什麼?一個驅動更新,性能提升200%?養成系顯卡?國產之光?那事實真的是這樣麼
各位朋友們好,歡迎回到690研究所,最近呢我們又把MTT S80這張顯卡翻出來了,起因是前段時間我們出了一期MTT S30顯卡的測評,評論區有觀眾提出讓我們複測一下S80。
目前呢
摩爾線程驅動已經更新到了250.60.1,距離我們去年10月份測評的S80的230.40驅動,已經有了三個大版本更新了
我們這一期內容就來對比看看,經過了大概半年時間,MTT S80的性能提升有多大
原創不易,希望能給我們點個贊,點個再看,助力我們製作更多有意思的內容
首先要來跑一下,3DMARK測試,代表DX11遊戲性能的Fire Strike,新驅動得分7662,對比老驅動性能提升了207%,這個提升是真的大呀
代表DX12遊戲性能的Time Spy仍舊是不能跑的狀態,希望摩爾線程能儘快支持到DX12,不然這卡的實際使用意義實在是太小了
接下來跑一下魯大娘,新驅動顯卡得分233,833,對比老驅動提升了80%,可以看到,理論性能上的提升是真的很大的
那接下來看到遊戲測試
英雄聯盟最高畫質下,訓練場模擬一下,新老驅動幀數區別不大
模擬人生4也在摩爾線程遊戲支持列表裡,兩者對比幀數差別不大,這個遊戲在不打mod,建築場景不復雜的情況下,S80運行的幀數還是不錯的,可玩性很高
瓦羅蘭特低畫質,在訓練場開大招的場景下,新驅動幀數提升比較明顯
原神高畫質SMAA抗鋸齒,老版本驅動根本穩不住60幀,而新版本可以完美穩住60幀,幀率穩定性還不錯,核心利用率相對老驅動低一點,曲線也更穩定,新驅動的顯存利用率能上來一些了,體驗提升比較大
最後測試一個摩爾線程遊戲支持列表裡有的遊戲,就是這個漁帆暗湧,這個遊戲本身呢不吃顯卡,新老驅動幀數差距還是比較大的,在50幀左右
MTT S80很大的一個問題還沒有解決,就是待機功耗太高,什麼都不幹的情況下,功耗保持在115W
這個待機功耗對於獨立顯卡來說實在是太高了,問題就在於,MTT S80的核心頻率和顯存頻率一直保持在最高狀態不會變
而我們使用的N卡A卡在佔用小的時候核心頻率會下降到三四百兆赫茲,顯存頻率下降到100MHz左右,這樣就能做到待機三四十瓦的功耗,這個就像是變頻空調和定頻空調的差別,定頻不省電嘛
好在是S80的散熱器能完美壓制住這顆芯片,即使是抗鋸齒拉滿的甜甜圈烤雞,核心溫度依舊能保持在54度左右,此時滿載功耗保持在170W,散熱壓力並不大
其次驅動穩定性還是有待提升,遊戲測試過程中,出現了幾次死機的情況
摩爾線程S80這張顯卡目前驅動提升確實很大,但仍舊還沒達到主流遊戲顯卡的水平,目前最高支持到DX11,不支持DX12是S80很大的一個弱點,這就意味著近幾年的3A大作沒有機會去運行,只能跑一些傳統網遊或者壓力比較小的遊戲
可即便目前遊戲表現仍舊不能讓人完全滿意,不過對於想要支持國產顯卡的玩家們來說,目前摩爾線程驅動性能的提升足夠讓人振奮了,半年三個大版本的驅動更新,理論性能提升接近200%,支持的遊戲也越來越多
這張顯卡目前我們日常是不會去用的,但也不考慮會賣掉,以後可以隔個幾個月就拿出來測試一下,說不定哪天就能跑的上GTA 6了,大家說呢?
ok那麼這就是本期文章的全部內容啦~