想了很久還是想為Florence這部遊戲寫下一篇長評。
Florence最初是一款手機遊戲,於2018年發售,2020年移植Steam端發售。遊戲出自澳大利亞獨立遊戲工作室Mountains,是主設計師王友健(Ken Wong)在他的首部作品《紀念碑谷》大賣後後製作的第二部作品。最初Florence上架IOS端之後我便關注了這款遊戲,但不知道出於什麼原因一直沒去玩,直到最近發現這部遊戲也上架了steam,趁打折購入後終於體驗了一番。
我很慶幸我沒有在2018年就接觸這款遊戲,而是在2022年的現在。如果是那個時候的我,未必會有現在這麼共情,或者說,明明是一個看似平淡的故事,我都沒能像居然會引發自己的強烈共鳴。
在遊玩之前很難想到一個體量只有30分鐘的小遊戲在細節上會有多麼驚人,但是Florence確實做到了。遊戲中的細節給我帶來的觸動是最大的,也正是這些細節讓玩家把自身帶入女主角的視角,配合著可以稱得上完美的音樂,恰到好處地叩開你的心房。
遊戲的第三章音樂Music,女主角走在街上,百無聊賴地刷著社交動態,持續著她日復一日的生活。遠處傳來了悠揚的大提琴聲,終於為這個黑白的世界增添了一抹色彩,順著音樂的旋律,Florence彷彿也伴隨著音樂飛了起來,她轉過街角,看到了被色彩斑斕的音樂包裹著的、閃閃發光的Krish。可以說Krish為Florence帶來了一個嶄新的明亮的世界:遇見Krish之前,遊戲的色調是單一的灰白色,但是Krish出現後,一切都不一樣了……
Krish的音樂為Florence的世界增加了一抹色彩
遊戲第四章的英文標題是Crush,中文翻譯為碰撞。遊戲中Florence騎自行車時遇見了Krish,一時出神翻車倒地。其實碰撞這個翻譯可以說只是解釋了表層的含義——撞上了什麼東西,發生了車禍。但是Crush這個詞還有另一個相對來說沒這麼廣為人知的含義,因為很難準確地找到一個合適的中文詞來表達這個意思,借用我很喜歡的作家劉瑜在《送你一顆子彈》裡的一段話:
“英文裡有個詞,叫crush。如果查字典,它會告訴你,這是“壓碎、碾碎、壓垮”的意思。後來我到了美國,才知道它作為名詞,還有一層意思:就是“短暫地、熱烈地但又是羞澀地愛戀”。比如,“I had a crush on him”,就是“我曾經短暫地、熱烈地、但又羞澀地喜歡過他”。
Crush的意思,這麼長,這麼微妙,我一直沒有找到一個合適的中文詞來翻譯。“心動”似乎是一個很接近的譯法,但是“心動”與“crush”相比,在感情烈度上更微弱、在時間上更持久,而且有點朝戀愛、婚姻那個方面夠的雄心。Crush則不同,它曇花一現,但是讓你神魂顛倒。"
這一章的小遊戲模式是對焦。Florence隱約看到了Krish的身影,透過對焦確定了是他。車翻倒在地,Florence也摔倒在地,通過對焦看清了眼前的人——Krish一臉擔憂地蹲在地上看著Florence。哪怕是在模糊的場景中,他在Floence地眼裡依舊是閃閃發光的。一場Crush,Florence墜入愛河。
一場Crush,Florence墜入愛河
以此為契機,兩人開始了dating。一切似乎水到渠成,談論著感興趣的話題,逐漸靠近的距離,彼此接近的兩顆心。遊戲中並沒有明確的對話和文字,表現對話的形式是玩家需要將被分割成幾塊的對話框拼完整。在前期兩人約會時,對話框拼圖塊都很小且瑣碎,需要畫幾秒才能拼好,但隨著兩人越來越熟悉,拼圖塊也越來越大、越來越好拼。從三塊,兩塊,到完整的一塊——然後是彷彿命中註定一般的親吻。兩人在兩人接吻時,遊戲的背景也變成了粉紅色,此刻彷彿到處滿溢著粉紅色的泡泡,玩家也能感受到他們之間的愛。
Florence與Krish的親吻
擁有愛的人同時也擁有龐大的力量。心中有愛的人因為愛會讓自己變得更好。Krish向Florence訴說著他的夢想,他還是這麼閃閃發光的。他要上音樂學院,他要成為音樂家,他要出名……受到他的鼓舞,Florence撿起了丟棄很久的畫筆,開始為愛人畫畫。這裡是我在整部遊戲中最受觸動的地方——Florence筆下正在彈奏大提琴的Krish是那麼的耀眼奪目,滿眼盡是溫柔。玩家需要在畫面上來回滑動來畫出Florence筆下的Krish,感受她對Krish的愛。
Florence筆下的Krish
在經歷了一些小爭吵之後,冰釋前嫌的他們相擁在一起,更加確定了對彼此的感情。兩人之後開始同居,這是整部遊戲中最美好的片段了,他們一起吃飯,一起做飯,一起創作,Florence上班路上的活動從只會百無聊賴刷社交動態變成了和Krish聊天,她的臉上變得笑意滿滿,聊天記錄也全是用愛心emoji表達愛意。
