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3楼猫 发布时间:2024-12-16 19:39:57 作者:MacMillan Language

谨以此文,献给送我《巴别塔圣歌》的她。

章一 · 遇见

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第一次见面时,迷茫之间会觉得有一些缘分。而这种吸引是各不相同的,它可以是外貌,也可以是气质,总之就是会带来怦然心动的感觉。

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  好游戏和好的人一样难得-第0张

《巴别塔圣歌》风格明丽的封面

就从现在的游戏工业来看,采用高饱和度的画面是一个比较危险的决定:较低的饱和度可能给人一种清新感,降低了玩家长时间游玩的负担。但显然,《巴别塔圣歌》采用了非常高饱和的视觉风格,这点从游戏封面就能看出来。不过,由于其配色协调,也符合游戏的游玩内容,这样的视觉风格可以称得上是“明丽”。

与此同时,在游戏高度快餐化的今天,一个手把手的、模式化的教程关卡成为了大部分游戏的标配。但在《巴别塔圣歌》中,你甚至连游戏弹出的文字都看不懂

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  好游戏和好的人一样难得-第1张

游戏中的文字

自然,作为独立游戏,不可能去与3A大作比较画质等工业硬水平,其唯一能留住玩家的胜算,除了初见画面时的惊艳,就只剩下在玩法上做文章。

讨论到玩法,就离不开游戏的基础:操作。所有的玩法都建立在玩家的操作上,而我们通常希望操作有足够高的置信度,也就是说,对于玩家来说,如果我认为我想到了,同时我也按到了,那么游戏角色就应该按照我操作的逻辑行动。而操作是否符合直觉操作的便利程度就是两个最为关键的评判因素。

本文篇幅有限,难以面面俱到,在这仅针对以下几个操作的方面进行评价:

  • 风格一致性

  毫无疑问,游戏的视觉风格应当是妥帖一致的,否则会带来“虚幻demo”的劣质感,而大多数优秀游戏都有着高度一致且贴合游玩内容的视觉风格,《巴别塔圣歌》也是如此。

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  好游戏和好的人一样难得-第2张

菜单视觉风格

  • 操作便利性

  以解密为主的游戏应当拥有较少的操作步数,使玩家可以快速调用任何一个模块。而无论是使用手柄还是键鼠操作,都能在两到三步打开自己需要的界面。

  • 其他亮点

  当然,游戏在操作方面还有其他亮点——作为解密游戏自带图片提示;流畅的交互动画;适合的音效,最重要的是,本游戏对中文输入的支持非常好(对于游戏的玩法非常重要)

章二 · 初识

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我们都是那种藏不住礼物的人,很担心会停不下分享,以至于破坏了初见的美感。

通过对游戏开场的介绍,我们能一窥游戏的玩法。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

主角从石棺中苏醒过来

游戏开始,主角从一个石棺平台醒来,身世不明,周围的环境像是一座高塔,联系游戏的标题可以知道,这大概就是故事发生的主要场地——巴别塔。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

引导式的第一个解密

游戏以最简单的点击方式控制人物移动,在通过一个破损的外墙后,主角进入到内城,唯一的一条路通向一扇大门,门侧有一根拉杆,拉杆上方挂着标牌。毫无疑问,这是一个最初始的引导技法——和所有游戏一样,观察标牌,拉下拉杆,就是我们要完成的首要任务。

最合理的事发生了,拉下拉杆,大门打开,但标牌上的字不属于地球上的任何一种语言。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

未知的符号

“巴别塔”,是出自《圣经·旧约·创世记》的一篇故事,讲述了上帝为了阻止人类修建通天的高塔,为人类创造了不同的语言,人类不能互相沟通,计划因此失败。如果我们对这个故事有所了解,很容易就能猜到:是时候在文字未知的此域历险了。

当然,好在第一个谜题被设计得非常简单:拉杆原位对应1、2两个符号,拉下对应3、2两个符号,通过游戏的备注功能,我们可以猜测并标注三个符号分别是开/门/关。

当进行好标注后,对应的符号也会显示为你标注的意思,大大减少了查表见字的麻烦。

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标注后的标牌

进入门内,墙上贴了一张提示纸,周围有一排拉杆,点开提示纸,鼠标移到其上,令人十分欣喜,刚才备注的提示立刻用上了。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

第一次运用

拨动拉杆,走向下一个区域,游戏自动打开了主角的记事本,上面有精美的手绘风的图案,以及每个图案空缺的,明显是要容纳一个字符的位置。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

“记事本”的核对功能

将刚才的猜测与图案一一对应,此前的三个字符立刻变成了确定的白色,代表猜想的含义被印证了,自此,游戏的核心玩法向玩家展现,《巴别塔圣歌》的故事也正式拉开序幕。

章三 · 见缘

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我和她在一起九年,快十年了,认识更是十一年有余。

我想我们彼此之间是最了解的,一举一动对于我们来说好像都是再清晰不过的话语,或许没多少一见钟情的默契,有的净是经年累月的了解。

有时候又觉得我们没有真正走进彼此的世界,几年的异地时光,让精力全消耗在了保留热情,再见时泪眼朦胧,看不清对方的变化,可人总是在变的。

我爱打游戏,steam账号年限几乎和认识她的时间一样长;她也爱玩,她会自己玩,也会陪我玩,也会要我陪她玩,我很开心,她也很开心。

可是我知道,她其实是不知道我喜欢什么样游戏的。

她说要送我生日礼物,问我想要些什么。我说:你送我一个游戏吧,就steam礼物直接发,100以内,我们俩账号上都没有的就行。

她说她是小富婆,五百以内随便挑。

我当然拒绝了:我想要的游戏我可以自己买,但这和你送的不一样,不需要送时兴的大作。我当然会为一份贵重的礼物感到开心,可我更希望你能走进我的世界——只要是你送的,怎样都好。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

