想了很久还是想为Florence这部游戏写下一篇长评。
Florence最初是一款手机游戏,于2018年发售,2020年移植Steam端发售。游戏出自澳大利亚独立游戏工作室Mountains,是主设计师王友健(Ken Wong)在他的首部作品《纪念碑谷》大卖后后制作的第二部作品。最初Florence上架IOS端之后我便关注了这款游戏,但不知道出于什么原因一直没去玩,直到最近发现这部游戏也上架了steam,趁打折购入后终于体验了一番。
我很庆幸我没有在2018年就接触这款游戏,而是在2022年的现在。如果是那个时候的我,未必会有现在这么共情,或者说,明明是一个看似平淡的故事,我都没能像居然会引发自己的强烈共鸣。
在游玩之前很难想到一个体量只有30分钟的小游戏在细节上会有多么惊人,但是Florence确实做到了。游戏中的细节给我带来的触动是最大的,也正是这些细节让玩家把自身带入女主角的视角,配合着可以称得上完美的音乐,恰到好处地叩开你的心房。
游戏的第三章音乐Music,女主角走在街上,百无聊赖地刷着社交动态,持续着她日复一日的生活。远处传来了悠扬的大提琴声,终于为这个黑白的世界增添了一抹色彩,顺着音乐的旋律,Florence仿佛也伴随着音乐飞了起来,她转过街角,看到了被色彩斑斓的音乐包裹着的、闪闪发光的Krish。可以说Krish为Florence带来了一个崭新的明亮的世界:遇见Krish之前,游戏的色调是单一的灰白色,但是Krish出现后,一切都不一样了……
Krish的音乐为Florence的世界增加了一抹色彩
游戏第四章的英文标题是Crush,中文翻译为碰撞。游戏中Florence骑自行车时遇见了Krish,一时出神翻车倒地。其实碰撞这个翻译可以说只是解释了表层的含义——撞上了什么东西,发生了车祸。但是Crush这个词还有另一个相对来说没这么广为人知的含义,因为很难准确地找到一个合适的中文词来表达这个意思,借用我很喜欢的作家刘瑜在《送你一颗子弹》里的一段话:
“英文里有个词,叫crush。如果查字典,它会告诉你,这是“压碎、碾碎、压垮”的意思。后来我到了美国,才知道它作为名词,还有一层意思:就是“短暂地、热烈地但又是羞涩地爱恋”。比如,“I had a crush on him”,就是“我曾经短暂地、热烈地、但又羞涩地喜欢过他”。
Crush的意思,这么长,这么微妙,我一直没有找到一个合适的中文词来翻译。“心动”似乎是一个很接近的译法,但是“心动”与“crush”相比,在感情烈度上更微弱、在时间上更持久,而且有点朝恋爱、婚姻那个方面够的雄心。Crush则不同,它昙花一现,但是让你神魂颠倒。"
这一章的小游戏模式是对焦。Florence隐约看到了Krish的身影,透过对焦确定了是他。车翻倒在地,Florence也摔倒在地,通过对焦看清了眼前的人——Krish一脸担忧地蹲在地上看着Florence。哪怕是在模糊的场景中,他在Floence地眼里依旧是闪闪发光的。一场Crush,Florence坠入爱河。
一场Crush,Florence坠入爱河
以此为契机,两人开始了dating。一切似乎水到渠成,谈论着感兴趣的话题,逐渐靠近的距离,彼此接近的两颗心。游戏中并没有明确的对话和文字,表现对话的形式是玩家需要将被分割成几块的对话框拼完整。在前期两人约会时,对话框拼图块都很小且琐碎,需要画几秒才能拼好,但随着两人越来越熟悉,拼图块也越来越大、越来越好拼。从三块,两块,到完整的一块——然后是仿佛命中注定一般的亲吻。两人在两人接吻时,游戏的背景也变成了粉红色,此刻仿佛到处满溢着粉红色的泡泡,玩家也能感受到他们之间的爱。
Florence与Krish的亲吻
拥有爱的人同时也拥有庞大的力量。心中有爱的人因为爱会让自己变得更好。Krish向Florence诉说着他的梦想,他还是这么闪闪发光的。他要上音乐学院,他要成为音乐家,他要出名……受到他的鼓舞,Florence捡起了丢弃很久的画笔,开始为爱人画画。这里是我在整部游戏中最受触动的地方——Florence笔下正在弹奏大提琴的Krish是那么的耀眼夺目,满眼尽是温柔。玩家需要在画面上来回滑动来画出Florence笔下的Krish,感受她对Krish的爱。
Florence笔下的Krish
在经历了一些小争吵之后,冰释前嫌的他们相拥在一起,更加确定了对彼此的感情。两人之后开始同居,这是整部游戏中最美好的片段了,他们一起吃饭,一起做饭,一起创作,Florence上班路上的活动从只会百无聊赖刷社交动态变成了和Krish聊天,她的脸上变得笑意满满,聊天记录也全是用爱心emoji表达爱意。
