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《Eyes of War》作為一款架空世界的中世紀為背景的模擬戰爭遊戲,將即時戰略與動作角色扮演相結合,而且在遊戲的可選的模式下這兩種遊戲的風格可隨意切換。即時戰略玩法圍繞城堡建設、發展科技,組建軍隊,通過策略角逐出最終的勝利者;動作角色扮演玩法將扮演軍隊中的任意一名士兵或直接化身為軍隊的指揮官,近距離的加入戰爭之中。
三種模式各有特色
首先是策略模式,策略模式是三種模式中要素最多、內容最多的綜合性最強的模式,這個模式非常像《帝國時代》。整個遊戲的玩法是以探索-採集-建造-升級-訓練-組建-開戰推進,遊戲的節奏也非常的舒緩,從無到有打造一支軍隊需要各種輔助設施和漫長的發展時期;雖然策略模式下的玩時間較長,但能在這個模式中盡情體驗豐富的內容和遊戲的樂趣。
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在這個模式最多支持四名玩家或AI進行對戰,以最終角逐出最後勝利者為勝利的條件。在策略模式開始時,開局就有一個城堡和一名騎兵,依託於騎兵的高機動性,探索地圖再好不過了。此時需要一邊探索一邊進行發展,快速有效地搭建不同的資源採集設施,並利用搜集的資源建造設施並提升科技,打造部隊的同時,還不能忘記各種軍用的防禦設施,例如防禦牆、箭樓這些。
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其次競技場模式,是單純的能力之間的較量,在戰鬥開始前,可以安排出場的兵種類型,採用三局兩勝制,相同的兵種只能出場一次,於是這個模式甚至可以使用“田忌賽馬”的策略,如果我方能用弓箭手押中對方的騎兵,那麼以三局兩勝的規則也確保了我方的最終戰鬥勝利。
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競技場戰鬥開始會在一個有場地範圍限制的競技場中,此時玩家會扮演出戰的小兵,小兵的操控還不錯,動作性也多,在連續擊打或者最後一擊還能觸發處決的特效,增添了一些戰鬥的觀賞性。
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最後是戰鬥模式,這個模式非常像《全面戰爭》中兩軍對壘互相廝殺的玩法,主要是專注於兵種與兵種之間的操控和進攻協調,可以說是戰爭的精華體現。在這個模式下,玩家可以直接跳過策略模式的前期發展,直接進入兩軍對壘的步驟。
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開局時有不到一分鐘的時間可供做好準備工作,右下角也有預設好的隊列陣型。在這個模式下最多可以出場多達200名的士兵,損失的士兵還可以從儲備兵中進行補充。這個模式的主要玩法便是以最小的代價,儘可能消耗完對方的所有戰鬥資源,巧妙的運用兵種之間的剋制關係,不斷放大優勢,此消彼長,才能獲得最終的勝利。在這種玩法下,戰爭變得更加純粹和公平,同時戰鬥的場面也相當的壯觀。
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對三模式的補充
同時,本作是可以在策略和戰鬥模式下隨意選擇目標按Q進行視角切換,以第一方視角親自參與到戰鬥之中,非常像競技場模式中單兵操控的感覺,但要比競技場模式的代入感更加強烈。
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還有雖然本作是一個架空世界的背景,但遊戲中可以操作扮演的四個勢力,每股勢力都有獨特的服飾、武器和建築的風格,還有針對戰爭的強項能力。
最後的碎碎念
總的來說,《Eyes of War》將戰爭的深度挖掘到了極致,策略的運用與動作要素的融合並沒有讓人覺得突兀;三種可玩的模式,每個模式也都有顯著的特色。使得本作是一款玩法豐富,戰鬥表現上可宏大多單位參戰,下可以單獨操控小兵扭轉戰局,是一款近期玩到較為不錯的遊戲了,同時本作在1月31日結束了EA階段推出了正式版本,喜歡策略、砍殺、全戰類型的玩家一定要嘗試體驗一番。