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3楼猫 发布时间:2024-06-15 02:33:14 作者:Ra1chu Language

翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 记得关注)

The system has been reset!

系统已被重置!

第三赛季亮点:

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加入世界巡回赛

名望、财富和荣耀。在这里,所有参赛者都齐聚一堂,追求明星之路。在世界巡回赛中,你将从铜牌一路攀登到金牌及更高。本赛季将重点放在24名玩家参与的提现锦标赛上,周期为2-3周。前五名玩家将登上世界巡回赛的首页,所以经常查看排行榜!

我们将以ENGIMO公开赛作为本赛季的开端,这是世界巡回赛的第一站。此赛事将在三张地图上进行传统提现比赛,其中包括全新的“京都1568”竞技场!

世界巡回赛是你的舞台,参赛者们!你将如何开启你的旅程?

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探索京都1568

新的京都1568竞技场拥有交织在一起的16世纪寺庙、花园和茂密的竹林。这里有激烈的地形高度变化和层叠的建筑,隐藏的穿越选项等待着你。传统的日本纸墙可供玩家射击,高大而复杂的结构增加了破坏的乐趣!

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在终端争夺模式中提升排名

第三赛季的新排位模式是终端争夺!玩家通过传送解密钥匙来攻击和防御终端。这种5v5模式带来了紧张激烈的对决。此外,我们还改进了排位系统,更好地衡量技能,并引入了排位积分,使你更容易追踪进度!

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解锁战斗通行证

战斗通行证包含96个奖励,其中26个是免费的,总共可解锁1575个Multibucks。对于那些超额完成任务的玩家,还有10个额外奖励跨越两个奖励页,仅通过XP获得!本赛季的战斗通行证奖励灵感来源于日本的历史和流行文化!

新武器

我们在本赛季引入了三种新武器:

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  • 反曲弓:为轻型构造的新武器,一种中远距离的高技巧弓箭,射程和伤害随着弓弦拉得越远而增加。
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  • 双刃:为中型构造的新近战武器,主要攻击为快速的多次打击组合,范围广。也可在防御状态下阻挡和偏转子弹。
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  • 长矛:为重型构造的新近战武器,主要攻击为快速的远程刺击。也可旋转覆盖更广的区域,虽然伤害低于重型的战锤,但更灵活。

新道具

  • 热能钻孔弹:轻型的新道具,一种远程高冷却的战术破坏道具,适用于从远处破坏墙壁、建筑和其他障碍物,为你和你的团队开辟通道或视线。
  • 铰链铁爪:重型的新专精技能,发射链条将物体或敌人拉向自己,短暂眩晕对方,非常适合搭配新长矛。需要战术运用、准度和技巧!
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完成环线

本赛季有一个全新的环线,随着时间的推移和完成合同而解锁挑战。通过这些高级挑战,你可以在整个赛季中获得XP以解锁战斗通行证!

本赛季充满了精彩的奖励、惊人的皮肤等等!

我们还引入了文本聊天功能,让你可以与队友聊天。虽然还在早期阶段,但请尝试一下!

我们还在私人比赛中增加了一个专用观众席位,以提升比赛和私人锦标赛的质量。

还有很多内容等你去发现!详情请见下文。

详情:

平衡性调整

体型调整

  • 轻型

    • 呼吸回血的延迟时间从10秒减少到7秒,但不适用于终端争夺模式。
    • 开发者注:终端争夺模式中,呼吸回血限到100 HP,这意味着轻型构造以其精准和高DPS武器在后期回合中非常有效。因此,暂时不将这些新呼吸回血规则扩展到终端争夺,我们将随着赛季发展密切监控这些变化并在必要时进行调整。
  • 中型

    • 呼吸回血的延迟时间从10秒减少到9秒,但不适用于终端争夺模式。
    • 治疗光束已被护卫炮塔替换为默认中型专精技能。
    • 除颤器已被紊乱陷阱替换为默认中型道具之一。(*开发者注:作为终端争夺成为排位模式的一部分,我们希望确保新玩家在所有模式中都有合适的装备。治疗类物品仍可用。)

