謹以此文,獻給送我《巴別塔聖歌》的她。
章一 · 遇見
-----------------------------------------------------
第一次見面時,迷茫之間會覺得有一些緣分。而這種吸引是各不相同的,它可以是外貌,也可以是氣質,總之就是會帶來怦然心動的感覺。
《巴別塔聖歌》風格明麗的封面
就從現在的遊戲工業來看,採用高飽和度的畫面是一個比較危險的決定:較低的飽和度可能給人一種清新感,降低了玩家長時間遊玩的負擔。但顯然,《巴別塔聖歌》採用了非常高飽和的視覺風格,這點從遊戲封面就能看出來。不過,由於其配色協調,也符合遊戲的遊玩內容,這樣的視覺風格可以稱得上是“明麗”。
與此同時,在遊戲高度快餐化的今天,一個手把手的、模式化的教程關卡成為了大部分遊戲的標配。但在《巴別塔聖歌》中,你甚至連遊戲彈出的文字都看不懂。
遊戲中的文字
自然,作為獨立遊戲,不可能去與3A大作比較畫質等工業硬水平,其唯一能留住玩家的勝算,除了初見畫面時的驚豔,就只剩下在玩法上做文章。
討論到玩法,就離不開遊戲的基礎:操作。所有的玩法都建立在玩家的操作上,而我們通常希望操作有足夠高的置信度,也就是說,對於玩家來說,如果我認為我想到了,同時我也按到了,那麼遊戲角色就應該按照我操作的邏輯行動。而操作是否符合直覺和操作的便利程度就是兩個最為關鍵的評判因素。
本文篇幅有限,難以面面俱到,在這僅針對以下幾個操作的方面進行評價:
風格一致性
毫無疑問,遊戲的視覺風格應當是妥帖一致的,否則會帶來“虛幻demo”的劣質感,而大多數優秀遊戲都有著高度一致且貼合遊玩內容的視覺風格,《巴別塔聖歌》也是如此。
菜單視覺風格
操作便利性
以解密為主的遊戲應當擁有較少的操作步數,使玩家可以快速調用任何一個模塊。而無論是使用手柄還是鍵鼠操作,都能在兩到三步打開自己需要的界面。
其他亮點
當然,遊戲在操作方面還有其他亮點——作為解密遊戲自帶圖片提示;流暢的交互動畫;適合的音效,最重要的是,本遊戲對中文輸入的支持非常好(對於遊戲的玩法非常重要)
章二 · 初識
-----------------------------------------------------
我們都是那種藏不住禮物的人,很擔心會停不下分享,以至於破壞了初見的美感。
通過對遊戲開場的介紹,我們能一窺遊戲的玩法。
主角從石棺中甦醒過來
遊戲開始,主角從一個石棺平臺醒來,身世不明,周圍的環境像是一座高塔,聯繫遊戲的標題可以知道,這大概就是故事發生的主要場地——巴別塔。
引導式的第一個解密
遊戲以最簡單的點擊方式控制人物移動,在通過一個破損的外牆後,主角進入到內城,唯一的一條路通向一扇大門,門側有一根拉桿,拉桿上方掛著標牌。毫無疑問,這是一個最初始的引導技法——和所有遊戲一樣,觀察標牌,拉下拉桿,就是我們要完成的首要任務。
最合理的事發生了,拉下拉桿,大門打開,但標牌上的字不屬於地球上的任何一種語言。
未知的符號
“巴別塔”,是出自《聖經·舊約·創世記》的一篇故事,講述了上帝為了阻止人類修建通天的高塔,為人類創造了不同的語言,人類不能互相溝通,計劃因此失敗。如果我們對這個故事有所瞭解,很容易就能猜到:是時候在文字未知的此域歷險了。
當然,好在第一個謎題被設計得非常簡單:拉桿原位對應1、2兩個符號,拉下對應3、2兩個符號,通過遊戲的備註功能,我們可以猜測並標註三個符號分別是開/門/關。
當進行好標註後,對應的符號也會顯示為你標註的意思,大大減少了查表見字的麻煩。
標註後的標牌
進入門內,牆上貼了一張提示紙,周圍有一排拉桿,點開提示紙,鼠標移到其上,令人十分欣喜,剛才備註的提示立刻用上了。
第一次運用
撥動拉桿,走向下一個區域,遊戲自動打開了主角的記事本,上面有精美的手繪風的圖案,以及每個圖案空缺的,明顯是要容納一個字符的位置。
“記事本”的核對功能
將剛才的猜測與圖案一一對應,此前的三個字符立刻變成了確定的白色,代表猜想的含義被印證了,自此,遊戲的核心玩法向玩家展現,《巴別塔聖歌》的故事也正式拉開序幕。
章三 · 見緣
-----------------------------------------------------
我和她在一起九年,快十年了,認識更是十一年有餘。
我想我們彼此之間是最瞭解的,一舉一動對於我們來說好像都是再清晰不過的話語,或許沒多少一見鍾情的默契,有的淨是經年累月的瞭解。
有時候又覺得我們沒有真正走進彼此的世界,幾年的異地時光,讓精力全消耗在了保留熱情,再見時淚眼朦朧,看不清對方的變化,可人總是在變的。
我愛打遊戲,steam賬號年限幾乎和認識她的時間一樣長;她也愛玩,她會自己玩,也會陪我玩,也會要我陪她玩,我很開心,她也很開心。
可是我知道,她其實是不知道我喜歡什麼樣遊戲的。
她說要送我生日禮物,問我想要些什麼。我說:你送我一個遊戲吧,就steam禮物直接發,100以內,我們倆賬號上都沒有的就行。
她說她是小富婆,五百以內隨便挑。
