【PC游戏】育碧重返steam,《刺客信条:英灵殿》是时候入手了吗?


3楼猫 发布时间:2023-09-07 18:04:05 作者:GrandPieta Language

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【PC游戏】育碧重返steam,《刺客信条:英灵殿》是时候入手了吗?-第0张

神话三部曲由“英灵殿”划上句号

去年的一个平凡的下午,我正为清掉《刺客信条:奥德赛》地图上最后一个问号而长嘘一口气😮💨,随之而来则是一阵茫然,心想:是时候开荒“英灵殿”了吧,熟练地打开steam,我中文英文都搜了个遍,都没发现《刺客信条:英灵殿》的踪影。经过一番查询之后,也能理解平台抽成这种事情在各行各业都早已不鲜,出于对“起源”与“奥德赛”的喜爱,于是乎我在育碧官网入手了这款神话三部曲的终章:《刺客信条:英灵殿》

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开放地图依旧出色,地图解谜不再单调

延续前两作的优良传统,“英灵殿”的地图风景依然水平在线,很多人可能觉得“英灵殿”都是些树林村庄,没有起源、奥德赛那种浓厚的史诗感,以我而言,“英灵殿”设定的舞台在古英格兰,突出的是各个古郡的故事,重点聚焦在人与人之间,让我们的主角更有人情味,所以还是能有不错的沉浸感的。

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没有了让人眼前一亮的恢弘建筑,“英灵殿”在地图上的“问号”设计则更为有趣,以三种不同颜色的光点标注在哪个地方有什么东西比起“问号”的单调显然是种进步。这次地图探索“英灵殿”给到玩家的不再是跑腿或者杀人这种简单粗暴的方式,而是各式各样的解谜要素,相信育碧也有向其他做开放世界rpg的同行学习,虽然谈不上多有趣,但如果你连“起源”和“奥德赛”都挺过来了,那么“英灵殿”多少会让你的清图之路多点乐趣。

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技能树三分派系,战斗风格更显彪悍

“英灵殿”的技能树基本可以分为潜行流、近战流和弓箭流,虽然各分支上的有些加点不是很贴合所选择的流派,但总体上能细分三种玩法对玩家来说是一种好事,毕竟很多开放世界rpg早就搞不同加点让玩家走不同战斗体验的玩法了,只能说育碧开了窍,但不多

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而基于丰富技能树下的技能特效,育碧也没有令我们失望,如果说“奥德赛”让我们见识了斯巴达勇士的勇猛无畏,“英灵殿”的维京战士则是一种杀人如麻的彪悍,这里我推荐大家玩一下双持斧头🪓,毕竟谁能拒绝一把飞斧飞过,将敌人砍翻的爽感呢?

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剧情内容有了提升,主角刻画更加细致

不同于巴耶克这种化悲痛为力量成就大义的苦情英雄、卡姐或者阿利寻亲之旅的自我成长,我们“英灵殿”的主角艾沃尔心里始终藏着的是一个大家庭,自己小家庭的不幸让艾沃尔早早就将自己部落中的大家当成自己的家人,这也是本作剧情的主要基调“安居”。但玩到中期,剧情慢慢有了反转,角色之间有了矛盾,主角心境的变化等等同样是值得玩家探索的。

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卡珊德拉与艾沃尔

除此之外,游戏中的“劫掠”玩法也算是继“奥德赛”海战之后的一种继承,很符合历史上维京海盗的各种侵略行径,显然游戏中已经尽力美化了,毕竟我们维京人没什么文化,发展自己的“家”才是硬道理

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良作之上佳作未满,打折入手完全不亏

最近没怎么关注育碧游戏,但偶然发现育碧回归steam了,果然有些钱还是要给别人赚的,可惜我没赶上好时代,steam没入库总觉得少了点什么。大家有兴趣的可以在打折的时候入手,游戏体量是能够保证的,育碧的技术水准也是一直在线。

🗺️地图设计:🌟🌟🌟

🎮战斗体验:🌟🌟🌟🌟

📖剧情任务:🌟🌟🌟

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