技能

  • 粘胶枪:被击中后将阻止如闪避冲刺等动作专精,但不包括冲撞与砸击。
  • 铰链铁爪:

    • 最大射程从20米减少到17米。
    • 未命中目标的冷却时间从6秒增加到7秒。
    • 击中可携带物品或队友雕像的冷却时间从6秒增加到7秒。
    • 击中玩家、提现站或终端的冷却时间从12秒增加到14秒。

道具

  • 破壁炸药:弹药数量从1增加到2,冷却时间从15秒增加到26秒,玩家伤害从200减少到80。
  • 数据重塑器:弹药数量从1增加到2,冷却时间从15秒增加到26秒。
  • 毒气手榴弹:半径从4.5米增加到5米。
  • 紊乱陷阱(重做):不再是近距离爆炸装置。当敌方玩家站在范围内并与陷阱保持视线时,它会附加一条线束,应用紊乱效果,阻止其使用专精技能和道具,并干扰其HUD。玩家需要打破与陷阱的视线,摧毁它或脱离其范围以移除效果。
  • 粘胶手榴弹:粘胶墙的大小从2x4增加到2x6,被击中后将阻止闪避冲刺和抓钩。
  • 护卫炮塔:护卫炮塔的冷却时间在其被摧毁时开始,而不是部署时开始。玩家现在可以远程摧毁护卫炮塔,触发冷却时间。
  • 行动传感器(重做):不再以常规间隔发送检测脉冲。现在有视线应用,如果敌方玩家站在范围内并与设备保持视线,传感器会附加一条线束,扫描玩家,使友方玩家能够透过墙壁看到他们。玩家需要打破视线或摧毁传感器以移除扫描效果。
  • 烟雾弹:弹药数量从2增加到3,冷却时间从45秒增加到50秒。
  • 声纳手榴弹:检测半径从10米增加到15米。
  • 电击枪:在电击状态应用期间,玩家无法使用专精技能。

武器

93R

  • 更新了后坐力模式,使武器更容易控制,增加了爆头的可能性。(*开发者注:为了提升93R的实用性,我们提高了它的精确度,但略微降低了DPS。我们希望通过这些改动,使得精确瞄准和爆头变得更有效,我们会继续监控这些改动后的表现。)
  • 射速从260 RPM降低到210 RPM。
  • 自动后坐力恢复时间从0.72秒减少到0.7秒,使武器更容易控制。
  • 伤害衰减起始距离从15米增加到23米,现在武器在更远距离内会造成最大伤害。
  • 伤害衰减最大距离从22米增加到35米,延长了完全应用伤害衰减的距离。
  • 最大距离的伤害衰减倍率从65%降低到45%,意味着武器在更远距离内造成的伤害减少。

CL-40

  • 伤害从110降低到93。
  • 射速从250 RPM增加到275 RPM。
  • 泵动动作时间从0.7秒减少到0.65秒。
  • 自伤倍率从1降低到0.75,减少了手榴弹对使用者造成的伤害。

FAMAS

  • 自动后坐力恢复时间从1秒减少到0.8秒,使武器更容易控制。
  • 后坐力恢复开始的延迟从0.8秒减少到0.7秒,使武器更容易控制。
  • 伤害从23增加到24。

KS-23

  • 泵动动作时间从0.7秒减少到0.575秒。

刘易斯机枪

  • 进一步更新了后坐力模式,使武器在连续射击的前几发子弹更容易控制,但长时间射击后后坐力增加。
  • 伤害从25降低到22。

LH1

  • 更新了射击动画,使武器更容易使用。
  • 射速从300 RPM降低到280 RPM。
  • 降低了蹲伏和静止时的子弹散布,使武器更精确。
  • 玩家伤害从49增加到52。

(*开发者注:LH1的有效伤害整体应保持大致不变,但在静止时应更易使用、减少眩晕感、更精确,并且鼓励爆头。较低的射速应有助于使其感觉独特,并更易保持瞄准。)

