刀劍神域為什麼爆火
相信很多人第一次知道刀劍神域這個IP還是因為亞絲娜巨大的影響力
畢竟在sao篇章之後,番劇的口碑一直不算太好,但你說刀劍不火了,又顯然不對,UW篇章簡直是熱搜收割機,那是我第一次如此頻繁看到一個老IP上熱搜,不過有很多人都不知道桐人是誰,由此可見我們亞總才是真主角
縱使UW篇確實不如人意,但刀劍神域這個IP的熱度是有目共睹的
如此熱度的背後,其實大部分人只是想看姥爺在不同的故事背景下砍人撩妹,第一部sao篇章的網遊背景下的故事,並非是很多人說的一眼就能猜出結局,作為作者在02年就投稿的輕小說,那個時候,這種純粹的爽文少之又少,很多作者都自視清高的不願嘗試這種類型(國內的龍傲天劇情更是完全沒開始,莫欺少年窮的熱血網文也還要幾年後才興盛)
而刀劍神域就是那個時候就開始連載的作品,無法退出的網遊的設定很快就抓住了人們的眼球,而亞絲娜和桐人姥爺的後宮團更是把原小說的討論度提升了非常多(其實是因為亞總!哪有那麼多後宮佳麗,只有我亞總一個)
小說爆火之後,漫畫,番劇接踵而至,刀劍神域成功的點其實分多個階段
首先是輕小說的設定和內容先人一步,很早就抓住了讀者想看的內容,第二個階段是圈內的討論度因為亞絲娜一眾女性角色不斷提升(當然,劇情也是被很多人津津樂道)第三個階段便是番劇的巨大反響,12年刀劍的第一集的質量,放到現在來看依舊是超高水準,以極快速度講清了背景設定,各種大場面,運動大全景丟到觀眾面前,亞絲娜的超強破圈屬性也是一大助力
當然,刀劍爆火也肯定不止這些方面,但刀劍確實在第一部番劇之後就迎來了很多討論,13年第一部以刀劍為主題的遊戲【刀劍神域 無限時刻】被萬代端上了主機端
踏足遊戲,刀劍還足夠有魅力嗎?
踏足遊戲圈的刀劍神域開始了年貨作品之旅,從無限時刻開始到失落之歌,萬代逐步發掘出了這系列遊戲的核心,刷刷刷帶來的快感和遊戲IP背後未講述的劇情
除此之外萬代也在一步步打磨遊戲中的內容,比如失落之歌的人物建模精細程度直接上了一個檔次,而劍技更是完美還原了原作,讓玩家能夠真實的代入遊戲之中,體驗小說中桐人的異世界探索之旅
當然,在此之外,萬代也在不斷嘗試探索刀劍系列的新解法,比如將不同的舞臺搬到玩家面前(可以配合不同的世界觀有截然不同的遊戲體驗,更是可以在精靈世界中的飛翔)增加新角色(超級大雜燴其實還是很讓人買賬的)
而這些到奪命兇彈中達到了最高點,當你成為桐人一行人的一份子,全新的槍械玩法,以及相當不錯的原創劇情,讓人有了全新體驗
而在奪命兇彈之後,碎夢邊境的強勢上線又重新讓人對刀劍神域這個IP產生興趣,甚至在粉絲群體之外的玩家,也可以感受到遊戲性帶了的樂趣
送給刀劍遊戲的十週年獻禮
如果說徹底拋開刀劍,可能它的確沒那麼吸引人,因為遊戲的背景,以及玩法都算不上現在流行的內容了
但刀劍本身的吸引力,以及IP背後的情懷卻讓人無法拒絕本作,因為正好趕上游戲的十週年,GGO外傳也和碎夢邊境同期上線,讓玩家能夠在這段時間裡重溫刀劍IP
本作在劇情模式上也是做了內容的豐富化,即使是純粹的在離線模式中體驗劇情,遊戲的時長也在十小時之上,如果不想刷刷刷也能保證有不錯的體驗(開局就有大姐姐,不錯不錯)
20人共鬥遠比想象中吸引人
遊戲從上線伊始,20人同場競技就是一大賣點,玩家可以通過官方服務器和真人(或是補充的機器人)一同戰鬥,且不論本身就是為了和BOSS戰鬥而做出的頭目戰玩法(攻略是真有效果,不會玩的boss戰建議直接不可次郎,非常好上手)
遊戲中的同盟行動就是完美的實現了在網遊中多人探索的樂趣,在該模式中,玩家將和網遊中的副本戰鬥一樣,組成四人小隊,並隨機分配在一個大地圖的不同位置,而每一個小隊都需要在一定的時間限制裡面完全給出的目標,比如最常見的護送任務,或是純粹的佔領任務
當你以為遊戲同盟過程中競爭性不強時,遊戲又會在小任務之後,同樣提供BOSS戰,每一輪的BOSS戰,也會將參與戰鬥的小隊進行排名,而在MVP的競爭上,技術上的難度也並不小,因此本作在技術上的上限比以往提升了不少,如果你技術水平足夠,甚至能在低等級單挑探索模式中高等級的怪(桐人連招甚至能單挑高几十級的怪)
多技能多流派,遊戲內容的提升不容小覷
武器和飾品承擔了遊戲大半部分的刷刷刷,武器等級被分為了稀有,史詩,傳說多個等級,而不同武器的詞條又大大增加了遊戲中的隨機性,而高等級的武器,也能擁有截然不同的遊戲屬性加成,而每個武器的詞語又能有四個之多,配合上幾十個完全不同的詞條,為了刷到一把逞心如意的武器顯然並不是什麼簡單的道路
當然遊戲的飾品系統也相當有趣,給玩家提供了基礎屬性的同時,也提供了不同的特殊能力,不過這個刷起來感覺沒有武器的提升大,也可能是我等級還沒上去,武器帶來的提升就相當明顯(沒黃是這樣的詞條都只有兩個)
遊戲人物都會擁有多個技能,包括戰鬥中可以獲得的主動技能,和遊戲外就能通過角色等級獲得被動技能,遊戲中有趣的一點就是被動技能是能給其他人加上的,並不是一味的限制你的被動技能就是這些
另闢蹊徑,刪繁就簡
如果說本作和前幾作做出的最大提升是什麼,我認為就是刪繁就簡的同時通過連擊技提供不同的遊戲體驗,本作沒了之前很多預設的技能,而是通過個人的操作技術形成連續擊打的效果,不同角色之間的配合也能讓BOSS戰體驗大大提升
雖說本作的幻化皮膚看起來對遊戲戰鬥影響不大,但不同皮膚又真的能讓我們這種粉絲產生濃郁的興趣,為了獲得一些好看的皮膚,甚至可以花上幾個小時來刷(鋼盔亞斯娜喜歡嗎?)
結語
縱觀刀劍神域歷代遊戲,本作完全稱得上是系列第一的水準,遊戲性的提升,讓玩家可以體驗到和朋友一起刷刷刷的快感,即使離線,也能在故事模式中經歷此前沒有的劇情,如果你是刀劍粉絲,我會相當推薦你入手嘗試本作(為了和亞斯娜一起快樂的探索也不錯)