人天生就有對未知的恐懼,但也有好奇。
但是很顯然,好奇心超越了求生欲,乃至於去以身犯險的還是少數,大多數時候人們還是願意以更安全的方式滿足獵奇心理——比如恐怖電影,恐怖遊戲什麼的。
所謂“黑深殘”顯然就是這種題材,一般指內容黑暗,主題深刻,劇情殘酷,或是有著悲劇過程與結局的其他作品都可以被概括。
暖雪算一種“黑”,畢竟劇情背景中四大家族間接導致了生靈塗炭;黑神話也算是一種“黑”,對西遊後傳的現實解讀自然也算。
琉隱九絕應該也是同一種類型。
某個架空古代的末年,諸侯割據戰亂不斷,百姓苦不堪言,祈求上天降下能治病消災的靈石。
一般來說,這種民怨的祈求都會有好報,或是根本得不到老天爺垂憐。
但是這次結果出人意料,一是老天居然真的作出回應降下了能治病救災的靈石,二是這次回應帶來的直接影響反而是負面的。
試想,靈石掉下來那不是誰看見誰撿嗎,數量有限,首先就會在民眾群體引發爭搶。
然後那些廟堂之上的王公貴族自然也是人,也能用,他們會使用更多手段去爭搶。
所以結果是靈石被掌權者搜刮殆盡,同時瘟疫和災禍開始催生魔物和邪祟出現,主角認為靈石和這些現象,以及掌權者可能都有關係,所以要一路殺向都城去探查清楚。
遊戲整體是一個類似黑神話一樣的關卡組合,一張大地圖上分佈著數個小型關卡,可以來回跑,但是關卡基本上是線性的,也能沿途做一些支線任務。
比較用心的是,製作組特意把分支做出變化,先打哪個boss會影響後面關卡的劇情和難度。
遊戲的主玩法是輕度的即時戰鬥,但是難度稍低,設置了架勢條,閃避反擊,蓄力等一些魂類常見元素,甚至還有背刺處決以及經典的“門不能在這一側打開”,可見製作組成分之雜。
“門無法從這一側打開”
整體來說遊戲質量尚可,有虛幻引擎打底,清晰度方面是及格的。工作室也有過前作《琉隱》的開發經歷,優化上會持續努力。
另外製作組也表示會持續更新內容,並且在國慶期間打折+推出了第一個大型免費dlc。喜歡動作但又不願意在魂類坐牢,並且喜歡古風的可以考慮入手,或者添加關注觀望一下