黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人


3楼猫 发布时间:2024-10-06 18:05:23 作者:沐雨千秋 Language

人天生就有对未知的恐惧,但也有好奇。

但是很显然,好奇心超越了求生欲,乃至于去以身犯险的还是少数,大多数时候人们还是愿意以更安全的方式满足猎奇心理——比如恐怖电影,恐怖游戏什么的。

所谓“黑深残”显然就是这种题材,一般指内容黑暗,主题深刻,剧情残酷,或是有着悲剧过程与结局的其他作品都可以被概括。

黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人-第0张

暖雪算一种“黑”,毕竟剧情背景中四大家族间接导致了生灵涂炭;黑神话也算是一种“黑”,对西游后传的现实解读自然也算。

琉隐九绝应该也是同一种类型。

某个架空古代的末年,诸侯割据战乱不断,百姓苦不堪言,祈求上天降下能治病消灾的灵石。

一般来说,这种民怨的祈求都会有好报,或是根本得不到老天爷垂怜。

黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人-第1张

但是这次结果出人意料,一是老天居然真的作出回应降下了能治病救灾的灵石,二是这次回应带来的直接影响反而是负面的。

试想,灵石掉下来那不是谁看见谁捡吗,数量有限,首先就会在民众群体引发争抢。

然后那些庙堂之上的王公贵族自然也是人,也能用,他们会使用更多手段去争抢。

黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人-第2张

所以结果是灵石被掌权者搜刮殆尽,同时瘟疫和灾祸开始催生魔物和邪祟出现,主角认为灵石和这些现象,以及掌权者可能都有关系,所以要一路杀向都城去探查清楚。

游戏整体是一个类似黑神话一样的关卡组合,一张大地图上分布着数个小型关卡,可以来回跑,但是关卡基本上是线性的,也能沿途做一些支线任务。

黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人-第3张

比较用心的是,制作组特意把分支做出变化,先打哪个boss会影响后面关卡的剧情和难度。

游戏的主玩法是轻度的即时战斗,但是难度稍低,设置了架势条,闪避反击,蓄力等一些魂类常见元素,甚至还有背刺处决以及经典的“门不能在这一侧打开”,可见制作组成分之杂。

黑深残+古风动作,这游戏主角何尝不是一个天命人-第3张

“门无法从这一侧打开”

整体来说游戏质量尚可,有虚幻引擎打底,清晰度方面是及格的。工作室也有过前作《琉隐》的开发经历,优化上会持续努力。

另外制作组也表示会持续更新内容,并且在国庆期间打折+推出了第一个大型免费dlc。喜欢动作但又不愿意在魂类坐牢,并且喜欢古风的可以考虑入手,或者添加关注观望一下


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