M60

  • 更新了后坐力模式,使武器在前几发子弹时后坐力增加,但随后更易控制。
  • 伤害从22降低到19。

SH1900

  • 每颗弹丸的伤害从10增加到13。
  • 射速从100 RPM降低到80 RPM。
  • 增大了弹丸散布模式,使武器在远距离内的准确度降低。

(*开发者注:我们希望让SH1900在对抗重型敌人时更有效,而不过于压制轻型敌人。通过增大弹丸散布,SH1900现在仅在非常近距离内最为有效,这使我们能够增加伤害,希望能更容易对抗重型敌人。我们会密切关注此改动的影响。)

大锤

  • 更新了奔跑时的摄像机动画,应减少部分玩家的晕动症。

飞刀

  • 主攻击的投射物速度从16.5米/秒降低到14.75米/秒。
  • 主攻击的投射物空气阻力从7.5降低到7,使投射物飞得更远。
  • 副攻击的投射物速度从13.8米/秒增加到18.5米/秒。
  • 副攻击的投射物空气阻力从4增加到5.5,加快了投射物减速的速度。

(*开发者注:我们上次对飞刀的平衡调整将其推向了正确的方向,但最终感觉过于强大,改变了武器的特性。我们降低了常规投射物的速度,使得预判投掷再次成为要求,但不像上次改动前那么多。同样,我们加快了次攻击投射物的速度,使其成为更远程的选择,专注于时机而非预判。)

V9S

  • 伤害从36增加到37。

携带物

紊乱桶

  • 半径从6米减少到3.5米。

粘胶桶

  • 粘胶墙的大小从2x6减少到2x4。

毒气桶

  • 半径从5米减少到3.5米。

(*开发者注:总体而言,我们发现某些道具在竞技场中有重复物品时使用率较低。因此,我们调整了一些竞技场物品和道具的数值,以确保后者具有更强的效果,同时确保玩家在道具耗尽时仍能适应不同的情况。)

游戏模式

终端争夺

  • 现在玩家必须与终端交互才能传递解密密钥,而不是将其扔进终端。(*开发者注:攻击队伍过于容易冲进终端并投掷密钥开始解密,而无需先确保目标区域。这一变化应迫使攻击队伍占领终端周围的区域以开始解密。)
  • 由于密钥不能再被扔进终端,增加了解密密钥的投掷距离,使密钥传递更加频繁。
  • 在终端争夺模式中增加了“热身区”,限制玩家在比赛的前25秒内的移动范围,为防守队伍提供更多准备时间。
  • 在终端争夺模式中,每回合开始时可携带的罐子会重新生成,确保每个队伍每回合都能获得相同数量。
  • 排位赛终端争夺中,特定的队伍和目标生成位置的组合在比赛的两半时间内以相同顺序发生,使比赛更加公平。
  • 在竞技场中添加了所有终端位置的独特名称,这些名称在查看终端时和在大厅屏幕上显示。
  • 增加了玩家淘汰时的玩家数通知。
  • 在竞技场和HUD中添加图标,以突出被淘汰的队友及其位置。
  • 增加了13局7胜制的排位赛终端争夺模式。
  • 在排位赛终端争夺模式中,如果比赛开始时队伍未满,比赛将自动提前结束,玩家将返回排队。这是为了确保比赛在良好的条件下开始。
  • 在排位赛终端争夺模式中增加了半场重置破坏,以确保两队在防守或攻击时有与对手相同的起始条件。

地图

拉斯维加斯

  • 更新了终端争夺的生成场景。

摩纳哥

  • 更新了终端争夺的生成场景。

天空体育场

  • 添加到终端争夺地图池。
  • 调整了建筑区域内的平台争霸相关生成点,以使玩家更好地朝向平台路径。

SYS$Horizon

  • 更新了终端争夺的生成场景。

内容和漏洞修复

动画

  • 为可携带物品添加了检查动画。
  • 阻止在第三人称视角下骑乘滑索时的左臂动作。
  • 修复了XP-54重新装填时子弹与网格相交的问题。
  • 修复了传送门中首次投掷动画有时未正确播放的问题。
  • 修复了使用网格护盾后立即进行近战攻击未正确显示的问题。
  • 修复了比赛介绍“隧道跑”期间选手未居中的问题。
  • 修复了退出表情相机时有时未显示近战动画的问题。(*开发者注:这只是一个纯粹的视觉错误,近战时机未受到此错误的影响。)

