刀剑神域为什么爆火
相信很多人第一次知道刀剑神域这个IP还是因为亚丝娜巨大的影响力
毕竟在sao篇章之后,番剧的口碑一直不算太好,但你说刀剑不火了,又显然不对,UW篇章简直是热搜收割机,那是我第一次如此频繁看到一个老IP上热搜,不过有很多人都不知道桐人是谁,由此可见我们亚总才是真主角
纵使UW篇确实不如人意,但刀剑神域这个IP的热度是有目共睹的
如此热度的背后,其实大部分人只是想看姥爷在不同的故事背景下砍人撩妹,第一部sao篇章的网游背景下的故事,并非是很多人说的一眼就能猜出结局,作为作者在02年就投稿的轻小说,那个时候,这种纯粹的爽文少之又少,很多作者都自视清高的不愿尝试这种类型(国内的龙傲天剧情更是完全没开始,莫欺少年穷的热血网文也还要几年后才兴盛)
而刀剑神域就是那个时候就开始连载的作品,无法退出的网游的设定很快就抓住了人们的眼球,而亚丝娜和桐人姥爷的后宫团更是把原小说的讨论度提升了非常多(其实是因为亚总!哪有那么多后宫佳丽,只有我亚总一个)
小说爆火之后,漫画,番剧接踵而至,刀剑神域成功的点其实分多个阶段
首先是轻小说的设定和内容先人一步,很早就抓住了读者想看的内容,第二个阶段是圈内的讨论度因为亚丝娜一众女性角色不断提升(当然,剧情也是被很多人津津乐道)第三个阶段便是番剧的巨大反响,12年刀剑的第一集的质量,放到现在来看依旧是超高水准,以极快速度讲清了背景设定,各种大场面,运动大全景丢到观众面前,亚丝娜的超强破圈属性也是一大助力
当然,刀剑爆火也肯定不止这些方面,但刀剑确实在第一部番剧之后就迎来了很多讨论,13年第一部以刀剑为主题的游戏【刀剑神域 无限时刻】被万代端上了主机端
踏足游戏,刀剑还足够有魅力吗?
踏足游戏圈的刀剑神域开始了年货作品之旅,从无限时刻开始到失落之歌,万代逐步发掘出了这系列游戏的核心,刷刷刷带来的快感和游戏IP背后未讲述的剧情
除此之外万代也在一步步打磨游戏中的内容,比如失落之歌的人物建模精细程度直接上了一个档次,而剑技更是完美还原了原作,让玩家能够真实的代入游戏之中,体验小说中桐人的异世界探索之旅
当然,在此之外,万代也在不断尝试探索刀剑系列的新解法,比如将不同的舞台搬到玩家面前(可以配合不同的世界观有截然不同的游戏体验,更是可以在精灵世界中的飞翔)增加新角色(超级大杂烩其实还是很让人买账的)
而这些到夺命凶弹中达到了最高点,当你成为桐人一行人的一份子,全新的枪械玩法,以及相当不错的原创剧情,让人有了全新体验
而在夺命凶弹之后,碎梦边境的强势上线又重新让人对刀剑神域这个IP产生兴趣,甚至在粉丝群体之外的玩家,也可以感受到游戏性带了的乐趣
送给刀剑游戏的十周年献礼
如果说彻底抛开刀剑,可能它的确没那么吸引人,因为游戏的背景,以及玩法都算不上现在流行的内容了
但刀剑本身的吸引力,以及IP背后的情怀却让人无法拒绝本作,因为正好赶上游戏的十周年,GGO外传也和碎梦边境同期上线,让玩家能够在这段时间里重温刀剑IP
本作在剧情模式上也是做了内容的丰富化,即使是纯粹的在离线模式中体验剧情,游戏的时长也在十小时之上,如果不想刷刷刷也能保证有不错的体验(开局就有大姐姐,不错不错)
20人共斗远比想象中吸引人
游戏从上线伊始,20人同场竞技就是一大卖点,玩家可以通过官方服务器和真人(或是补充的机器人)一同战斗,且不论本身就是为了和BOSS战斗而做出的头目战玩法(攻略是真有效果,不会玩的boss战建议直接不可次郎,非常好上手)
游戏中的同盟行动就是完美的实现了在网游中多人探索的乐趣,在该模式中,玩家将和网游中的副本战斗一样,组成四人小队,并随机分配在一个大地图的不同位置,而每一个小队都需要在一定的时间限制里面完全给出的目标,比如最常见的护送任务,或是纯粹的占领任务
当你以为游戏同盟过程中竞争性不强时,游戏又会在小任务之后,同样提供BOSS战,每一轮的BOSS战,也会将参与战斗的小队进行排名,而在MVP的竞争上,技术上的难度也并不小,因此本作在技术上的上限比以往提升了不少,如果你技术水平足够,甚至能在低等级单挑探索模式中高等级的怪(桐人连招甚至能单挑高几十级的怪)
多技能多流派,游戏内容的提升不容小觑
武器和饰品承担了游戏大半部分的刷刷刷,武器等级被分为了稀有,史诗,传说多个等级,而不同武器的词条又大大增加了游戏中的随机性,而高等级的武器,也能拥有截然不同的游戏属性加成,而每个武器的词语又能有四个之多,配合上几十个完全不同的词条,为了刷到一把逞心如意的武器显然并不是什么简单的道路
当然游戏的饰品系统也相当有趣,给玩家提供了基础属性的同时,也提供了不同的特殊能力,不过这个刷起来感觉没有武器的提升大,也可能是我等级还没上去,武器带来的提升就相当明显(没黄是这样的词条都只有两个)
游戏人物都会拥有多个技能,包括战斗中可以获得的主动技能,和游戏外就能通过角色等级获得被动技能,游戏中有趣的一点就是被动技能是能给其他人加上的,并不是一味的限制你的被动技能就是这些
另辟蹊径,删繁就简
如果说本作和前几作做出的最大提升是什么,我认为就是删繁就简的同时通过连击技提供不同的游戏体验,本作没了之前很多预设的技能,而是通过个人的操作技术形成连续击打的效果,不同角色之间的配合也能让BOSS战体验大大提升
虽说本作的幻化皮肤看起来对游戏战斗影响不大,但不同皮肤又真的能让我们这种粉丝产生浓郁的兴趣,为了获得一些好看的皮肤,甚至可以花上几个小时来刷(钢盔亚斯娜喜欢吗?)
结语
纵观刀剑神域历代游戏,本作完全称得上是系列第一的水准,游戏性的提升,让玩家可以体验到和朋友一起刷刷刷的快感,即使离线,也能在故事模式中经历此前没有的剧情,如果你是刀剑粉丝,我会相当推荐你入手尝试本作(为了和亚斯娜一起快乐的探索也不错)