【王者榮耀】王者峽谷即將迎來鉅變!S33賽季提前曝光,這五大改動不能忽視!


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 17:06:50 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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自從王者制定了賽年制的規則,現在的賽季節奏都比往常要快了,這才8月11日,S32賽季還沒有接近尾聲,策劃就把S33的內容搶先搬到了王者峽谷裡。

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不過這一次,策劃的日誌寫的特別長也特別誠懇,我們來翻譯一下。

這一次的賽季更新,是結合了玩家在“聊聊你對峽谷的建議”活動中的反饋,針對各種分路玩家遇到的痛點,對峽谷的地形做了一個徹底的調整。

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這一波改動涉及的東西非常多,當然不可能直接空降,肯定是要先在體驗服測試,這個“S33賽季”在未來也不一定會全部實裝,具體還得看體驗服玩家的反饋。

這期內容,我們就來好好分析和預測一下,這一波調整,究竟會給未來的排位賽帶來哪些關鍵變化。

兵線屬性調整

這次的兵線調整包含了全部的三條分路,也就是說所有線上英雄都會受到影響,蹭線多的野核也一樣會被波及到,但是影響會比較小。

首先對抗路兵線的攻擊力更高,法術防禦增加,取消了經驗兵,同時前4分鐘時的兵線血量提升了10%。

(近戰兵基礎攻擊力:60 → 80,遠程兵基礎攻擊力:90 → 120;法術防禦:0 → 60)

這波調整會讓打野單吃對抗路兵線時更吃力(降低收益),同時對抗路對拼時,誰先把兵線全部吃光,誰就更有優勢。

不僅可以拿到經驗和經濟更快升級拉開差距,如果在打架時拉到兵線的仇恨,你就會同時受到敵方英雄和兵線的傷害,別小看這20~30點的提升,這很可能是壓死駱駝的最後一根稻草,國服小兵也會親手扼殺掉更多極限逃生的希望。

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對抗路兵線的法抗增加60點,並不會影響法傷打野和法傷英雄(司空震、羋月等),因為這類英雄的法穿銘文可以抵消掉法抗,主要目的在於壓制出紅蓮斗篷英雄的清線速度。(夏侯惇、白起、亞連)。可想而知,這類英雄的綜合強度也會稍微下降一個檔次。

接著是中路調整,中路的兵線物抗直接來到了360點,同時血量增加,打野基本沒辦法去單收中線。

因此下個賽季,遊走強的法師會更舒服,一直放掉中線掛在邊路的打法或許會逐漸邊緣化,打野如果想吃中線,就只能和法師一起吃,要不然就得花半天時間去大戰小兵,拖慢自己節奏。

總的來看,法傷類型打野在下賽季估計會有更大的優勢。(司馬懿、司空震、羋月、露娜、諸葛亮等等)

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發育路影響不大,取消了金幣兵,但是每波經濟保持不變,我的評價是降低了補刀的要求,即使一不小心漏了一刀,損失也不會有之前漏金幣兵那樣巨大。


兵線交匯期調整

重點來了兄弟們,越短的公告反而越致命,這一個調整看似平平無奇,但是會影響到整體的遊戲節奏。

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讓三路兵線的交匯期保持一直,這很明顯是增強三路對線期長度,放緩遊戲節奏,讓各路的對抗體驗得到優化。

因為王者有一個特性,中路線永遠最先到達,所以中路幾乎是沒有對線期的。

所以從第一波線開始,雙方中路基本就是在比搶線,而不是對線,哪邊中路有了線權,哪邊中路就可以更快支援,把對方直接打的爆炸。

這次改動,增加了中路等待小兵到達的對線期,也就是增強了中路1V1或者2v2的對抗,除了打野和特定對抗路英雄,若想同時吃兩路線,基本是不可能的,否則會顧此失彼。

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恕我直言,這次調整很大膽,同時也是一針見血,直擊痛點。

這會讓混子中路無所遁形,而個人能力強的中單才能真正的凸顯出來,帶動團隊的節奏。

如果這波真的上線了S33賽季的正式服,不出意外,無論是法刺還是法核,中路的地位會得到騰飛,但是工具人會很難去混分了。

傳送機制調整

傳送機制這已經是第三次改動了,上次是把傳送陣改成了閃影花,這次又把閃影花改成了加強版的傳送陣PRO。

這關傳送陣PRO好在哪裡呢?它不再是迫不及待的把自己送到河道中敵方的包圍圈裡,而是可以任選時間地點快樂傳送,友方的防禦塔和兵線都可以作為傳送目標。

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這個調整強化了防禦塔的戰略意義,“放塔支援”的收益會下降。

同時擅長傳送支援的對抗路英雄——關羽、劉邦、哪吒,都會因為這波調整而躺槍。雖然強度沒下降,但是泛用性肯定會弱,而呂布、狂鐵這種短腿英雄,反而會因為傳送陣的加強而吃到紅利。

同時,傳送陣的調整也意味著,之前體驗服要出的“傳送”技能是徹底不會出了,要不然兩者會形成重複。

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防禦塔加強

接著是防禦塔的加強,所有英雄在進入所有敵方防禦塔時都會降低25%輸出,4分鐘之後會降低10%,10分鐘後這個降低的比重會降低到5%。

另外,所有防禦塔均獲得被摧毀兵線減速機制,一塔/二塔/高地塔被摧毀後,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續3秒。

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這個調整壓制了速推流和越塔強拆流的打法,同時遊戲的整體節奏也會因為推進能力的限制而變慢,未來的遊戲平均時長會增加,也許會穩定在15分鐘以上,更考驗雙方的運營能力,此外,這也會變相壓低玩家普遍的上分速度。


發育路新增野怪

發育路的河道之靈沒了,取而代之的是一個地圖外的紅隼,當然打野別擔心,紅區資源沒有任何影響,因為之前的紅隼已經變成了一隻小雞怪。

這波的調整,我認為是削弱了雙邊打法,增強了射手的作用,因為這個鳥飛來飛去,戰刺英雄基本是無法摸到紅隼的,算是為射手量身打造。

還有一個額外的好處,因為紅隼的位置靠近發育路里側,所以打野和中路想從河道抓人會變得更困難,只能通過卡視野的方式從塔下出發,發育路發育會更安全,雙方對線能力也會更加重要。

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那麼,以上就是偵探對新賽季資源和兵線改動的解讀,野區資源與分配規則的改動,我們就留到下期再用數據詳細解析,希望對大家有所幫助。

我個人對這個新版本還是很期待的,雖然節奏會變慢,但確實也能讓很多玩家的體驗好起來,你覺得如何呢?歡迎來和偵探一起討論分享~

我是偵探,感謝你的閱讀。


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