音频

  • 观众已重新调整,现在会对竞技场中的各种事件做出更多反应,并为选手欢呼。

职业排名

  • 增加了10个新的职业排名及其关联奖励。

火焰传播

  • 所有火源增加了距离限制,防止火焰无限蔓延。

游戏玩法

  • 在短时间后可以跳过淘汰摄像机,直接观战队友。

游戏模式

  • 为私人比赛添加了专用观众席位。
  • 更新了可用的游戏模式:

    • “终端争夺”仍为基础模式。
    • 增加了“终端争夺 - 排位赛”。
    • 增加了“终端争夺 - 教程”。
    • 增加了“世界巡回赛”。
    • 移除了“单回合提现模式”。
    • 在比赛总结屏幕上增加了更多信息:

      • 队伍名称。
      • 游戏模式。
    • 禁用“死斗”游戏节目事件,因为它未按预期工作。

地图

新地图:京都

  • 适用于快速提现、锦标赛、存钱至上、平台争霸和终端争夺游戏模式。
  • 特色为浅水区,会减缓玩家的移动速度,使穿越大片水域变得危险。
  • 设有可轻松穿透子弹的障子纸墙。

设置

  • 设置中新增了音量滑块,可单独调整解说员对白音量与游戏内对白音量。

商店

  • 允许从往季捆绑包中单独购买物品。

用户界面

  • 在PC版本中添加了文字聊天功能。
  • 玩家卡:

    • 增加了背景自定义功能。
    • 增加了显示世界巡回赛和排位赛排名的徽章。
  • 更新了回合结束屏幕,包括玩家卡并突出显示统计数据。
  • 在职业生涯界面添加了一个快捷按钮,可以直接进入游戏菜单。
  • 为事件日志增加了冷却时间,防止重复发送信号和语音提示。
  • 更新了各种类型信号的事件日志消息。
  • 更新了与提现和终端相关的事件日志消息,使其一致并始终包含被标记的目标信息。
  • 增加了某些目标(如现金箱和解密密钥)信号的遗漏事件日志消息。
  • “正在进攻这里”信号轮操作更名为“进攻这里”。
  • “正在防守这里”信号轮操作更名为“防守这里”。
  • 更新了“进攻这里”和“防守这里”的事件日志消息,使其与角色语音一致。
  • 在标记滑索时增加了事件日志消息。
  • 现在可以在战斗通行证和商店屏幕上放大查看宠物。
  • 暂时禁用了每日任务的刷新功能。(*开发者注:目前我们的每日任务池非常小,玩家花费VR刷新任务时只会得到有限的选项,这对玩家来说不公平。我们希望在赛季中引入更多任务,然后重新启用刷新功能,以便提供更多价值。)

武器

  • 添加了第3季物品:

    • 双刃 - 中型武器
    • 反曲弓 - 轻型武器
    • 长矛 - 重型武器
    • 铰链铁爪 - 重型专精技能
    • 热能钻孔弹 - 轻型道具
  • 更新了几种设备的HUD图标:

    • 所有手榴弹
    • 所有地雷
    • C4
    • 破壁炸药
    • 主动防御炮塔
    • 屏障
    • 行动传感器
    • 热成像仪
    • 防暴盾
  • 为所有武器和道具增加了一个进度等级,并附带相应奖励。所有基于物品的专精技能(如护卫炮塔或粘胶枪)也得到了相应更新。
  • 修复了装备的挂饰在靠近墙壁时会消失的问题。
  • 修复了使用剑时表情动画的漏洞。(*开发者注:虽然玩家发现的这些动作增加了一些近战武器的有效性,但它们终究是漏洞,大多数玩家很难使用或不直观,给游戏(尤其是对手)带来困惑。鉴于近战武器最近的多次改动,我们认为近战的可行性已增加,不需要通过漏洞来竞争,但我们会继续监控第3季期间的元数据变化,并密切听取您的反馈!)

安全性

  • 更新了我们的自瞄外挂检测系统。
  • 游戏内举报反馈——当对不公平游戏行为采取适当措施时,我们会通知举报的玩家。
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