【王者荣耀】王者峡谷即将迎来巨变!S33赛季提前曝光,这五大改动不能忽视!


3楼猫 发布时间:2023-08-14 17:06:50 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。

注意!这是一篇王者荣耀相关的文章,如果你很讨厌这类的文章,希望你直接按个返回,而不是进来对我进行人身攻击,谢谢!

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自从王者制定了赛年制的规则,现在的赛季节奏都比往常要快了,这才8月11日,S32赛季还没有接近尾声,策划就把S33的内容抢先搬到了王者峡谷里。

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不过这一次,策划的日志写的特别长也特别诚恳,我们来翻译一下。

这一次的赛季更新,是结合了玩家在“聊聊你对峡谷的建议”活动中的反馈,针对各种分路玩家遇到的痛点,对峡谷的地形做了一个彻底的调整。

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这一波改动涉及的东西非常多,当然不可能直接空降,肯定是要先在体验服测试,这个“S33赛季”在未来也不一定会全部实装,具体还得看体验服玩家的反馈。

这期内容,我们就来好好分析和预测一下,这一波调整,究竟会给未来的排位赛带来哪些关键变化。

兵线属性调整

这次的兵线调整包含了全部的三条分路,也就是说所有线上英雄都会受到影响,蹭线多的野核也一样会被波及到,但是影响会比较小。

首先对抗路兵线的攻击力更高,法术防御增加,取消了经验兵,同时前4分钟时的兵线血量提升了10%。

(近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60)

这波调整会让打野单吃对抗路兵线时更吃力(降低收益),同时对抗路对拼时,谁先把兵线全部吃光,谁就更有优势。

不仅可以拿到经验和经济更快升级拉开差距,如果在打架时拉到兵线的仇恨,你就会同时受到敌方英雄和兵线的伤害,别小看这20~30点的提升,这很可能是压死骆驼的最后一根稻草,国服小兵也会亲手扼杀掉更多极限逃生的希望。

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对抗路兵线的法抗增加60点,并不会影响法伤打野和法伤英雄(司空震、芈月等),因为这类英雄的法穿铭文可以抵消掉法抗,主要目的在于压制出红莲斗篷英雄的清线速度。(夏侯惇、白起、亚连)。可想而知,这类英雄的综合强度也会稍微下降一个档次。

接着是中路调整,中路的兵线物抗直接来到了360点,同时血量增加,打野基本没办法去单收中线。

因此下个赛季,游走强的法师会更舒服,一直放掉中线挂在边路的打法或许会逐渐边缘化,打野如果想吃中线,就只能和法师一起吃,要不然就得花半天时间去大战小兵,拖慢自己节奏。

总的来看,法伤类型打野在下赛季估计会有更大的优势。(司马懿、司空震、芈月、露娜、诸葛亮等等)

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发育路影响不大,取消了金币兵,但是每波经济保持不变,我的评价是降低了补刀的要求,即使一不小心漏了一刀,损失也不会有之前漏金币兵那样巨大。


兵线交汇期调整

重点来了兄弟们,越短的公告反而越致命,这一个调整看似平平无奇,但是会影响到整体的游戏节奏。

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让三路兵线的交汇期保持一直,这很明显是增强三路对线期长度,放缓游戏节奏,让各路的对抗体验得到优化。

因为王者有一个特性,中路线永远最先到达,所以中路几乎是没有对线期的。

所以从第一波线开始,双方中路基本就是在比抢线,而不是对线,哪边中路有了线权,哪边中路就可以更快支援,把对方直接打的爆炸。

这次改动,增加了中路等待小兵到达的对线期,也就是增强了中路1V1或者2v2的对抗,除了打野和特定对抗路英雄,若想同时吃两路线,基本是不可能的,否则会顾此失彼。

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恕我直言,这次调整很大胆,同时也是一针见血,直击痛点。

这会让混子中路无所遁形,而个人能力强的中单才能真正的凸显出来,带动团队的节奏。

如果这波真的上线了S33赛季的正式服,不出意外,无论是法刺还是法核,中路的地位会得到腾飞,但是工具人会很难去混分了。

传送机制调整

传送机制这已经是第三次改动了,上次是把传送阵改成了闪影花,这次又把闪影花改成了加强版的传送阵PRO。

这关传送阵PRO好在哪里呢?它不再是迫不及待的把自己送到河道中敌方的包围圈里,而是可以任选时间地点快乐传送,友方的防御塔和兵线都可以作为传送目标。

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这个调整强化了防御塔的战略意义,“放塔支援”的收益会下降。

同时擅长传送支援的对抗路英雄——关羽、刘邦、哪吒,都会因为这波调整而躺枪。虽然强度没下降,但是泛用性肯定会弱,而吕布、狂铁这种短腿英雄,反而会因为传送阵的加强而吃到红利。

同时,传送阵的调整也意味着,之前体验服要出的“传送”技能是彻底不会出了,要不然两者会形成重复。

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防御塔加强

接着是防御塔的加强,所有英雄在进入所有敌方防御塔时都会降低25%输出,4分钟之后会降低10%,10分钟后这个降低的比重会降低到5%。

另外,所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

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这个调整压制了速推流和越塔强拆流的打法,同时游戏的整体节奏也会因为推进能力的限制而变慢,未来的游戏平均时长会增加,也许会稳定在15分钟以上,更考验双方的运营能力,此外,这也会变相压低玩家普遍的上分速度。


发育路新增野怪

发育路的河道之灵没了,取而代之的是一个地图外的红隼,当然打野别担心,红区资源没有任何影响,因为之前的红隼已经变成了一只小鸡怪。

这波的调整,我认为是削弱了双边打法,增强了射手的作用,因为这个鸟飞来飞去,战刺英雄基本是无法摸到红隼的,算是为射手量身打造。

还有一个额外的好处,因为红隼的位置靠近发育路里侧,所以打野和中路想从河道抓人会变得更困难,只能通过卡视野的方式从塔下出发,发育路发育会更安全,双方对线能力也会更加重要。

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那么,以上就是侦探对新赛季资源和兵线改动的解读,野区资源与分配规则的改动,我们就留到下期再用数据详细解析,希望对大家有所帮助。

我个人对这个新版本还是很期待的,虽然节奏会变慢,但确实也能让很多玩家的体验好起来,你觉得如何呢?欢迎来和侦探一起讨论分享~

我是侦探,感谢你的阅读。


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