.65秒。
  • 自傷倍率從1降低到0.75,減少了手榴彈對使用者造成的傷害。

FAMAS

  • 自動後坐力恢復時間從1秒減少到0.8秒,使武器更容易控制。
  • 後坐力恢復開始的延遲從0.8秒減少到0.7秒,使武器更容易控制。
  • 傷害從23增加到24。

KS-23

  • 泵動動作時間從0.7秒減少到0.575秒。

劉易斯機槍

  • 進一步更新了後坐力模式,使武器在連續射擊的前幾發子彈更容易控制,但長時間射擊後後坐力增加。
  • 傷害從25降低到22。

LH1

  • 更新了射擊動畫,使武器更容易使用。
  • 射速從300 RPM降低到280 RPM。
  • 降低了蹲伏和靜止時的子彈散佈,使武器更精確。
  • 玩家傷害從49增加到52。

(*開發者注:LH1的有效傷害整體應保持大致不變,但在靜止時應更易使用、減少眩暈感、更精確,並且鼓勵爆頭。較低的射速應有助於使其感覺獨特,並更易保持瞄準。)

M60

  • 更新了後坐力模式,使武器在前幾發子彈時後坐力增加,但隨後更易控制。
  • 傷害從22降低到19。

SH1900

  • 每顆彈丸的傷害從10增加到13。
  • 射速從100 RPM降低到80 RPM。
  • 增大了彈丸散佈模式,使武器在遠距離內的準確度降低。

(*開發者注:我們希望讓SH1900在對抗重型敵人時更有效,而不過於壓制輕型敵人。通過增大彈丸散佈,SH1900現在僅在非常近距離內最為有效,這使我們能夠增加傷害,希望能更容易對抗重型敵人。我們會密切關注此改動的影響。)

大錘

  • 更新了奔跑時的攝像機動畫,應減少部分玩家的暈動症。

飛刀

  • 主攻擊的投射物速度從16.5米/秒降低到14.75米/秒。
  • 主攻擊的投射物空氣阻力從7.5降低到7,使投射物飛得更遠。
  • 副攻擊的投射物速度從13.8米/秒增加到18.5米/秒。
  • 副攻擊的投射物空氣阻力從4增加到5.5,加快了投射物減速的速度。

(*開發者注:我們上次對飛刀的平衡調整將其推向了正確的方向,但最終感覺過於強大,改變了武器的特性。我們降低了常規投射物的速度,使得預判投擲再次成為要求,但不像上次改動前那麼多。同樣,我們加快了次攻擊投射物的速度,使其成為更遠程的選擇,專注於時機而非預判。)

V9S

  • 傷害從36增加到37。

攜帶物

紊亂桶

  • 半徑從6米減少到3.5米。

粘膠桶

  • 粘膠牆的大小從2x6減少到2x4。

毒氣桶

  • 半徑從5米減少到3.5米。

(*開發者注:總體而言,我們發現某些道具在競技場中有重複物品時使用率較低。因此,我們調整了一些競技場物品和道具的數值,以確保後者具有更強的效果,同時確保玩家在道具耗盡時仍能適應不同的情況。)

遊戲模式

終端爭奪

  • 現在玩家必須與終端交互才能傳遞解密密鑰,而不是將其扔進終端。(*開發者注:攻擊隊伍過於容易衝進終端並投擲密鑰開始解密,而無需先確保目標區域。這一變化應迫使攻擊隊伍佔領終端周圍的區域以開始解密。)
  • 由於密鑰不能再被扔進終端,增加了解密密鑰的投擲距離,使密鑰傳遞更加頻繁。
  • 在終端爭奪模式中增加了“熱身區”,限制玩家在比賽的前25秒內的移動範圍,為防守隊伍提供更多準備時間。
  • 在終端爭奪模式中,每回合開始時可攜帶的罐子會重新生成,確保每個隊伍每回合都能獲得相同數量。
  • 排位賽終端爭奪中,特定的隊伍和目標生成位置的組合在比賽的兩半時間內以相同順序發生,使比賽更加公平。
  • 在競技場中添加了所有終端位置的獨特名稱,這些名稱在查看終端時和在大廳屏幕上顯示。
  • 增加了玩家淘汰時的玩家數通知。
  • 在競技場和HUD中添加圖標,以突出被淘汰的隊友及其位置。
  • 增加了13局7勝制的排位賽終端爭奪模式。
  • 在排位賽終端爭奪模式中,如果比賽開始時隊伍未滿,比賽將自動提前結束,玩家將返回排隊。這是為了確保比賽在良好的條件下開始。
  • 在排位賽終端爭奪模式中增加了半場重置破壞,以確保兩隊在防守或攻擊時有與對手相同的起始條件。

