作者:冰月
我無比珍惜現在的時光,但我清楚地知道,它們很快就會過去。——青錚
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貪婪的冒險者不分陣營。
每當弱小可憐的NPC期盼著冒險者伸出援助之手時,
善良的玩家會告訴NPC,
“時間就是金錢我的朋友.”
而不那麼善良的玩家會直接開啟掃描模式,
打探他們值幾個錢,
一言以蔽之——沒好處誰幫你。
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實際上陣營這個事情很微妙,
大部分標榜自己是善良陣營的人,
總會有出乎預料的舉動。
當關鍵npc不肯透露情報時,
淳樸的戰士猩猩提議大家——
“我建議綁架他的妻子和兒女,威脅他!”
這是善良陣營能幹得出來的事情?
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就連我有時候都難以避免順手牽羊的誘惑,
每當DM描繪眼前的屋子擺放了一堆迷人的小玩意時,
我都會忍不住問:
“我可以把這些沒人看管的東西好好保存起來嗎?”
團長就會在一旁善意地提醒我:
“不要忘了,你是善良陣營的。”
好吧,我就是說說而已。
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其實我除了是團隊認證的音效師外,
還是一個稱職的道具師,
DM專門送了一個次元袋給我,
從此以後我就在撿垃圾的道路上越走越遠……
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我覺得撿垃圾這份工作很有意義,
首先它十分環保,有效地解決了場景物品過剩的問題。
其次它有一定的經濟效益,賣給NPC至少可以換一筆錢,
這樣我就能購買卷軸,在戰鬥中大顯身手,
從而撿到更多的垃圾。
根據經濟學家團長的研究,
我大概每撿十次垃圾,
就能換來一張卷軸,
如此完美的經濟循環系統,不拿諾貝爾獎簡直沒天理。
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熱衷於撿垃圾這件事,我也很無奈。
誰不願意在戰鬥中出盡風頭,
十步殺一人,
千里不留行。
但是當你在戰鬥中投命中時,
第一回合投1,
第二回合投2,
第三回合投3
……
相信我,你會發現撿垃圾是個特別有前途的職業。
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可能是團員可憐我,
也可能是怕我抹黑團隊高大上的形象,
DND團跑完後入迷決定開個COC風格的團來換換口味,
“你終於不用糾結自己的命中了,反正你們也打不贏。”
天真的我深信不疑,
於是第一場熱身戰一開打我就選擇了逃跑,
留下熱血奮戰的隊員面面相覷。
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入迷這個團以玩家的真實經歷作為技能習得條件,
於是團長變成了名副其實的機械工程師,
才入團的學生黨變成了學識淵博的研究員,
“你擅長什麼啊?”入迷問。
“遊戲策劃!”我驕傲地說。
尋思著我怎麼也該是個藝術家或者作家吧。
“好的,你是個遊戲策劃,剛加完班從公司出來。”
生無可戀。
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一開始我對這個安排意見很大,
哪有遊戲策劃在遊戲裡面還要當死策劃的道理,
後來還是團長提了個意見:
“要不賦予冰月修改怪物名稱的超能力,”
“這樣你就可以把所有怪物都改成你們主策和製作人的名字。”
我突然就來勁了。
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我以為自己可以在遊戲中上演拳打鎮關西的戲碼,
結果只是我美好的幻想而已。
因為入迷這個團幾乎不給我們戰鬥的機會,
一描述完怪物的外形大家就開始尋找逃跑的機會,
頂著上司名字的怪物把我追得死去活來,
我一邊跑一邊流淚,
“我這就回去加班。”