冰釋前嫌
彷彿到達了最高點之後就會開始下降,再之後就是意料之中的平淡日常。遊戲也是從這裡又再次回到了那個灰白色的世界,連同著Krish本人也不再散發耀眼的光芒了。新海誠在《秒數五釐米》中有一句經典的臺詞:櫻花飄落的速度秒速五釐米,那要以怎樣的的速度才能追上你我之間的逐漸遠去的距離?當新鮮感褪去,當生活中的激情不再,當荷爾蒙的分泌下降,當對方不再是眼中那個閃閃發光的人,曾經在愛意加持下耀眼的Krish如今不再是溫柔的表情,兩人都逐漸被平淡的日常和現實壓垮……終於,兩人爆發了爭吵。爭吵時的對話框邊緣變得鋒利起來,不似之前約會期的柔和邊緣。隨著爭吵變得激烈,甚至不需要玩家思考和操作,一塊塊紅色的對話框便出現在屏幕上。爭吵過後是沉寂,兩人互相沉默著入睡。遊戲在此處的表現是拼圖,然而玩家會發現Florence和Krish兩人的拼圖其實是相背的。曾經相擁入眠的二人,如今背對著背不看向對方。而且無論如何,兩個人的拼圖都沒辦法拼合在一起,組成一張完整的圖像。
在第十五章分歧Drifting中,玩家需要拼合兩人相擁的一張照片,但是無論如何努力碎片還是會逐漸分開,這張照片永遠也無法拼合,暗示了兩人之間無法調和的裂隙。Krish搬走之後,Florence撕去了合照中Krish的部分,抹去了他在家裡的所有痕跡,但是視線卻不由自主地望著身邊那個空掉的位置——他雖然不在一處,卻好像無處不在。
無論如何也無法拼合的圖像
第十八章放手,這一章幾乎不需要任何操作,只要讓Florence一往直前,不要駐足停留,因為一旦停下來,身旁落後的Krish的幻影就會追上她。但如果Florence一直往前,Krish的影子就會越來越淡,最後消失不見。在這裡如果你一次都沒有停留,會獲得一個名為“接納”的成就。但是我並沒有獲得這個成就,因為我不想忘記Krish。
身為一名女性,我似乎更能和Florence共情,我看Florence就像看我自己。作為一個和Florence一樣生活比較灰暗的人,我很明確的知道Krish這種帶著明確目標和理想的人對我是有著致命吸引力的,Krish和我愛的人像極了,就連牛仔褲膝蓋處的兩個洞都一模一樣,看到Krish牛仔褲上破的兩個洞那個細節我心想,怎麼會這麼像啊?然後忍不住笑出聲來。在我非常喜歡的漫畫《凪的新生活》中也有類似的情節,只不過更加現實也更糟糕一些。故事裡女主角、她的母親、她的外婆都碰到了和Krish一樣的人——熱愛音樂,夢想著以音樂為生且無比溫柔。不同且糟糕的地方是,女主角的父親和外公,都拋棄了自己的戀人和孩子一走了之了。三代人彷彿被詛咒一般困在同樣的男人身上。
作為一個消極的人,Florence之後的故事其實不是我喜歡的走向。Florence振作起來開始畫畫,變得有名,她的世界在自己的畫筆下重新變得多彩起來,之後她還開了畫展什麼的,這種故事顯得過於不真實,有些太理想化了,我可以理解遊戲製作人的用心,想要呈現一個積極美好的故事和結局的初心,但是這個結局卻讓我更難過起來。我很難做到像Florence重整旗鼓。在最後一幕,Florence找到了公司電腦鍵盤下放著的一張和Krish的拍立得照片,上面寫著“和Krish度過的美好一天”。如果是我的話,我大概會在看到這張照片的瞬間當初崩潰淚流滿面,卸下之前的所有偽裝在此刻沉浸於回憶之中,但是Florence沒有,她和過去已經和解了,過去的美好日子已經成了她生命中的一部分,並支撐著她來到今天。
我在撰寫這篇文章之前查閱了一些遊戲相關的背景資料,發現遊戲創作時有受到電影《與莎莫的500天》的啟發,有種果然如此的感覺。原來對玩完遊戲之後那種心情的既視感,是因為當年看完《與莎莫的500天》之後也有相同的心情。電影裡男主人公Tom與女主角Summer相識的500天裡經歷了相識、相知、相愛、分手。他愛上了一個不願安定的女孩,他信仰愛情,相信兩人之間的感情就是愛情,但是Summer摧毀了他的信仰,他開始懷疑一切。在他在消沉了很長一段時間之後,他振作起來開始了全新的生活,而且遇到了新的女孩。和Florence一樣的美好結局,唯一不同的是Florence並沒有遇到什麼新的人,她只是把回憶裝進了箱子裡,成為了自己。
希望我也能和Florence一樣,雖然剩下的只有回憶,但是永遠記得和你度過的快樂的每一天。
We faded away, but I appreciate the good days we used to be together.
與Krish度過的美好一天