【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评


3楼猫 发布时间:2022-10-13 14:06:21 作者:厦门地铁AMTR Language

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【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第0张

伦蒂尼姆市民自救军成员白铁,随时准备与你一起行动。

  • 太长不看

萌新和老玩家都别抽,喜欢练拐的酌情抽。


  • 面板数据

六星辅助干员,白铁。他的特性描述是“能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战”,是目前游戏中出现的第三位“工匠”子职业的干员。是能够使用装置给队友加拐的辅助分支。

在面板数据上选择横向对比其他工匠干员,包括:罗比菈塔、掠风(均按精二满级满信赖无潜能计算)。

【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第1张

在面板数据上,白铁的攻击属性略高于下位的掠风、罗比菈塔,生存能力则相差不大。虽然工匠们的面板放在地面单位里都算比较平平无奇的,但由于工匠跟陷阱师、召唤师一样是典型的“召唤物比本体强”的子职业,装置才是他们真正的作战武器。


  • 天赋

战地工程师:可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变

经典亏一个位置的天赋,其实就是跟其他工匠共享的同款,限制了装置的数量,没什么好说的。如果未来工匠模组的效果能在装置的可部署数量上面加强,那将会产生质变。


节约经费:当白铁周围8格的自身装置损毁时,有80%(+10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置

这个天赋对于损毁较快的一技能而言,可以说是天作之合。

但由于给可回收的装置限制在了周围八格,实战中大部分的情况得考虑队友的站位。白铁的位置就得根据当前场上主C的部署位而进行站位调整,以确保装置的爆发循环。


  • 技能

【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第2张

极致火力:携带此技能时:装置使一名我方干员的攻击力+12%;开启时立即获得一个装置,攻击造成相当于200%的物理伤害,装置效果提升至4倍;技能结束时所有场上的装置被销毁


白铁在技能cd期间使用装置,攻击力也只能达到正常近卫干员的输出面板,更不用说攻速还低。开启技能后,白铁使用单个装置的攻击力为1773,使用两个装置的攻击力则为2348。这才有了较强的输出面板提升。

精二六十级的白铁使用一技能的理想输出为3w出头,这个技能输出作为工匠来说并不算低。但如果你指望只靠带一技能的白铁作为主C使用,那只能用四个字来形容:未来可期

在如今人人都是可汗流,开荒的时候决战技轮流开的时代。白铁的一技能更适合给队友的输出进行锦上添花。

两个装置+24%攻击力的效果,在技能开启后也会提升到+96%。稳定二十秒的持续时间,也能迎合大部分决战技的持续时间。即使在地形限制的情况下,无法触发二天赋,白铁也至少能稳定提供两次96%的攻击力提升。

那么问题又来了,既然白铁的主要作用是拐决战技。那我把这一个部署位让给另一个有决战技的干员,岂不美哉?

因此,白铁的适用场合还是不像红蒂那样的万金油。他更适合的情况是关卡中要求单个干员进行输出的工作,而其余队友又恰巧的无法正常输出。在这种情况下,白铁定点提供攻击力加成,则会显得更加简单方便。并且装置不会被其他诸如ff0二技能的buff判定为附加对象。但这种关卡目前来说屈指可数。

综上所述,该技能强度尚可。七级够用,不推荐专精。喜欢练拐的玩家可以酌情专三。


【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第3张

高效补给:携带此技能时:装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力;攻击力+60%,防御力+60%,攻击所有阻挡的敌人,装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍;技能结束时获得一个装置


虽然二技能在装置方面下了毒,但其实不影响正常使用。

通过计算可以得出,在装置存活期间,白铁至少可以开出两次技能。

开启技能前装置约为0.28/秒的回复效率,跟白面鸮0.3/秒的回复效率差不多,但问题在于白面鸮是全图拐,装置只能给特定干员拐,还是差不少的。

开启技能后提升至0.5/秒的回复效率,对大部分决战技都有很好的加速充电。总体来说还算可以。二技能主打的效果就是为队友进行技能充电。但因为cd较长且装置刷起来较慢。所以装置部署完后,基本就不会在对装置的位置进行调整。

并且就像前面提到过的,二技能主打的是加速技能回复,但专精后没有任何对加速技能回复的提升。而白铁本体也不适合打架,给的攻击力和防御力加成基本可以忽略。而专精提升的cd以及落地技力,在实际使用不会有很大提升。

综上所述,该技能推荐作为主力。但专精收益一般,故不推荐专精,七级够用。

【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第4张

铁钳号·原型机:携带此技能时:装置可被我方干员攻击但不会受伤,可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命;开启时立即获得一个装置,攻击力+55%,攻击速度+55


以精二六十级的白铁为例,携带三技能时。七级技能攻击力为839。炮台可以对空,并且不会受到毒雾图和祭坛的掉血影响,只会在开启技能后掉血。

三技能对攻回干员很有帮助,特别是在前期不出怪,没有技力回复来源而难以开启技能的时候。三技能可以帮助攻回干员进行技力回复,也可以和携带一技能的号角配合,稳定触发反隐。以及收割者和武者干员都可以依靠此技能有预防长手敌人的手段,能够进行持续回血。

具有持续伤害的技能可以持续触发炮台的攻击,比如蓝毒和棘刺的被动、伊桑一技能等等。

炮台造成伤害的方式是被其他干员挨揍,常态没有任何输出。但非技能期间,炮台的伤害也只能对付一下杂兵。因此炮台更适合作为一个功能性单位,造成的输出基本可以忽略。并且炮台的仇恨优先级低于敌方单位,当一个对单输出干员的攻击范围内同时出现炮台和敌人的时候,干员只会先攻击敌人。

因此实战中更适合配合高攻速的群攻干员使用,但符合条件的干员并不多。炮台除非是在极端环境如肉鸽职业队等,可以作为额外的输出手段,大部分情况都不指望靠炮台进行输出。

综上所述,该技能强度一般。七级够用,酌情专三。

  • 基建技能

【明日方舟】"三种装置,三种功能!"|六星工匠白铁,数据与实战测评-第5张

基本可以概括为大号芳汀。但芳汀的基建技能只需要精一就能解锁,而且只需要心情低于20的干员。而白铁的优势在于合成紫材料消耗的心情比较低,可以一次性合成更多的材料。


  • 总结

白铁整体强度属于中杯。泛用性较低,对策性一般,不可替代性较低,但可玩性较高。该池子从强度角度出发,不推荐大家抽取。

白铁的输出基本可以忽略,主打的是多功能性辅助。可根据地图和干员的不同而选择不同的技能。如一技能当拐;二技能当快速充电;三技能可以用来为攻回干员回复技力或是做羽毛笔的藏品,极个别情况可用作辅助输出。


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