我當然拒絕了:我想要的遊戲我可以自己買,但這和你送的不一樣,不需要送時興的大作。我當然會為一份貴重的禮物感到開心,可我更希望你能走進我的世界——只要是你送的,怎樣都好。
這給你抽中了
章四 · 神、天責與美
-----------------------------------------------------
我用一些幼稚的形式給自己增加了儀式感,點開了屬於我的禮物。
在《巴別塔聖歌》中,有著明確且森嚴的層級,而每個層級都有其追求的信仰,很容易猜到,語言的不通帶來了隔閡,消除一定是遊戲的最終目標。就是這樣一個現在看來有些俗套的劇情,卻有著一個極具張力,渾然天成的顛覆性的結尾。這個結尾美好到即使我透露關於其的一點技法,都大大削弱了其的心靈衝擊和觀賞價值。所以毫無疑問,我不會告訴大家遊戲中發生了什麼,因為正是打開包裝的這個過程,成就了這個禮物。
由於巴別塔聖歌是一個基於語言符號的遊戲,我們可以把重心放在語言符號的討論上。
先說結論,《巴別塔聖歌》是沉浸式的,也是遊戲化的。
在3A大作的領域,擴寬遊戲邊界的作品很少,近幾年完全創造一個新玩法的可能就只有《死亡擱淺》,但由於成本較低,收益不是第一考量,這樣的創新在獨立遊戲領域每天都在發生。如果說《死亡擱淺》把我們帶回了一個“學走路”的時間,《巴別塔聖歌》對應的就是“學識字”,“學說話”的時間。這就是其沉浸感的來源。
《巴別塔聖歌》更是遊戲化的:實際上對於孩童來說,從無到有是一個學習一門語言是非常困難的過程,雖然巴別塔聖歌更接近成年人學習外語的邏輯,但在學校學過英語課的大家也知道這並非易事。
巴別塔聖歌多樣的輔助功能
而巴別塔聖歌將這個過程大幅簡化,包裝成了解密遊戲的形式,遊戲中有很多簡化設計:可以備註的設計代替了學習中的【記憶】;筆記本中的分類代替了學習中的【歸納】;生動的圖像理解代替了學習中的【轉化】。這一切都讓學習新語言這個痛苦的過程妙趣橫生。
此外,本遊戲大多數時候採用的是表意文字,反而更適合中文玩家。語法也基本只是簡單的拼湊,加上字符數量不多,階段性解出後會有自動翻譯,整個遊戲的難度並不算高,更多的是一種新奇體驗。
我並不是專業研究文字的學者,但我大學選修意大利語時,我也會時常感到好奇,中文和意大利語在有些神奇的地方驚人的相似。這使我的思緒飛到千年以前,思考這些符號的音/型到底是如何從古人口中吐出,筆下寫出的。在《巴別塔聖歌》中,語言的隔閡是一道天塹,而一如現實,這種割裂在冥冥之中又存在一種聯繫,他可能是:“說著不同語言的人在同一片天空下生活”這樣小的方面,也可能是某些更本質更深刻的實體,在人與人的交流中會產生“哦!原來我們說得是一回事!”這樣的驚異。
章五 · 生活中沒有愛的部分
-----------------------------------------------------
我打開那個禮物,懷揣著一種複雜的情感忍不住笑了起來。
我告訴她,這個遊戲我以及玩過了,而且是為數不多我已經全成就的遊戲,只是不在steam上。但這不是她的問題,起碼她的品味很好。
她嗔怪說討厭我,我那麼多遊戲平臺,怎麼避得開重複呢?但我想告訴她,重複是無法避免的,但美好是雙向奔赴,生活不是每天都激情熱戀,而是兩個人依偎得舒服。
在“學習文字”的新鮮感褪去後,巴別塔聖歌剩餘的流程依靠什麼走下去?
遊戲,首先得好玩。
《巴別塔聖歌》首先有特色鮮明的視覺體驗,為了保留大家的初見感,文中展示的所有圖都來自第一章的開始,這樣的視覺體驗可能可以成為部分玩家玩下去的理由。
但不止如此,在地圖設計和傳統解密玩法方面,本作也以一個合適的量填充進了遊戲中,在遊戲的某個關卡有一個下水道迷宮,而這是自《艾爾登法環》以後,我第一次拿起筆來繪製遊戲地圖(需要地圖的可以見我之前的帖子,有分享)
此外,遊戲的劇情也是很有吸引力,充滿亮點與反轉的:“登塔”這個行為對於玩家本來就是一種獎賞,這樣的內驅力有點像《星際拓荒》,在這個遊戲中沒有數值,沒有裝備稀有度,知識本身就是一種寶藏。
我相信,在遊玩過程變成上英語課前,《巴別塔聖歌》給了你足夠留下的理由。
後記 · 我們的隔閡
-----------------------------------------------------
在打開她送給我的遊戲之前,我心中會有很多遐想:是我最想要的那個嗎?會是一個雙人遊戲嗎?會是一個我從來沒有聽說,但是又能對上電波的遊戲嗎?
是一個重複的遊戲——《巴別塔聖歌》
我和她說其實可以退,你可以再送另一個,但最終我們一致決定留下來。
實際上認識那麼多年,沒有爭吵是不可能的,每個人都是不完美的,也都有自己的長處。《巴別塔聖歌》也有很多自己的缺點:走路太慢、潛行關卡判定模糊、部分路程重複、一些符號的挖掘有些無厘頭...
但沒關係,既然選擇了擁抱,就無法再忽視她的閃光。
我想,我喜歡的遊戲有很多,但我願意為它寫一篇長文,這是一個有關交流的遊戲,很獨特,也很優秀。
她說她買的,她自己肯定會玩。那可好。