从运筹帷幄到浴血沙场的全维度战争史诗《Eyes of War》评测


3楼猫 发布时间:2025-02-03 14:57:11 作者:天菜小念ovo Language

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《Eyes of War》作为一款架空世界的中世纪为背景的模拟战争游戏,将即时战略与动作角色扮演相结合,而且在游戏的可选的模式下这两种游戏的风格可随意切换。即时战略玩法围绕城堡建设、发展科技,组建军队,通过策略角逐出最终的胜利者;动作角色扮演玩法将扮演军队中的任意一名士兵或直接化身为军队的指挥官,近距离的加入战争之中。

三种模式各有特色

首先是策略模式,策略模式是三种模式中要素最多、内容最多的综合性最强的模式,这个模式非常像《帝国时代》。整个游戏的玩法是以探索-采集-建造-升级-训练-组建-开战推进,游戏的节奏也非常的舒缓,从无到有打造一支军队需要各种辅助设施和漫长的发展时期;虽然策略模式下的玩时间较长,但能在这个模式中尽情体验丰富的内容和游戏的乐趣。

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在这个模式最多支持四名玩家或AI进行对战,以最终角逐出最后胜利者为胜利的条件。在策略模式开始时,开局就有一个城堡和一名骑兵,依托于骑兵的高机动性,探索地图再好不过了。此时需要一边探索一边进行发展,快速有效地搭建不同的资源采集设施,并利用搜集的资源建造设施并提升科技,打造部队的同时,还不能忘记各种军用的防御设施,例如防御墙、箭楼这些。

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其次竞技场模式,是单纯的能力之间的较量,在战斗开始前,可以安排出场的兵种类型,采用三局两胜制,相同的兵种只能出场一次,于是这个模式甚至可以使用“田忌赛马”的策略,如果我方能用弓箭手押中对方的骑兵,那么以三局两胜的规则也确保了我方的最终战斗胜利。

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竞技场战斗开始会在一个有场地范围限制的竞技场中,此时玩家会扮演出战的小兵,小兵的操控还不错,动作性也多,在连续击打或者最后一击还能触发处决的特效,增添了一些战斗的观赏性。

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最后是战斗模式,这个模式非常像《全面战争》中两军对垒互相厮杀的玩法,主要是专注于兵种与兵种之间的操控和进攻协调,可以说是战争的精华体现。在这个模式下,玩家可以直接跳过策略模式的前期发展,直接进入两军对垒的步骤。

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开局时有不到一分钟的时间可供做好准备工作,右下角也有预设好的队列阵型。在这个模式下最多可以出场多达200名的士兵,损失的士兵还可以从储备兵中进行补充。这个模式的主要玩法便是以最小的代价,尽可能消耗完对方的所有战斗资源,巧妙的运用兵种之间的克制关系,不断放大优势,此消彼长,才能获得最终的胜利。在这种玩法下,战争变得更加纯粹和公平,同时战斗的场面也相当的壮观。

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对三模式的补充

同时,本作是可以在策略和战斗模式下随意选择目标按Q进行视角切换,以第一方视角亲自参与到战斗之中,非常像竞技场模式中单兵操控的感觉,但要比竞技场模式的代入感更加强烈。

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还有虽然本作是一个架空世界的背景,但游戏中可以操作扮演的四个势力,每股势力都有独特的服饰、武器和建筑的风格,还有针对战争的强项能力。

最后的碎碎念

总的来说,《Eyes of War》将战争的深度挖掘到了极致,策略的运用与动作要素的融合并没有让人觉得突兀;三种可玩的模式,每个模式也都有显著的特色。使得本作是一款玩法丰富,战斗表现上可宏大多单位参战,下可以单独操控小兵扭转战局,是一款近期玩到较为不错的游戏了,同时本作在1月31日结束了EA阶段推出了正式版本,喜欢策略、砍杀、全战类型的玩家一定要尝试体验一番。


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