这一波的版本更新涉及到3个英雄平衡性改动和6款战令皮肤返场。话不多说直入主题。
海月
一技能:真实伤害:45(+13/Lv)(+0.2Ap)→55(+16/Lv)(+0.2Ap)
提升了一点前中期的伤害,对于清线速度有一点帮助,打架能力还是偏弱,当前版本海月还是应该作为克制英雄出场,阵容不合适打起来很乏力,特别是前期过于弱势,对上沈梦溪等强势英雄很容易被平推。
镜
三技能:效果调整:换位飞行过程中减免30%受到伤害 → 镜像空间内减免20%受到伤害
三技能:效果调整:镜像空间开启后,镜每次使用大招进行换位期间,普攻会对沿途所有敌人造成伤害
镜的这一波改动主打提升容错率降低操作难度。大招范围内都减伤肯定比飞行过程中减伤好用,毕竟不是人人都会飞雷神,能一直飞。
第二条改动是核心,降低飞雷神的操作难度,普攻对沿途所有敌人造成伤害更容易刷新大招的换位。这一波改动跟上官婉儿的改动类似,把下限往上提,不过影响没有那么大,还是需要练习才能玩得转。
李元芳
一技能:效果调整:暗印标记在被清除时会根据当前层数结算伤害
划时代的改动,再也不怕净。但是狄仁杰还怕不怕?答案是怕,别人的净化120秒一个,狄仁杰的二技能冷却时间可是很快的,现在想打李元芳就是要秒解他一技能,不能给他叠上层数,不然狄仁杰也吃不消。
李元芳一技能一级冷却10秒,满级8秒,狄仁杰二技能一级14秒,满级12秒。前期会有4秒的真空期,这个就是李元芳对线的机会。不过现在狄仁杰都出影忍之足,对线能力太强,狄仁杰只需要在这4秒稍微猥琐一下,李元芳还是打不过。
最后就是4款战令皮肤返场的事,S21赛季和S27赛季的四款皮肤还有对应的两套星元,分别就是图中的6个,有需要的小伙伴可以冲一波。