冰释前嫌
仿佛到达了最高点之后就会开始下降,再之后就是意料之中的平淡日常。游戏也是从这里又再次回到了那个灰白色的世界,连同着Krish本人也不再散发耀眼的光芒了。新海诚在《秒数五厘米》中有一句经典的台词:樱花飘落的速度秒速五厘米,那要以怎样的的速度才能追上你我之间的逐渐远去的距离?当新鲜感褪去,当生活中的激情不再,当荷尔蒙的分泌下降,当对方不再是眼中那个闪闪发光的人,曾经在爱意加持下耀眼的Krish如今不再是温柔的表情,两人都逐渐被平淡的日常和现实压垮……终于,两人爆发了争吵。争吵时的对话框边缘变得锋利起来,不似之前约会期的柔和边缘。随着争吵变得激烈,甚至不需要玩家思考和操作,一块块红色的对话框便出现在屏幕上。争吵过后是沉寂,两人互相沉默着入睡。游戏在此处的表现是拼图,然而玩家会发现Florence和Krish两人的拼图其实是相背的。曾经相拥入眠的二人,如今背对着背不看向对方。而且无论如何,两个人的拼图都没办法拼合在一起,组成一张完整的图像。
在第十五章分歧Drifting中,玩家需要拼合两人相拥的一张照片,但是无论如何努力碎片还是会逐渐分开,这张照片永远也无法拼合,暗示了两人之间无法调和的裂隙。Krish搬走之后,Florence撕去了合照中Krish的部分,抹去了他在家里的所有痕迹,但是视线却不由自主地望着身边那个空掉的位置——他虽然不在一处,却好像无处不在。
无论如何也无法拼合的图像
第十八章放手,这一章几乎不需要任何操作,只要让Florence一往直前,不要驻足停留,因为一旦停下来,身旁落后的Krish的幻影就会追上她。但如果Florence一直往前,Krish的影子就会越来越淡,最后消失不见。在这里如果你一次都没有停留,会获得一个名为“接纳”的成就。但是我并没有获得这个成就,因为我不想忘记Krish。
身为一名女性,我似乎更能和Florence共情,我看Florence就像看我自己。作为一个和Florence一样生活比较灰暗的人,我很明确的知道Krish这种带着明确目标和理想的人对我是有着致命吸引力的,Krish和我爱的人像极了,就连牛仔裤膝盖处的两个洞都一模一样,看到Krish牛仔裤上破的两个洞那个细节我心想,怎么会这么像啊?然后忍不住笑出声来。在我非常喜欢的漫画《凪的新生活》中也有类似的情节,只不过更加现实也更糟糕一些。故事里女主角、她的母亲、她的外婆都碰到了和Krish一样的人——热爱音乐,梦想着以音乐为生且无比温柔。不同且糟糕的地方是,女主角的父亲和外公,都抛弃了自己的恋人和孩子一走了之了。三代人仿佛被诅咒一般困在同样的男人身上。
作为一个消极的人,Florence之后的故事其实不是我喜欢的走向。Florence振作起来开始画画,变得有名,她的世界在自己的画笔下重新变得多彩起来,之后她还开了画展什么的,这种故事显得过于不真实,有些太理想化了,我可以理解游戏制作人的用心,想要呈现一个积极美好的故事和结局的初心,但是这个结局却让我更难过起来。我很难做到像Florence重整旗鼓。在最后一幕,Florence找到了公司电脑键盘下放着的一张和Krish的拍立得照片,上面写着“和Krish度过的美好一天”。如果是我的话,我大概会在看到这张照片的瞬间当初崩溃泪流满面,卸下之前的所有伪装在此刻沉浸于回忆之中,但是Florence没有,她和过去已经和解了,过去的美好日子已经成了她生命中的一部分,并支撑着她来到今天。
我在撰写这篇文章之前查阅了一些游戏相关的背景资料,发现游戏创作时有受到电影《与莎莫的500天》的启发,有种果然如此的感觉。原来对玩完游戏之后那种心情的既视感,是因为当年看完《与莎莫的500天》之后也有相同的心情。电影里男主人公Tom与女主角Summer相识的500天里经历了相识、相知、相爱、分手。他爱上了一个不愿安定的女孩,他信仰爱情,相信两人之间的感情就是爱情,但是Summer摧毁了他的信仰,他开始怀疑一切。在他在消沉了很长一段时间之后,他振作起来开始了全新的生活,而且遇到了新的女孩。和Florence一样的美好结局,唯一不同的是Florence并没有遇到什么新的人,她只是把回忆装进了箱子里,成为了自己。
希望我也能和Florence一样,虽然剩下的只有回忆,但是永远记得和你度过的快乐的每一天。
We faded away, but I appreciate the good days we used to be together.
与Krish度过的美好一天