从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计


3楼猫 发布时间:2024-11-23 04:05:56 作者:昨天的边缘 Language

经典的红蓝对抗、简约的低多边形建模、满满都是智慧的大眼睛、还有让人捧腹的物理系统,开发商Landfall在《全面吃鸡模拟器》大火之后,趁热打铁推出了这部叫好又叫座的《全面战争模拟器》。

本作首发于2019年,如今仍是许多模拟对战玩家心目中的不二之选,5年时间匆匆而过,本作也终于迎来了手游版,其将于11月29日进行安卓公开试玩,等待的这几天时间里,让我们一起看看本作那些值得称道的设计。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第0张

本期的主题——简

没错,本作从美术画风到游戏玩法都透露出了一种简约美,先来看下两幅图片。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第1张

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第2张

第一张是《全面吃鸡模拟器》的截图,第二张是《全面战争模拟器》的截图,可以看到相差不大,天空湛蓝一片,场景和角色均采用了极简的低多边形建模,基本没什么贴图,都是些纯色的填充,但细细看来,本作的画面却并不显混乱,整体风格统一,并不会给人廉价素材堆砌的感觉。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

我们再来看一张图,一般此类游戏的角色设计都会采用突出一部分特征的方式,这张图中的三个游戏便是如此。

第一个游戏为角色们带上了厚重的面具,增加了神秘感的同时还能通过面具图案传达角色的部分设定与性格,比如凶狠、嘲弄、诡异等。

第二个游戏角色的头部建模直接是一个棱角分明的方块,通过发行与胡须,搭配衣物和造型迅速塑造出了不同的形象。

第三个游戏的角色形象更加平面化,其隐去了角色的眼睛和嘴巴,取而代之的是一抹浅浅的阴影,仅靠其他细节就完成了角色设计。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

而《全面战争模拟器》则只保留了角色五官中的眼睛,大大圆圆的眼睛乍看之下没什么特别的,但如果配合上滑稽的动作,效果一下子就出来了。

回过头来再看这个圆鼓鼓的眼睛就如同大聪明一般莫名喜感,游戏也将这份搞怪应用到了极致,就连恐龙、大象甚至是凶残的骷髅、恶魔都瞬间变的滑稽至极,因此本作也被戏称为“全面沙雕模拟器”,而手游版《全面憨憨战争模拟器》在其名称中加了“憨憨”二字更是神来之笔。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

玩法方面就更加简单了,一句话概括就是:在预算范围内搭配兵种并赢得胜利。

游戏主要包含战役、沙盒、多人对战等模式,战役是系统预先设计好的一系列关卡,其中蓝色方敌人已就位,玩家则需要在红色方放置兵种,然后进入观战模式欣赏一场盛大的沙雕之战。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

如果对战失败或是对结果不满意,还可以随时调整阵容不断尝试,本作设计了100多个各具特色的兵种,涵盖了10多个种类,这些兵种之间有强弱区别、克制之分、动作模组各不一样,有的还会释放技能,可玩性极高。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

游戏的操作方面就更加简单了,进入对战后,正下方会显示兵种和分类,选择后就可以点击画面进行放置了,如果觉得麻烦,还可以按住鼠标进行拖拽,此时兵种会沿着鼠标轨迹自动排列,如同绘画软件中的笔刷一样方便。

不过如果要取得好成绩,合适的布阵也是必不可少的一步,比如最简单的肉盾放前排、射手放后排,根据每次的战斗结果不断微调阵容直至自己满意,这种体验如同解谜一般,但又相当的开放和自由。

从让人笑抽的红蓝对决看游戏极简化设计-第3张

一款游戏能取得成功,天时地利人和缺一不可,《全面战争模拟器》看似简单,背后却蕴含了相当不错的游戏性与超高的观赏性,本期就极简化随便聊一聊,其实本作还有很多不错的设计,碍于篇幅等以后心血来潮再聊。

最后如果喜欢本文的话还望点个小小的赞,以后会带来更多游戏分析与评测。


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