这给你抽中了

章四 · 神、天责与美

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我用一些幼稚的形式给自己增加了仪式感,点开了属于我的礼物。

在《巴别塔圣歌》中,有着明确且森严的层级,而每个层级都有其追求的信仰,很容易猜到,语言的不通带来了隔阂,消除一定是游戏的最终目标。就是这样一个现在看来有些俗套的剧情,却有着一个极具张力,浑然天成的颠覆性的结尾。这个结尾美好到即使我透露关于其的一点技法,都大大削弱了其的心灵冲击和观赏价值。所以毫无疑问,我不会告诉大家游戏中发生了什么,因为正是打开包装的这个过程,成就了这个礼物。

由于巴别塔圣歌是一个基于语言符号的游戏,我们可以把重心放在语言符号的讨论上。

先说结论,《巴别塔圣歌》是沉浸式的,也是游戏化的。

在3A大作的领域,扩宽游戏边界的作品很少,近几年完全创造一个新玩法的可能就只有《死亡搁浅》,但由于成本较低,收益不是第一考量,这样的创新在独立游戏领域每天都在发生。如果说《死亡搁浅》把我们带回了一个“学走路”的时间,《巴别塔圣歌》对应的就是“学识字”,“学说话”的时间。这就是其沉浸感的来源。

《巴别塔圣歌》更是游戏化的:实际上对于孩童来说,从无到有是一个学习一门语言是非常困难的过程,虽然巴别塔圣歌更接近成年人学习外语的逻辑,但在学校学过英语课的大家也知道这并非易事。

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  好游戏和好的人一样难得-第3张

巴别塔圣歌多样的辅助功能

而巴别塔圣歌将这个过程大幅简化,包装成了解密游戏的形式,游戏中有很多简化设计:可以备注的设计代替了学习中的【记忆】;笔记本中的分类代替了学习中的【归纳】;生动的图像理解代替了学习中的【转化】。这一切都让学习新语言这个痛苦的过程妙趣横生。

此外,本游戏大多数时候采用的是表意文字,反而更适合中文玩家。语法也基本只是简单的拼凑,加上字符数量不多,阶段性解出后会有自动翻译,整个游戏的难度并不算高,更多的是一种新奇体验。

我并不是专业研究文字的学者,但我大学选修意大利语时,我也会时常感到好奇,中文和意大利语在有些神奇的地方惊人的相似。这使我的思绪飞到千年以前,思考这些符号的音/型到底是如何从古人口中吐出,笔下写出的。在《巴别塔圣歌》中,语言的隔阂是一道天堑,而一如现实,这种割裂在冥冥之中又存在一种联系,他可能是:“说着不同语言的人在同一片天空下生活”这样小的方面,也可能是某些更本质更深刻的实体,在人与人的交流中会产生“哦!原来我们说得是一回事!”这样的惊异。

章五 · 生活中没有爱的部分

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我打开那个礼物,怀揣着一种复杂的情感忍不住笑了起来。

我告诉她,这个游戏我以及玩过了,而且是为数不多我已经全成就的游戏,只是不在steam上。但这不是她的问题,起码她的品味很好。

她嗔怪说讨厌我,我那么多游戏平台,怎么避得开重复呢?但我想告诉她,重复是无法避免的,但美好是双向奔赴,生活不是每天都激情热恋,而是两个人依偎得舒服。

在“学习文字”的新鲜感褪去后,巴别塔圣歌剩余的流程依靠什么走下去?

游戏,首先得好玩。

《巴别塔圣歌》首先有特色鲜明的视觉体验,为了保留大家的初见感,文中展示的所有图都来自第一章的开始,这样的视觉体验可能可以成为部分玩家玩下去的理由。

但不止如此,在地图设计和传统解密玩法方面,本作也以一个合适的量填充进了游戏中,在游戏的某个关卡有一个下水道迷宫,而这是自《艾尔登法环》以后,我第一次拿起笔来绘制游戏地图(需要地图的可以见我之前的帖子,有分享)

此外,游戏的剧情也是很有吸引力,充满亮点与反转的:“登塔”这个行为对于玩家本来就是一种奖赏,这样的内驱力有点像《星际拓荒》,在这个游戏中没有数值,没有装备稀有度,知识本身就是一种宝藏。

我相信,在游玩过程变成上英语课前,《巴别塔圣歌》给了你足够留下的理由。

后记 · 我们的隔阂

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在打开她送给我的游戏之前,我心中会有很多遐想:是我最想要的那个吗?会是一个双人游戏吗?会是一个我从来没有听说,但是又能对上电波的游戏吗?

是一个重复的游戏——《巴别塔圣歌》

我和她说其实可以退,你可以再送另一个,但最终我们一致决定留下来。

实际上认识那么多年,没有争吵是不可能的,每个人都是不完美的,也都有自己的长处。《巴别塔圣歌》也有很多自己的缺点:走路太慢、潜行关卡判定模糊、部分路程重复、一些符号的挖掘有些无厘头...

但没关系,既然选择了拥抱,就无法再忽视她的闪光。

我想,我喜欢的游戏有很多,但我愿意为它写一篇长文,这是一个有关交流的游戏,很独特,也很优秀。

她说她买的,她自己肯定会玩。那可好。


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