地圖

拉斯維加斯

  • 更新了終端爭奪的生成場景。

摩納哥

  • 更新了終端爭奪的生成場景。

天空體育場

  • 添加到終端爭奪地圖池。
  • 調整了建築區域內的平臺爭霸相關生成點,以使玩家更好地朝向平臺路徑。

SYS$Horizon

  • 更新了終端爭奪的生成場景。

內容和漏洞修復

動畫

  • 為可攜帶物品添加了檢查動畫。
  • 阻止在第三人稱視角下騎乘滑索時的左臂動作。
  • 修復了XP-54重新裝填時子彈與網格相交的問題。
  • 修復了傳送門中首次投擲動畫有時未正確播放的問題。
  • 修復了使用網格護盾後立即進行近戰攻擊未正確顯示的問題。
  • 修復了比賽介紹“隧道跑”期間選手未居中的問題。
  • 修復了退出表情相機時有時未顯示近戰動畫的問題。(*開發者注:這只是一個純粹的視覺錯誤,近戰時機未受到此錯誤的影響。)

音頻

  • 觀眾已重新調整,現在會對競技場中的各種事件做出更多反應,併為選手歡呼。

職業排名

  • 增加了10個新的職業排名及其關聯獎勵。

火焰傳播

  • 所有火源增加了距離限制,防止火焰無限蔓延。

遊戲玩法

  • 在短時間後可以跳過淘汰攝像機,直接觀戰隊友。

遊戲模式

  • 為私人比賽添加了專用觀眾席位。
  • 更新了可用的遊戲模式:

    • “終端爭奪”仍為基礎模式。
    • 增加了“終端爭奪 - 排位賽”。
    • 增加了“終端爭奪 - 教程”。
    • 增加了“世界巡迴賽”。
    • 移除了“單回合提現模式”。
    • 在比賽總結屏幕上增加了更多信息:

      • 隊伍名稱。
      • 遊戲模式。
    • 禁用“死鬥”遊戲節目事件,因為它未按預期工作。

地圖

新地圖:京都

  • 適用於快速提現、錦標賽、存錢至上、平臺爭霸和終端爭奪遊戲模式。
  • 特色為淺水區,會減緩玩家的移動速度,使穿越大片水域變得危險。
  • 設有可輕鬆穿透子彈的障子紙牆。

設置

  • 設置中新增了音量滑塊,可單獨調整解說員對白音量與遊戲內對白音量。

商店

  • 允許從往季捆綁包中單獨購買物品。

用戶界面

  • 在PC版本中添加了文字聊天功能。
  • 玩家卡:

    • 增加了背景自定義功能。
    • 增加了顯示世界巡迴賽和排位賽排名的徽章。
  • 更新了回合結束屏幕,包括玩家卡並突出顯示統計數據。
  • 在職業生涯界面添加了一個快捷按鈕,可以直接進入遊戲菜單。
  • 為事件日誌增加了冷卻時間,防止重複發送信號和語音提示。
  • 更新了各種類型信號的事件日誌消息。
  • 更新了與提現和終端相關的事件日誌消息,使其一致並始終包含被標記的目標信息。
  • 增加了某些目標(如現金箱和解密密鑰)信號的遺漏事件日誌消息。
  • “正在進攻這裡”信號輪操作更名為“進攻這裡”。
  • “正在防守這裡”信號輪操作更名為“防守這裡”。
  • 更新了“進攻這裡”和“防守這裡”的事件日誌消息,使其與角色語音一致。
  • 在標記滑索時增加了事件日誌消息。
  • 現在可以在戰鬥通行證和商店屏幕上放大查看寵物。
  • 暫時禁用了每日任務的刷新功能。(*開發者注:目前我們的每日任務池非常小,玩家花費VR刷新任務時只會得到有限的選項,這對玩家來說不公平。我們希望在賽季中引入更多任務,然後重新啟用刷新功能,以便提供更多價值。)

武器

  • 添加了第3季物品:

    • 雙刃 - 中型武器
    • 反曲弓 - 輕型武器
    • 長矛 - 重型武器
    • 鉸鏈鐵爪 - 重型專精技能
    • 熱能鑽孔彈 - 輕型道具
  • 更新了幾種設備的HUD圖標:

    • 所有手榴彈
    • 所有地雷
    • C4
    • 破壁炸藥
    • 主動防禦炮塔
    • 屏障
    • 行動傳感器
    • 熱成像儀
    • 防暴盾
  • 為所有武器和道具增加了一個進度等級,並附帶相應獎勵。所有基於物品的專精技能(如護衛炮塔或粘膠槍)也得到了相應更新。
  • 修復了裝備的掛飾在靠近牆壁時會消失的問題。
  • 修復了使用劍時表情動畫的漏洞。(*開發者注:雖然玩家發現的這些動作增加了一些近戰武器的有效性,但它們終究是漏洞,大多數玩家很難使用或不直觀,給遊戲(尤其是對手)帶來困惑。鑑於近戰武器最近的多次改動,我們認為近戰的可行性已增加,不需要通過漏洞來競爭,但我們會繼續監控第3季期間的元數據變化,並密切聽取您的反饋!)

安全性

  • 更新了我們的自瞄外掛檢測系統。
  • 遊戲內舉報反饋——當對不公平遊戲行為採取適當措施時,我們會通知舉報的玩家。
投票【THE FINALS版本更新】3.0.0 - 全新賽季啟動!正在前往——京都-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com