背刺队友,然后手忙脚乱——《一起开火车2》都带来了哪些乐趣?


3楼猫 发布时间:2024-11-12 00:31:48 作者:丝绸梦语 Language

说起来,合作型联机作品大概算是最容易引发所谓“破圈效应”的一类游戏:在信息传播速度既快又广的数字时代,每位玩家自然都有能力随自己心意轻松录下自己的游戏实况。

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但相比大多数观赏性并没有那么强的单机游戏来说,又往往当属至少在外人看来显露出十足乐趣的买断制联机游戏更具备吸引人上手尝试的特质——由玩家充当自来水,继而形成一个“玩家拉拢玩家”的安利循环,诸如21年在玩家群体间有过一阵子热度的《PICO PARK》,或是去年年末发售的《致命公司》,便都基于这样的原因而得以成为联机游戏里的爆款

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那么,当谈及那些曾在玩家圈子里风靡一时又给人留下过宝贵回忆的合作联机游戏时,你会想起哪些作品的名字?

是在起初由一众主播带火,销量已达千万量级的《人类一败涂地》?

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抑或许多Z世代玩家的童年白月光——“巨兽”工作室出品的《战斗砖块剧场》呢?

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而我们今天要提到的主角,同样是这样一部存在一定名气基础的“合家欢”联机游戏——它便是前作在steam上收获了十二万余条评测,整体赞誉度保持在93%上下的《一起开火车2:汽笛重鸣》

所以,再度启航的铁轨铺设之旅,这次又为玩家带来了哪些惊喜与乐趣呢?

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为“一起”而生的游戏模式

实际上,为了照顾到众多玩家的游戏体验,一般的合作品类联机游戏并不会刻意将游戏的基础玩法逻辑设计得特别难以理解(某种方面上兴许也是为了降低玩家入坑的门槛)——就像《行动小队:破门而入》的主要玩法便被设置为了简单的横版射击与营救人质;而《内容警告》对玩家也仅有“录制视频并上传至视频网站”这类的简单要求。

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《一起开火车2》的基础玩法则也算不上太过复杂。玩家在游戏中所要做的不过是伐木、采矿,继而将自己取得的资源搬至特定车厢上合成为铁轨,然后在通往终点的路上将铁轨铺设开来

当然,火车前行的道路也并非完全一帆风顺,除开采集资源外,玩家还需要同时关注到某些会致使火车无法正常行进的要素,并实施相应的补救措施:譬如本作中的火车头有一个“储水”的机制,每过一段时间,玩家必须及时用水桶为火车头补水,否则其便会转变为起火的状态;而当火车通往终点的道路被河水阻隔时,玩家则便应该开始考虑何时在河上搭起木头桥,以及搭桥所需材料多少的相关事宜了。

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多线程工作对更中意“单机”游玩的玩家来说似乎多多少少还是有些许吃力的,而本作则在这一方面上增添了较为人性化的辅助功能——你能够

自主选择是否在游戏中启用一位AI队友以协助自己完成火车铁轨的铺设工作,而具体要将机器人安排到哪一项任务,则要依据你为其下达的指令到底是什么。

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当然,《一起开火车2》实际还是更偏重联机的体验反馈多一些,毕竟游戏内为玩家提供的人工队友一次只能遵循玩家的一项指令进行行动,而面对一些更复杂的情境时,这些单线程的队友便未免会让独狼玩家感到有些力不从心了。

毕竟,再怎么说也算“双拳难敌四手”嘛——因而,倘若你有尝试《一起开火车2》的打算,笔者还是推荐当你找好搭子后,再一齐踏上这场鸣笛之旅要更为合适。

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论火车的改装修养——丰富的Rogue构筑要素

在《一起开火车2》中,如何让自己的列车横穿不同生态区域,并尽可能行驶足够远的距离,应该算是玩家需要考虑的首要目标——但关于到底要怎样才能更轻松地通过愈来愈难的关卡这件事,除了依靠“硬实力”,游戏实际还为玩家提供了另一种思路:不断升级或改装自己的火车,以使列车拥有更多有助于行进的增益

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本作在游戏的过程中增添了相当可观且存在着可塑性的构筑要素:首先在关卡的选择上,玩家在不同关卡之间的空档期能够提前预见完成下一关后可前往的车站类型——

而各类车站本身的功能也有所差分,比如铁匠车站可以对车厢进行升级,提高车厢的性能;老虎机车站则给予玩家“梭哈”一把的机会,如果你在该车站中投入你的“螺栓(货币)”,最后拿下所有,抑或一无所有。

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此外,在中停车站中,玩家还能用螺栓购买“车厢”与“配件”等资源。“车厢”算是本作中笔者觉得比较有趣的一种设计——通过在火车头后添置新的车厢,玩家将有机会实现在游戏内对某些机制进行更为深度的展开,并凭借这些有趣的机制逐渐接触到游戏里的其他内置玩法:

比如“产奶车厢”便利用到了游戏中的“动物”机制;而“炸药车厢”则具有着生产炸药的机制,赋予了玩家高效采集资源或是开辟道路的另类手段。

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至于“配件”,你则可以理解为车厢的被动能力:玩家可以通过购买、开宝箱等途径取得效果不尽相同的车厢配件,并将之配置给自己所中意的车厢。

正如一趟列车开在漫漫长途中能够见识到不同的风景一般,精巧融入了Rogue要素的《一起开火车2》,则同样利用随机且丰富的构筑系统,在每一局中为玩家带来了独特的铁轨铺设体验。

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合作之外,还有比拼“速度与激情”的对战模式?

除开看重“合作”的普通玩法外,《一起开火车2》实际还存在着另一种在性质上看似有些截然不同的游戏模式——那便是讲求“竞争”的对抗模式。

在本作中,你将能够与至多三名玩家组成自己的队伍,并与其他队伍进行4V4的铁轨铺设赛,至于比拼的内容,则是哪一方能够先将铁轨铺设至终点(换言之,也就是比拼两方的速度)。

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相比前作《Unrailed!》而言,《一起开火车2》将对抗模式中“2V2”的上限拔高为了“4V4”——人数上限桎梏的突破,一方面对玩家们协作能力的需求可称是更高了,只有大家都合理分工,并高效完成自己的任务,己方队伍方能够在细节上胜过对方,取得对抗战的胜利

而在另一方面,伴随人数增长的,是游戏沙雕程度的提高:卡住队友的身位、在火车即将脱轨时乱成一锅粥乃至手忙脚乱时和朋友在麦里分析“谁是内鬼”——取得胜利理所当然是对抗模式中的重要一环,但抛开胜利,能否在游戏的过程中得到快乐,或许才是玩家们体验《一起开火车2》的初衷所在

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结语

不得不承认,《一起开火车2》的玩法虽然简单,但建立在基础玩法之上,由多样随机元素所构筑起的一套Rogue框架,却是的的确确为之开拓了更深层次的丰富体验——而“4V4对抗模式”“社区关卡编辑器”的存在,则也同样为玩家提供了不止于普通模式的游戏方式。

于是,倘若你正为与朋友一起游玩什么合作联机游戏而尚苦恼着——也许这部经典“合家欢”游戏的续作,会是时下不错的选择。

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